Пятница, 18 Июня 2021, 01:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [95]
Актуальные библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Неактуальные [0]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами библиотеки разработки
Пакеты расширений [23]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16693
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр » Актуальные

Anthill 0.1 alpha
Скачать удаленно (501 Кб) 05 Ноября 2012, 00:34
  • Жанровая направленность: 2D-игры любого стиля;
  • Платформа: любая, поддерживающая технологию Flash;
  • Лицензия: свободная;
  • Языки программирования: ActionScript 3;
  • Открытый исходный код: предоставляется, открытый;
  • Мультиплеер: возможен;
  • Достоинства: открытый код, кросс-платформенность, в коде все комментарии на русском;
  • Разработчик движка: Ant Karlov.

    Anthill - это свободная библиотека для разработки 2D-Flash игр написанная на ActionScript 3.0. Библиотека написана под впечатлением от движка Flixel, но с отличием в плане графики. Особенностью данной библиотеки является растеризация векторной графики из *.fla или *.swc на лету, и работа с растровыми изображениями и анимациями, как с обычными MovieClip.

    Библиотека находится в Alpha версии и в ней нет никаких инструментов для работы с физикой. Но со слов автора, в скором времени будет добавлена надстройка для Box2D. Так же есть онлайн документация (справочник) по данной библиотеке и исходники примеров расположенных на официальном сайте.

    Лично мне очень понравилось, что эта библиотека от русского разработчика. Приятно видеть в файлах классов русские комментарии, а для новичков и людей не знающих английский язык помогут в разработке их игр.

    Официальный сайт: http://www.ant-karlov.ru/anthill/

  • Категория: Актуальные | Добавил: HSDima
    Просмотров: 7529 | Загрузок: 868 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги: БИБЛИОТЕКА, AS3, Anthill, 2D игры, ActionScript 3.0, Framework, Adobe, cs, Flash, FlashDevelop
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Anthill», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Всего комментариев: 5
    +0-
    4 ggman   (05 Ноября 2012 15:18) [Материал]
    ggmanО, это же фреймворк от Антона Карлова. Зачем вы его сюда добавили? Местные игроделы даже не знают зачем нужна растеризация изображений. Не оценят((

    +1-
    5 HSDima   (05 Ноября 2012 17:13) [Материал]
    HSDimaНу может они не знают зачем нужна растеризация изображений, но русские комментарии очень многим помогут. yes

    +2-
    1 triptix   (05 Ноября 2012 01:32) [Материал]
    triptixСуровые русские программеры. Пишут игру, получается движок.

    +1-
    2 HSDima   (05 Ноября 2012 01:42) [Материал]
    HSDimaXD Да так оно и есть. У русских людей всегда всё превыше ожиданий выходит.

    +2-
    3 Denisokdeeennn   (05 Ноября 2012 09:40) [Материал]
    DenisokdeeennnРусская версия - это отлично!

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • RPG Maker MZ
  • Marauroa Engine
  • DragonRuby
  • Open Zelda
  • Sylphis 3D
  • cocos3d
  • Racer
  • DizzyAGE
  • C64Studio
  • Tululoo HTML5 Game Maker
  • 10 случ. статей
  • MMORPG на PHP: веб-сокеты
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • BlendElf - Урок 3: Управление камерой
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Мало популярные операционные системы
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг