Понедельник, 11 Мая 2026, 12:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5302]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2327]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2203]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1661
Главная » Разработка игр
1 2 3 ... 151 152 »

Эмануэле Феронато вернулся со своим самым полным на сегодняшний день экраном выбора уровня, теперь обновленным для Phaser 4 и TypeScript. Навигация с помощью жестов, перетаскивание, колесико мыши, привязка к странице, пагинация, кликабельные миниатюры — всё в одном чистом, хорошо структурированном примере ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 113 | Дата: 04 Мая 2026


Ник Сайленсер в одиночку создал Five Mysterious Murders - изометрическую хоррор-игру с открытым миром, действие которой разворачивается в сельской местности Луизианы, где вы играете за убийцу ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 124 | Дата: 07 Апреля 2026


Разработка игры — это не только код, но и бесконечные обсуждения, фидбек, хранение сотен гигабайт данных и согласования. Когда коммуникации по проекту раскиданы по разным сервисам, это неизбежно замедляет работу всей команды ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 127 | Дата: 31 Марта 2026


Создание мира AAA-масштаба обычно требует многолетних затрат и огромного отдела графики. Компания JOGO Games доказала, что есть более быстрый способ. Используя оптимизированные ресурсы KitBash3D и разрабатывая игру в Unreal Editor for Fortnite (UEFN), JOGO создала Cash Heist City всего за несколько месяцев. И, выпустив его в Fortnite, этот огромный открытый мир сразу же стал доступен миллионам игроков, прямо там, где они чаще всего играют ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 179 | Дата: 31 Марта 2026


Компания OpenAI выбрала Phaser для демонстрации своей новой модели GPT-5.4, и вы можете сыграть в неё прямо сейчас в браузере! Пошаговые бои, сетчатые карты, системы передвижения и визуальные эффекты, генерируемые ИИ, — всё это создано итеративно с помощью GPT-5.4 и Codex в непрерывном цикле ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 171 | Дата: 17 Марта 2026


Что если бы ваш персонаж мог ходить по внешней стороне любой фигуры, при этом гравитация вращалась бы во всех четырех направлениях, а физический движок был бы нулевым? Эмануэле Феронато подробно объясняет, как воспроизвести механику движения персонажа Be Brave, Barb в Phaser, используя чистую геометрию, движение по периметру и непрерывное обнаружение столкновений ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 135 | Дата: 15 Марта 2026


Документ был направлен ключевым участникам рынка, экспертам и государственным ведомствам для обсуждения, дополнения и формирования совместной повестки развития индустрии до 2035 года. Стратегии развития отечественного геймдева для совместной разработки с индустрией и госорганами ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 159 | Дата: 13 Марта 2026


28 февраля в «АКИ.Лаб»состоялась презентация «Зелёных страниц» — бесплатного практического гайда по нарративному дизайну для игровых разработчиков. Проект не имеет аналогов на российском рынке и объединяет опыт русскоязычных специалистов из разных творческих дисциплин, формируя прочную базу для работы с игровым нарративом ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 212 | Дата: 06 Марта 2026


В Phaser 4 конвейер постобработки эффектов заменен новой двухклассовой системой, упрощающей управление шейдерами. Узнайте, как перенести ваши шейдеры из Phaser 3 на трех практических примерах ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 154 | Дата: 04 Марта 2026


Вы когда-нибудь задумывались, как в игре EarthBound удается добиться этого мечтательного многослойного эффекта на фоне боевых сцен? Это шейдер прозрачности, который смешивает две текстуры на графическом процессоре. Работает молниеносно, и его можно использовать в Phaser 3 ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 138 | Дата: 02 Марта 2026


Атаки снарядами играют важную роль в создании игры. Скотт Вестовер рассматривает три способа их реализации в Phaser: излучатели частиц, анимированные спрайты и экземпляры спрайтов, управляемые анимацией. Никаких огромных таблиц спрайтов не требуется ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 167 | Дата: 01 Марта 2026


Полный бесплатный видеокурс Скотта Вестовера научит вас создавать головоломку в стиле Сокобан с помощью редактора Phaser Editor и фреймворка Phaser. Изучите механику на основе сетки, логику перемещения блоков, определение победы и переходы между сценами ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 159 | Дата: 21 Февраля 2026


Предлагаются полезные примеры и инструменты с открытым исходным кодом для пользователей открытого игрового движка Defold Engine ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 196 | Дата: 18 Февраля 2026


Для пользователей открытого игрового движка Defold, предлагается к прочтению несколько полезных статей ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 183 | Дата: 17 Февраля 2026


Создайте двухмерный космический шутер с искусственным интеллектом за 20 минут. Питер Янг показывает, как создать ретро-шутер на космическую тематику, используя Phaser и Claude Code, без необходимости программирования. Он создал его вместе со своей семилетней дочерью, которая ещё даже печатать не умеет. В уроке рассматриваются волны врагов, битвы с боссами, бонусы и размещение целей ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 247 | Дата: 17 Февраля 2026

Календарь новостей
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Jet3D
  • Fighter Creator
  • SimpleJ
  • Fabula
  • Novelty
  • Realm Crafter
  • Flicksy
  • Mirage RPG Creator
  • PGD Community Engine
  • Arcade Game Studio
  • 10 случ. статей
  • Крупнейшие разработчики игр в Великобритании
  • Ввод в Gideros Studio и разработку под Android
  • Заставлять ли детей играть в инфантильно детские игры
  • Пять главных элементов интерактивного повествования
  • Онлайн игры экономят ваши затраты на развлечения
  • Использование GMPhysics.
  • No One Lives Forever
  • Разработка игр: от мечты до первой строчки кода
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Создание игр. Пособие от Kolya0894
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    2026 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг