|
|
Главная » Движки и Конструкторы игр
Весенняя распродажа Steam уже началась, и у вас есть прекрасная возможность приобрести 001 Game Creator от SOFTWEIR и расширить свой набор инструментов со значительной скидкой. До 9 апреля вы можете получить 001 Game Creator со скидкой 75%, а все DLC-пакеты — со скидкой 20%
...
Читать дальше »
|
На GDC 2026 компания NVIDIA анонсировала выпуск собственной модификации Godot, которая добавляет поддержку RTX и, в частности, трассировку лучей. В настоящее время это форк, поскольку он требует внесения незначительных изменений в систему рендеринга и материалы, но, как ожидается, в будущем его можно будет реализовать как расширение или дополнение
...
Читать дальше »
|
Компания Unity Technologies недавно выпустила видео продолжительностью более одного часа под названием GDC Unity Product Update, в котором рассказывается о том, чего можно ожидать от игрового движка Unity в ближайшем будущем. Разработчики анонсировали стандартизацию универсального конвейера рендеринга. Но, если коротко, то чего можно ожидать от Unity 6.4 до Unity 6.8
...
Читать дальше »
|
Игровой движок EdenSpark — это, впервые анонсированный в октябре 2025 года, новый игровой движок от Gaijin Entertainment, который вскоре будет открыт для публичного доступа. Gaijin — создатели популярной игры War Thunder, работающей на игровом движке Dagor (который также был открыт для публичного доступа). Новый движок EdenSpark теперь доступен в открытой бета-версии
...
Читать дальше »
|
Посмотрите, как Cursor + Phaser Editor MCP Server автоматически преобразуют игру, написанную вручную в Phaser, в полноценный визуальный проект. Это будущее рабочих процессов в Phaser Editor
...
Читать дальше »
|
Количество исправленных ошибок/регрессий с тех пор, как вышла предыдущая RC-сборка Godot 4.6.2, только увеличилось. В этом релизе 43 участника внесли 86 предложений по улучшению
...
Читать дальше »
|
По мере того, как цикл разработки выходит за рамки начальных этапов, масштабы изменений в Godot 4.7 также сравнительно ограничены. Некоторые изменения настолько масштабны, что их приходится внедрять небольшими порциями, а не все сразу. Пока не всё ещё готово к демонстрации, но быстрая интеграция ради раннего тестирования у разработчиков всегда будет приоритетной задачей
...
Читать дальше »
|
И хотя работа над Godot 4.7 уже идёт полным ходом, вскоре после этого планировался выпуск релиза с исправлениями для 4.6. Этот релиз, Godot 4.6.1, устраняет все известные критические регрессии и проблемы, появившиеся в Godot 4.6
...
Читать дальше »
|
Вышла первая dev-сборка версии 4.7 открытого игрового движка Godot. Благодаря этому, у разработчиков движка наконец-то освободилось несколько качественных запросов на слияние (PR), которые были заблокированы в рамках заморозки функций для версии 4.6 или просто сочтены слишком рискованными для стабильного релиза
...
Читать дальше »
|
Программист Chris Maltby обновил до версии 4.2.2 среду разработки GB Studio, предназначенную для разработки игр под 8-битные системы Game Boy. Эта версия с исправлениями ошибок, устраняет несколько проблем, обнаруженных в версиях 4.2.0 и 4.2.1
...
Читать дальше »
|
Tony Wang обновил до версии 1.6.1 свой конструктор игр Bitty Engine. Это обновление, включает в себя несколько исправлений ошибок и улучшений удобства использования в версии 1.6
...
Читать дальше »
|
Tony Wang не так давно обновил до версии 1.7 свою среду разработки GameBuilder BASIC. В этом обновлении добавлен синтаксический сахар load dialog для упрощения инициализации операций графического интерфейса в стиле чата. Также оптимизированы выборка и вычисления данных в обратной записи (RPN), улучшено выполнение инструкций виртуальной машины, оптимизированы флаги сборки для ядер и повышена производительность в некоторых вычислениях
...
Читать дальше »
|
Игровой движок Leadwerks, обновлённый до версии 5.0.2, теперь доступен с новыми исправлениями и функциями. Новые улучшенные функции синхронизации обеспечивают плавное движение без рывков, что делает Leadwerks отличным выбором для использования в динамичных шутерах и других играх с быстрым темпом
...
Читать дальше »
|
Александр Беккер предлагает для свободного использования свой игровой 3D-движок, написанный ЯП Java, J3D Engine. Используется софтверный 3D-рендер без задействования графических API, таких как OpenGL или Vulkan, посему он отлично подходит для стилизованных игр в оптимальном разрешении, чтобы сохранить производительность
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|