|
|
Главная » Движки и Конструкторы игр
Выпущена обновленная версия Godot 4.6.2. Хотя большая часть команды Godot Foundation продолжает работать над предварительными версиями Godot 4.7, они по-прежнему привержены выпуску обновлений для последней стабильной версии. В частности, их политика поддержки релизов гарантирует активную поддержку до первого патч-релиза преемника, поэтому в будущем еще есть место для выпуска обновлений
...
Читать дальше »
|
Ivan Lytkin предлагает открытый исходный код Моделирование жидкости, вдохновленное видеороликами Sebastian Lague, с использованием Вычислительных шейдеров в Defold Engine
...
Читать дальше »
|
Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.21. Обновление сфокусировано на производительности, удобстве разработки и интеграции с современными инструментами
...
Читать дальше »
|
Платный игровой 2D-движок Bitty Engine обновлён до версии 1.7.1. Это обновление представляет собой релиз с улучшениями. Оно включает в себя улучшения модулей TextBox и DocumentViewe, добавляет новый модуль Engine, вводит свойство Sprite.animationSpeed для управления скоростью анимации спрайта, а также другие улучшения и исправления ошибок
...
Читать дальше »
|
Tony Wang обновил до версии 1.8.1 фэнтезийную платформу для разработки проектов GameBuilder BASIC (GB BASIC). Это обновление вносит значительные улучшения в редактор карт. Добавлена поддержка локальной палитры, позволяющая ссылаться на палитру, просматривать её и экспортировать код локально в рамках конкретного ресурса карты
...
Читать дальше »
|
Разработчики SOFTWEIR готовят следующий крупный этап для Open Dev Kit: поддержку Android. Тестирование сборок для Android начнется в ближайшее время, и разрабы активно ищут тестировщиков, которые помогут им обеспечить бесперебойную работу всего на разных устройствах
...
Читать дальше »
|
В последней бета-версии 001 Game Creator появилась поддержка воспроизведения видео, позволяющая авторам игр интегрировать видео непосредственно в свои игры. Кинематографические кат-сцены и анимированные заставки... эта долгожданная функция открывает совершенно новые возможности для повествования и презентации
...
Читать дальше »
|
Весенняя распродажа Steam уже началась, и у вас есть прекрасная возможность приобрести 001 Game Creator от SOFTWEIR и расширить свой набор инструментов со значительной скидкой. До 9 апреля вы можете получить 001 Game Creator со скидкой 75%, а все DLC-пакеты — со скидкой 20%
...
Читать дальше »
|
На GDC 2026 компания NVIDIA анонсировала выпуск собственной модификации Godot, которая добавляет поддержку RTX и, в частности, трассировку лучей. В настоящее время это форк, поскольку он требует внесения незначительных изменений в систему рендеринга и материалы, но, как ожидается, в будущем его можно будет реализовать как расширение или дополнение
...
Читать дальше »
|
Компания Unity Technologies недавно выпустила видео продолжительностью более одного часа под названием GDC Unity Product Update, в котором рассказывается о том, чего можно ожидать от игрового движка Unity в ближайшем будущем. Разработчики анонсировали стандартизацию универсального конвейера рендеринга. Но, если коротко, то чего можно ожидать от Unity 6.4 до Unity 6.8
...
Читать дальше »
|
Игровой движок EdenSpark — это, впервые анонсированный в октябре 2025 года, новый игровой движок от Gaijin Entertainment, который вскоре будет открыт для публичного доступа. Gaijin — создатели популярной игры War Thunder, работающей на игровом движке Dagor (который также был открыт для публичного доступа). Новый движок EdenSpark теперь доступен в открытой бета-версии
...
Читать дальше »
|
Посмотрите, как Cursor + Phaser Editor MCP Server автоматически преобразуют игру, написанную вручную в Phaser, в полноценный визуальный проект. Это будущее рабочих процессов в Phaser Editor
...
Читать дальше »
|
Количество исправленных ошибок/регрессий с тех пор, как вышла предыдущая RC-сборка Godot 4.6.2, только увеличилось. В этом релизе 43 участника внесли 86 предложений по улучшению
...
Читать дальше »
|
По мере того, как цикл разработки выходит за рамки начальных этапов, масштабы изменений в Godot 4.7 также сравнительно ограничены. Некоторые изменения настолько масштабны, что их приходится внедрять небольшими порциями, а не все сразу. Пока не всё ещё готово к демонстрации, но быстрая интеграция ради раннего тестирования у разработчиков всегда будет приоритетной задачей
...
Читать дальше »
|
|
|
|
| Календарь новостей |
| « апреля 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|