|
|
Главная » Движки и Конструкторы игр
В апреле конструктор игр SRPG Studio исполняется 11 лет. Но самое интересное, его разработчики из SapphireSoft сообщили о том, что в этом году они планируют выпустить новый конструктор игр SRPG Studio EX, преемника SRPG Studio
...
Читать дальше »
|
По мере приближения к завершению разработки новых функций, разработчики движка Godot усердно работали над внедрением своих долгожданных идей в версию 4.7. Удалось учесть несколько из этих предложений
...
Читать дальше »
|
Pyrite64 — это невероятно впечатляющий открытый игровой движок, который можно рассматривать как облегченный игровой движок Unity… Но для ретро-консоли Nintendo 64! Используя комбинацию C++ и входящего в комплект визуального скриптового языка, вы можете создавать ROM-файлы для N64 проще, чем когда-либо. ROM-файлы, которые можно записать и запустить на реальном оборудовании
...
Читать дальше »
|
Бесплатный и открытый игровой движок Fyrox, работающий на Rust и предназначенный для 2D/3D игр, достиг важной вехи — вышла версия Fyrox 1.0. Fyrox, ранее известный как движок RG3D, разрабатывался более 7 лет. Версия 1.0 на самом деле не содержит большого количества новых функций и представляет собой скорее результат накопленных усилий. Вспомогательные материалы, книга и примеры также были обновлены в соответствии со стандартом 1.0
...
Читать дальше »
|
JSLegendDev подготовил краткое, без лишней информации, введение в Phaser, охватывающее все, что нужно новичку: сцены, спрайты, анимация, ввод и аркадная физика. Четко, структурировано и готово всего за 5 минут
...
Читать дальше »
|
Выпущена обновленная версия Godot 4.6.2. Хотя большая часть команды Godot Foundation продолжает работать над предварительными версиями Godot 4.7, они по-прежнему привержены выпуску обновлений для последней стабильной версии. В частности, их политика поддержки релизов гарантирует активную поддержку до первого патч-релиза преемника, поэтому в будущем еще есть место для выпуска обновлений
...
Читать дальше »
|
Ivan Lytkin предлагает открытый исходный код Моделирование жидкости, вдохновленное видеороликами Sebastian Lague, с использованием Вычислительных шейдеров в Defold Engine
...
Читать дальше »
|
Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.21. Обновление сфокусировано на производительности, удобстве разработки и интеграции с современными инструментами
...
Читать дальше »
|
Платный игровой 2D-движок Bitty Engine обновлён до версии 1.7.1. Это обновление представляет собой релиз с улучшениями. Оно включает в себя улучшения модулей TextBox и DocumentViewe, добавляет новый модуль Engine, вводит свойство Sprite.animationSpeed для управления скоростью анимации спрайта, а также другие улучшения и исправления ошибок
...
Читать дальше »
|
Tony Wang обновил до версии 1.8.1 фэнтезийную платформу для разработки проектов GameBuilder BASIC (GB BASIC). Это обновление вносит значительные улучшения в редактор карт. Добавлена поддержка локальной палитры, позволяющая ссылаться на палитру, просматривать её и экспортировать код локально в рамках конкретного ресурса карты
...
Читать дальше »
|
Разработчики SOFTWEIR готовят следующий крупный этап для Open Dev Kit: поддержку Android. Тестирование сборок для Android начнется в ближайшее время, и разрабы активно ищут тестировщиков, которые помогут им обеспечить бесперебойную работу всего на разных устройствах
...
Читать дальше »
|
В последней бета-версии 001 Game Creator появилась поддержка воспроизведения видео, позволяющая авторам игр интегрировать видео непосредственно в свои игры. Кинематографические кат-сцены и анимированные заставки... эта долгожданная функция открывает совершенно новые возможности для повествования и презентации
...
Читать дальше »
|
Весенняя распродажа Steam уже началась, и у вас есть прекрасная возможность приобрести 001 Game Creator от SOFTWEIR и расширить свой набор инструментов со значительной скидкой. До 9 апреля вы можете получить 001 Game Creator со скидкой 75%, а все DLC-пакеты — со скидкой 20%
...
Читать дальше »
|
На GDC 2026 компания NVIDIA анонсировала выпуск собственной модификации Godot, которая добавляет поддержку RTX и, в частности, трассировку лучей. В настоящее время это форк, поскольку он требует внесения незначительных изменений в систему рендеринга и материалы, но, как ожидается, в будущем его можно будет реализовать как расширение или дополнение
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|