|
Компания Valve обновила свою платформу Steamworks, включив в неё открытую beta-версию инструментов аналитики трафика UTM. UTM или модуль отслеживания Urchin - это стандарт, используемый для отслеживания того, нажимаются ли определенные ссылки во время маркетинговых кампаний. Разработчики смогут отследить, сколько трафика направляется на страницы их магазинов с помощью маркетинговых кампаний, и сколько из этих пользователей покупают свою игру, либо добавляют её в свои списки желаний ...
|
Игра « Death Stranding» была запущена на PlayStation 4 в 2019 году, но её запуск на ПК в следующем году всё же смог привлечь внимание геймеров, несмотря на то, что 8 месяцев она была эксклюзивом для PS4. Digital Bros, материнская компания 505 Games, в своём финансовом отчёте сообщает, что « Death Stranding», разработанная Kojima Productions, принесла более 27 миллионов долларов валовой выручки с момента её запуска на ПК до конца 2020 года. Учитывая, что игра была запущена в июле, эти деньги поступили всего за 5 месяцев ...
|
По мнению аналитиков из Sensor Tower, расходы игроков в мобильной игре « Genshin Impact» на данный момент превысили 1 миллиард $. Она смогла достичь этой планки быстрее, чем другие недавние мобильные хиты, типа « Pokemon Go» или « Lineage M». Более того, она достигла 1 млрд. $ менее чем за 6 месяцев. И это без учёта расходов игроков на PC и PlayStation 4...
|
Согласно данным компании Ampere Analysis, прошлом году на рынке игровых консолей, охватывающем оборудование, игровой контент и услуги, игроки потратили 53,9 миллиарда $, что на 19% больше, чем в 2019 году. 2020 год стал рекордным по расходам на видеоигры и консоли. И рост ощущается во всех трех вышеупомянутых категориях этого рынка. Несмотря на возросшую прибыль от Nintendo Switch, основная часть этих расходов по-прежнему приходится на консоли PlayStation. Доля рынка Sony составила около 46% в 2020 году, а в 2019 году было лишь 29% ...
|
По данным NPD Group, в феврале 2021 года расходы на игры в США достигли рекордного уровня, преодолев планку в 4,6 миллиарда $, что на 35% больше, чем за тот же период прошлого года. Текущие расходы составили 9,3 млрд. $, что на 39% выше, чем за тот же период в 2020 году. Ежемесячные продажи игрового оборудования увеличились на 121% по сравнению с февралём 2020 года - до 406 млрд. $. Это самый высокий показатель с февраля 2011 года, в котором было достигнуто 468 млрд. $. Этот рост продаж связан запуском консолей PlayStation 5 и Xbox Series в ноябре 2020 года ...
|
GameAnalytics был выпущен бесплатный отчёт по играм жанрового направления Tower Defense, основанный на анализе статистики Benchmarks+, который теперь доступен через App Store для пользователей iOS, с расчётом статистики из более чем 134 тысяч игр. На основе этой аналитики можно сделать выводы о ключевых показателях эффективности, которые помогут в разработке востребованного проекта ...
|
Компания Unity Technologies на днях выпустила отчет о разработке игр за 2021 год в виде 35-страничного PDF-файла, который представляет собой кладезь полезной информации, собранной и платформ и продуктов Unity, а также в результате опросов разработчиков, использующих движок Unity. Информация в значительной степени ориентирована на пользователей Unity, но она также содержит важные события игровой индустрии 2020 года и предпосылки на 2021 год, благодаря чему будет полезна разработчикам игр, которые хотят учесть жанр игры, тип монетизации и прочие аспекты для максимальной успешности своего проекта ...
|
Согласно данным аналитической компании Superdata, мировые расходы игроков на цифровые игры в январе достигли 11,6 млрд. $, что на 15% больше по сравнению с прошлым годом. Выручка росла ежегодно на всех платформах, но особенно на ПК. В январе выручка от ПК выросла на 31%, выручка от консолей выросла на 24%, а выручка от мобильных платформ выросла лишь на 6% ...
|
Согласно финансовому отчету компании Sega Sammy за квартал, закончившегося 31 декабря 2020 года, её чистые продажи упали на 25,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года - до 210,1 миллиарда иен (1,9 млрд. $). Прибыль также упала до 6,2 млрд. иен (59 млн. $) с 22,9 млрд. иен (217,9 млн. $) за тот же период ...
|
Обещанные Apple изменения правил конфиденциальности IDFA для пользователей iOS уже не за горами. С весны 2021 года IDFA будет переключен на систему подписки, чем ограничит возможность рекламодателей показывать таргетированную рекламу без согласия пользователя iPhone или iPad. В связи с этим аналитики Omdia прогнозируют сжатие рынка рекламы в приложениях для iOS в этом году на 17% ...
|
|
|
|