|
|
Главная » Движки и Конструкторы игр
Открытый игровой движок Godot стал четвёртым по популярности игровым движком в Steam, что свидетельствует о его растущем спросе и оптимистичных прогнозах. Godot уже обогнал RPG Maker
...
Читать дальше »
|
После завершения GodotCon Boston у разработчиков открытого движка Godot было много времени и сил, чтобы довести до конца самые востребованные функции. Хотя заморозка новых функций продлится еще как минимум месяц, это не помешало нашему сообществу быстро продвигаться в работе и проверках, а это значит, что сегодня нам предстоит многое обсудить, так что пристегнитесь
...
Читать дальше »
|
Прошло полтора месяца с момента первого релиза Godot 4.7, за которым 3 недели назад последовал релиз с исправлениями 4.7.1. На самом деле, благодаря объему работы, вложенной в текущие сборки 4.8, количество исправленных проблем и регрессий только увеличилось
...
Читать дальше »
|
Shinyphaser переносит Phaser 3 в экосистему R и Shiny без необходимости использования JavaScript. Создавайте интерактивные игры и геймифицированные приложения из чистого кода R — спрайты, элементы управления, обнаружение столкновений
...
Читать дальше »
|
Подождите, Phaser теперь поддерживает 3D? Вроде того. Вроде того. Это сложно — и Ричард наконец-то всё это записал. Если вас смущало, что именно создаёт Game Agent, почему вы не можете найти 3D-функции в документации или что вообще означает "Phaser AE", то это то, что вам нужно прочитать
...
Читать дальше »
|
Игровой движок Leadwerks Game Engine 5.1 теперь доступен в Steam с улучшенной графикой и более низкими системными требованиями, включая поддержку интегрированной графики
...
Читать дальше »
|
Вышла версия Phaser 4.2 с совершенно новым рендерером Spine, Mesh2D и API для работы с трафаретами. Главная новинка — совершенно новый рендерер Spine, который объединяет объекты Spine и Phaser в пакеты, сокращая количество вызовов отрисовки и делая Spine полноправным участником Phaser 4
...
Читать дальше »
|
В сентябре 2024 года на конференции разработчиков Unite компания Unity объявила о разработке Unity Next (по сути, Unity 7). Предполагалось, что это будет полный разрыв с существующей Unity, стандартизированный вокруг единого конвейера и работающий на базе CoreCLR. Затем на Unite в следующем году Unity 7 был снят с производства, и большинство функций, которых мы ждали в Unity 7, были распределены по релизам Unity 6.x (за исключением новых инструментов для создания миров и новых инструментов для анимации — они исчезли). Теперь же на Unite Seoul 2026 Unity 7 возвращается
...
Читать дальше »
|
Выпущена сборка dev 2 версии 4.8 открытого игрового движка Godot. В ней добавлено долгожданное улучшение в инспектор: автоматическое раскрытие ресурсов. Хотя большинство элементов в инспекторе автоматически отображались при инициализации, ресурсы всегда оставались, к сожалению, «слепой зоной». Теперь это будет исправлено
...
Читать дальше »
|
На своей конференции для разработчиков Unity Unite/2026 в Сеуле компания Unity представила совершенно новый и чрезвычайно мощный продукт — Unity CLI, новый интерфейс командной строки для всей экосистемы Unity (редактор, хаб, облако, аналитика и т. д.). В дополнение к новому CLI они также выпустили новый Unity Pipeline, который можно установить в свой проект и значительно расширить возможности CLI
...
Читать дальше »
|
Посмотрите, что Phaser Game Agent на базе Phaser 3 построил - двенадцать совершенно разных игр. Клон Flappy Bird, фруктовый слэшер, пиратская RPG, зомби-шутер, бег по толпе, исследование подземелий, космический шутер, математическая викторина, головоломка с цветным кольцом, бег с мячом, игра с крюком-кошкой
...
Читать дальше »
|
3D-рендеринг фреймворка Phaser 3 получил значительное обновление. Опишите волнующийся океан, и Phaser Game Agent создаст реалистичную воду с волнами и отражениями. Попросите изобразить лес, и вы получите тысячи деревьев — густых, живых и быстро движущихся
...
Читать дальше »
|
Представлена ранняя сборка нового движка Phaser AE WebGPU. Рельеф, трава, подводные системы, динамический цикл смены дня и ночи, неограниченное количество источников света с полным отбрасыванием теней, воксельный движок, генерация подземелий, туман войны и мн. др. Зайдите в настройки, выберите движок и посмотрите, на что он способен
...
Читать дальше »
|
MonoGame, фреймворк для разработки игр на C# с открытым исходным кодом, вдохновленный XNA, был обновлён до версии 3.8.5. Это первый релиз 2026 года, который представляет собой довольно масштабную реструктуризацию. Теперь для всего нативного кода добавлен новый слой C++, абстрагирующий детали реализации платформы от стороны C# движка. Кроме того, в релиз добавлены новые бэкенды, включая Desktop Vulkan и Direct3D 12
...
Читать дальше »
|
Tony Wang обновил до версии 1.12.1 инструмент разработки GameBuilder BASIC (GB BASIC). Это обновление включает в себя множество исправлений ошибок. Оно также добавляет новые функции, такие как импорт тайлов, карт, персонажей и шрифтов, значка проекта
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|