Несмотря на то, что разработка Godot 4 идет полным ходом, ветка Godot 3.x продолжает получать обновления. А самой последней полной версией на данный момент является апрельская 3.3. На днях же состоялся релиз второй beta-версии движка с несколькими новыми функциями, включая одну важную новую функцию - Occlusion Culling (отсечение окклюзии) - способ уменьшить количество данных, с которыми движок должен иметь дело, до объектов, которые потенциально могут быть нарисованы, что обычно приводит к более быстрому взаимодействию с 3D.
Реализация метода Occlusion Culling в Godot выполняется с использованием набора комнат и порталов для их соединения. Система реализована путем добавления 4 новых узлов: Room, RoomGroup, RoomManager и Portal.
Это в основном статическая система, хотя порталы можно открывать / закрывать во время выполнения и перемещать. Комнаты / порталы особенно хорошо работают в помещениях, а также в средах. Они, как правило, не являются хорошим решением для обычных наружных сред и открытых миров, но их можно использовать с некоторой изобретательностью.
Конечно, в Godot 3.4 Beta 2 есть ещё несколько изменений. В частности, MacOSMono строит теперь универсальные сборки с поддержкой x86_64 и arm64 архитектур. Добавлена поддержка обработки файлов размером более 2,1 ГиБ, в том числе в 32-разрядных ОС. Добавлены AESContext, HMACContext, открытые ключи RSA, шифрование, дешифрование, подпись и проверка. Осуществлён экспорт как прогрессивное веб-приложение (PWA), реализация кодирования WebP без потерь. Улучшенный модуль glTF Backport с поддержкой экспорта сцены. Улучшена 2D-физика ряда типов объектов и т.д. Смотрите официальный ченджлог. Новая версия доступна для свободного скачивания и ознакомления.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Godot 3.4 Beta 2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Хех, т.е. вместо Z-Buffer Occlusion Culling который они обещали вместе с Vulkan API в третьей ветке вернулись к "порталам" из второй ветки которые они же и угробили при переходе на третью ветку Порой поражаюсь нелогичности процесса разработки этого движка.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]