|
Прошло чуть больше двух недель с момента выхода стабильной версии открытого игрового движка Godot 4.7. За это время разработчики движка усердно работали над подготовкой к предстоящему релизу с первым кандидатом на обновление 4.7.1 и заложили прочный фундамент для будущей версии Godot 4.8 ... Читать дальше » |
|
Появление LLM-ов упростило для нетехнических специалистов создание и изменение исходного кода. Хотя это звучит замечательно, это также создает огромную проблему для проектов с открытым исходным кодом — поток запросов на слияние. Для крупных проектов с открытым исходным кодом, таких как Godot, управление этими запросами на слияние (PR) часто уже является одним из самых больших препятствий на пути к улучшению ... Читать дальше » |
|
Скотт Вестовер подготовил короткое руководство по безопасному обновлению Phaser 4, независимо от того, используете ли вы CDN-сервер или загружаете приложения из NPM. Понятное, практичное и стоит потраченных пяти минут, если вы всё откладывали обновление ... Читать дальше » |
|
Path of Baa: Flocklands — это кооперативная игра на выживание, в которой игроки исследуют общий мир, восстанавливают биомы и вместе размножают свою стаю. Она запускается прямо в ленте Reddit, создана с помощью Phaser и Devvit ... Читать дальше » |
|
Популярный фреймворк для разработки игр на Rust, Bevy, обновлён до версии 0.19. В это обновление добавили следующие функции ... Читать дальше » |
|
В прошлом году мы рассказывали о том, как игровой движок Godot использовался в популярной игре Battlefield 6 в качестве инструмента для моддинга в режиме UGC (пользовательский контент) BF6 ... Читать дальше » |
|
Разработчик-одиночка, при помощи фреймворка Phaser создает амбициозный симулятор выживания в колонии Colony of the Forsaken — в нём вы строите, нанимаете выживших с уникальными заклинаниями и защищаетесь от волн врагов ночью. Необратимая смерть, процедурно генерируемые карты и система заклинаний прямо из Warcraft III ... Читать дальше » |
|
Разработчик из Киева Кирилл Мегем, который более 10 лет работал художником и артдиректором в студиях DIOsoft, Abyss Light и Monte Cristo Kiev, анонсировал WARSHIFT 2 — продолжение своего гибрида шутера и стратегии, для первой части которого десять лет назад он собрал более 45 тыс. $ на Kickstarter ... Читать дальше » |
|
Команда Godot Foundation работала без перерыва в двух критически важных областях: обеспечении надежного начального цикла разработки Godot 4.8 и доработке основы текущей стабильной версии для предстоящего обновления. Вторая будет лидировать с нашим первым кандидатом на релиз 4.7.1 ... Читать дальше » |
|
В течение последнего года разработчики Defold Foundation поддерживали и обновляли библиотеку сообщества для FMOD, и теперь официально представили с целью сделать её надежным вариантом для разработчиков, которым необходимы более продвинутые рабочие процессы обработки звука в проектах Defold на всех платформах ... Читать дальше » |
|
Karting Core – это серьезный симулятор картинга на Unreal Engine 5, который разрабатывает студия Arcore. Проект создается более двух лет и полностью финансируется за счет самой студии. В скором времени выйдет в ранний доступ ... Читать дальше » |
|
Geometry Dash не нуждается в представлении: ритмичный платформер с более чем 10 миллионами загрузок в Google Play, 279 000 очень положительных отзывов в Steam и сообществом, которое создает уровни уже более десяти лет ... Читать дальше » |
|
Deus Ex Machina: платформер-головоломка, созданный в рамках Gamedev.js Jam 2026. В игре робот ходит сам. Ваша задача — расставлять блоки со стрелками, указывающими направление, чтобы направить его к шару, избегая шипов и пропастей на пути. Игра проста в освоении, но становится по-настоящему сложной по мере прохождения уровней. Это тот тип головоломок, который заставляет вас чувствовать себя умным, когда вы наконец-то разберетесь ... Читать дальше » |
|
Vibe Code — это полноценная двухмерная игра в жанре beat 'em up, созданный с использованием Phaser 4 и Codex. Начиная с синего квадрата на чёрном экране, этот урок от Чонг-У создаёт полностью отполированный beat 'em up, используя Codex и подсказки. Ни одной строчки кода, написанной вручную ... Читать дальше » |
|
Хотите эффект вспышки урона, тепловой туман или искажение, вызванное глюками, в своей игре? Это территория шейдеров. Phaser 4 полностью переработал API шейдеров: более чистая система конфигурации, явная обработка униформ и упрощенная загрузка GLSL ... Читать дальше » |
Добро пожаловать, уважаемый Гость, на портал GcUp.ru! Этот портал посвящён созданию игр, в том числе и без программирования. На сайте можно скачать необходимые для этого инструменты (конструкторы игр, движки), изучить необходимую литературу (статьи, журналы, книги) и т.д. На нашем форуме вы всегда сможете спросить совет или поделиться своими наработками. Создавать игры так увлекательно - попробуйте сами и вы в этом убедитесь. Желаем вам приятного общения! |

























