|
|
Главная » Движки и Конструкторы игр
Phaser 4 заменяет старые системы FX и Masks единым, унифицированным конвейером фильтрации , который работает со всеми игровыми объектами и камерами без ограничений. Спрайты, текст, тайловые карты, контейнеры, даже внешние объекты
...
Читать дальше »
|
Бета-версия игрового движка Leadwerks Game Engine 5.1 теперь доступна в Steam с новыми функциями, улучшенной производительностью и поддержкой широкого спектра оборудования… включая интегрированную графику
...
Читать дальше »
|
Выпущена сборка 4.6.3 открытого игрового движка Godot, которая содержит 86 исправлений. Обновление селектора слоя при изменении TileMap в инспекторе. Исправлена ошибка, из-за которой инструмент редактора Marker3D отображал линии отрицательной оси темнее, чем предполагалось. Сделано исправление случаев сбоев SplineIK
...
Читать дальше »
|
Разработчики открытого игрового движка Godot выпустили сборку beta 3 версии 4.7. Количество проблем, препятствующих выпуску, только уменьшилось, но разработчикам понадобится ваша помощь, чтобы дойти до финишной прямой, поэтому обязательно сообщайте обо всех проблемах, которые появятся в этой сборке, в которую внесли 85 исправлений
...
Читать дальше »
|
Вскоре выйдет совершенно новое обновление Open Dev Kit, которое привнесет множество новых функций и улучшений в редактор, конвейер рендеринга, системы сценариев и инструменты управления рабочим процессом. В этом новом релизе Open Dev Kit будет представлен один из самых больших наборов улучшений рабочего процесса и рендеринга на сегодняшний день
...
Читать дальше »
|
Не так много времени прошло с момента выхода версии Godot 4.7 beta 1, и за это время разработчикам удалось обнаружить и исправить более 100 регрессий. В области тестирования ещё много работы, поэтому пользователям рекомендуется сообщать о любых новых проблемах, возникающих в beta 2
...
Читать дальше »
|
В последней RC-сборке версии открытого движка Godot 4.6.3 внесены существенные исправления ошибок, улучшающие процесс разработки. Ключевые улучшения касаются проблем в 3D-окне просмотра, анимационных дорожках и различных функциях редактора, обеспечивая более плавный рабочий процесс для разработчиков. Особое внимание уделяется улучшениям и стабильности
...
Читать дальше »
|
Разработчик AGPX, создатель AGPX Game Maker, снова переименовал (и на этот раз навсегда) свой конструктор игр в " YormeSyx64" (Yet anOther Retro gaMe dEvelopment SYstem). Это ещё одна бесплатная система под PC Windows для разработки простых ретро-игр только для ретро-компьютера Commodore 64.
|
Компания 8BitSkull использует движок Defold уже почти 10 лет, и теперь стала бронзовым партнером Defold Foundation! Она создаёт успешные игры для ПК и консолей с помощью Defold
...
Читать дальше »
|
Вышла версия Phaser v4.1.0 "Salusa". Этот первый крупный релиз, получивший кодовое название в честь сурового мира из «Дюны» Фрэнка Герберта, полностью посвящен качеству рендеринга: динамические и рендерные текстуры теперь перегенерируют мипмапы после обновлений, а новый метод getPaddingCeil() исправляет незначительную, но раздражающую потерю качества из-за дробных значений заполнения фильтра
...
Читать дальше »
|
До версии 1.12.4 был обновлён открытый игровой движок Defold. Вот основные моменты данного обновления
...
Читать дальше »
|
S&box Game Engine — это новый игровой движок от Facepunch Studios, а также идейный преемник песочницы с физикой Gary's Mod. S&Box — это продукт с двумя сторонами: игровой портал, обеспечивающий игровой опыт, похожий на UEFN или Roblox, и бэкэнд, полноценный игровой движок на C#, построенный на основе движка Source 2 от Valve (и включающий инструменты Source 2, такие как редактор уровней Hammer)
...
Читать дальше »
|
Разработчики GameMaker выпустили весеннее обновление 2026 года и рассказали о том, чего можно ожидать в ближайшем будущем от их долгоиграющего игрового движка. Большая часть основных функций появится в новом GMRT, который выйдет из бета-версии на ряде платформ в этом году
...
Читать дальше »
|
Цикл выпуска версии 4.7 наконец-то достиг важной вехи: появилась первая beta-сборка! Пользователи движка Godot проделали феноменальную работу по исправлению ошибок на ранних этапах после того, как на прошлой неделе был введен режим заморозки функций для исправления регрессий
...
Читать дальше »
|
Phaser или Kaplay или Excalibur, какой фреймворк для 2D веб-игр победит в 2026 году? JSLegendDev создал один и тот же бесконечный раннер в стиле Sonic на движках Phaser, Kaplay и Excalibur, чтобы сравнить их характеристики
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|