Четверг, 09 Июля 2026, 23:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Видеоролики
Опрос сайта
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11138
10 свежих обсуждений форума:
Космические Фрилансеры: Звёздный Фронтир (2D, 2.5D, 3D)
Промокоды и скидки на Игры, Софт и пр. товары
Danica_15
Тактика и расчёт! Идея, разработка, контент и общение (ПК)
PaintCAD Mobile - графический редактор [Android] [J2ME]
ГИГАХРУЩ - браузерный survival horror / ARPG shooter без движка
Ежемесячный журнал комиксов о играх
Ищем специалиста по Unity
Создаю игру уже в конце лета думаю запустить онлайн - сервер
FIFA 10 Awesome gameplay mod
10 новых статей:
Мини-курс "Старт в Unity" для новичков. 4 урока
Руководство для начинающих разработчиков игр
Искусственный интеллект читает ваши документы. Вы готовы?
Как создать песню с помощью нейросети
Ноутбук б/у: полное руководство по выбору и покупке
Альтернативы инструментам от Adobe
Патч 7.41b в Dota 2: меньше регена, больше урона и быстрые драки
AI Slop и игровые движки Unity и Godot
Как поднять ММР в Dota 2 — полный гайд по рейтингу, калибровке и стабильным победам
Разработка игр: от мечты до первой строчки кода

Выбор инструментария для начинающих и профессиональных разработчиков


[ Предложить новость ]
1 2 3 ... 1116 1117 »

Прошло чуть больше двух недель с момента выхода стабильной версии открытого игрового движка Godot 4.7. За это время разработчики движка усердно работали над подготовкой к предстоящему релизу с первым кандидатом на обновление 4.7.1 и заложили прочный фундамент для будущей версии Godot 4.8 ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 56 | Дата: сегодня


Появление LLM-ов упростило для нетехнических специалистов создание и изменение исходного кода. Хотя это звучит замечательно, это также создает огромную проблему для проектов с открытым исходным кодом — поток запросов на слияние. Для крупных проектов с открытым исходным кодом, таких как Godot, управление этими запросами на слияние (PR) часто уже является одним из самых больших препятствий на пути к улучшению ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 57 | Дата: сегодня


Скотт Вестовер подготовил короткое руководство по безопасному обновлению Phaser 4, независимо от того, используете ли вы CDN-сервер или загружаете приложения из NPM. Понятное, практичное и стоит потраченных пяти минут, если вы всё откладывали обновление ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 50 | Дата: вчера


Path of Baa: Flocklands — это кооперативная игра на выживание, в которой игроки исследуют общий мир, восстанавливают биомы и вместе размножают свою стаю. Она запускается прямо в ленте Reddit, создана с помощью Phaser и Devvit ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 62 | Дата: вчера


Популярный фреймворк для разработки игр на Rust, Bevy, обновлён до версии 0.19. В это обновление добавили следующие функции ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 65 | Дата: вчера


В прошлом году мы рассказывали о том, как игровой движок Godot использовался в популярной игре Battlefield 6 в качестве инструмента для моддинга в режиме UGC (пользовательский контент) BF6 ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 70 | Дата: 07 Июля 2026


Разработчик-одиночка, при помощи фреймворка Phaser создает амбициозный симулятор выживания в колонии Colony of the Forsaken — в нём вы строите, нанимаете выживших с уникальными заклинаниями и защищаетесь от волн врагов ночью. Необратимая смерть, процедурно генерируемые карты и система заклинаний прямо из Warcraft III ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 71 | Дата: 07 Июля 2026


Разработчик из Киева Кирилл Мегем, который более 10 лет работал художником и артдиректором в студиях DIOsoft, Abyss Light и Monte Cristo Kiev, анонсировал WARSHIFT 2 — продолжение своего гибрида шутера и стратегии, для первой части которого десять лет назад он собрал более 45 тыс. $ на Kickstarter ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 81 | Дата: 06 Июля 2026


Команда Godot Foundation работала без перерыва в двух критически важных областях: обеспечении надежного начального цикла разработки Godot 4.8 и доработке основы текущей стабильной версии для предстоящего обновления. Вторая будет лидировать с нашим первым кандидатом на релиз 4.7.1 ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 76 | Дата: 06 Июля 2026

­

В течение последнего года разработчики Defold Foundation поддерживали и обновляли библиотеку сообщества для FMOD, и теперь официально представили с целью сделать её надежным вариантом для разработчиков, которым необходимы более продвинутые рабочие процессы обработки звука в проектах Defold на всех платформах ... Читать дальше »
Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 83 | Дата: 05 Июля 2026 | Комментарии (1)


Karting Core – это серьезный симулятор картинга на Unreal Engine 5, который разрабатывает студия Arcore. Проект создается более двух лет и полностью финансируется за счет самой студии. В скором времени выйдет в ранний доступ ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 78 | Дата: 05 Июля 2026


Geometry Dash не нуждается в представлении: ритмичный платформер с более чем 10 миллионами загрузок в Google Play, 279 000 очень положительных отзывов в Steam и сообществом, которое создает уровни уже более десяти лет ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 76 | Дата: 04 Июля 2026


Deus Ex Machina: платформер-головоломка, созданный в рамках Gamedev.js Jam 2026. В игре робот ходит сам. Ваша задача — расставлять блоки со стрелками, указывающими направление, чтобы направить его к шару, избегая шипов и пропастей на пути. Игра проста в освоении, но становится по-настоящему сложной по мере прохождения уровней. Это тот тип головоломок, который заставляет вас чувствовать себя умным, когда вы наконец-то разберетесь ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 76 | Дата: 04 Июля 2026


Vibe Code — это полноценная двухмерная игра в жанре beat 'em up, созданный с использованием Phaser 4 и Codex. Начиная с синего квадрата на чёрном экране, этот урок от Чонг-У создаёт полностью отполированный beat 'em up, используя Codex и подсказки. Ни одной строчки кода, написанной вручную ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 84 | Дата: 03 Июля 2026


Хотите эффект вспышки урона, тепловой туман или искажение, вызванное глюками, в своей игре? Это территория шейдеров. Phaser 4 полностью переработал API шейдеров: более чистая система конфигурации, явная обработка униформ и упрощенная загрузка GLSL ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 65 | Дата: 03 Июля 2026


Добро пожаловать, уважаемый Гость, на портал GcUp.ru! Этот портал посвящён созданию игр, в том числе и без программирования. На сайте можно скачать необходимые для этого инструменты (конструкторы игр, движки), изучить необходимую литературу (статьи, журналы, книги) и т.д. На нашем форуме вы всегда сможете спросить совет или поделиться своими наработками. Создавать игры так увлекательно - попробуйте сами и вы в этом убедитесь. Желаем вам приятного общения!

Игроделы
Онлайн всего: 90
Гостей: 89
Пользователей: 1

Блоги
Поиск по сайту
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг
ставки на киберспорт