|
|
Главная » Движки и Конструкторы игр
Для SoftWeir это лето выдалось еще одним насыщенным событием: велись масштабные разработки для 001 Game Creator. В этом месяце компания выпускает новое публичное обновление для 001 Game Creator, в значительной степени ориентированное на совместимость с платформами и поддержку ввода, включая расширенную функциональность геймпада за пределами Windows, новую поддержку вибрации, улучшения для Android, а также ряд исправлений в скриптах и редакторе
...
Читать дальше »
|
Недавно была выпущена версия 4.7.2 открытого игрового движка Godot. В этом релизе 39 участников внесли 57 исправлений. Исправлена всплывающая подсказка инструмента "3D-линейка", исправлена ширина изображения при разных масштабах редактора, в редакторе исправлена ошибка, из-за которой курсор визуального профилировщика не появлялся при частичном заполнении графика
...
Читать дальше »
|
Открытый игровой движок Defold Engine обновлён до версии 1.13.1. В новой версии релизованы новые световые компоненты, экземплярные модели с морф-целями, обновленная база данных геймпадов
...
Читать дальше »
|
«Adventures of the Witch's Garden» — это сюжетная головоломка-приключенческая игра, созданная с помощью Phaser, коллектива, который использует игру для пересказа историй сообщества. Действие игры разворачивается в вымышленном мире, где слежка проявляется в виде темных существ и бруталистской архитектуры
...
Читать дальше »
|
XNA по-прежнему остается одним из самых популярных фреймворков для разработки инди-игр, несмотря на то, что Microsoft от него отказалась. Популярный проект разработки игр на C# поддерживается фреймворками MonoGame и FNA, которые до сих пор используются для создания популярных инди-игр. Теперь появился новый проект на основе XNA — CNA, переработанная версия XNA на C++ 23
...
Читать дальше »
|
Выпущено обновление Bevy Engine v0.19.1 в качестве патча для серии 0.19. Он призван внести исправления и улучшить работу без изменения общей структуры API или рабочего процесса. Также на днях Bevy, кстати, исполнилось 6 лет
...
Читать дальше »
|
Открытый игровой движок Godot стал четвёртым по популярности игровым движком в Steam, что свидетельствует о его растущем спросе и оптимистичных прогнозах. Godot уже обогнал RPG Maker
...
Читать дальше »
|
После завершения GodotCon Boston у разработчиков открытого движка Godot было много времени и сил, чтобы довести до конца самые востребованные функции. Хотя заморозка новых функций продлится еще как минимум месяц, это не помешало нашему сообществу быстро продвигаться в работе и проверках, а это значит, что сегодня нам предстоит многое обсудить, так что пристегнитесь
...
Читать дальше »
|
Прошло полтора месяца с момента первого релиза Godot 4.7, за которым 3 недели назад последовал релиз с исправлениями 4.7.1. На самом деле, благодаря объему работы, вложенной в текущие сборки 4.8, количество исправленных проблем и регрессий только увеличилось
...
Читать дальше »
|
Shinyphaser переносит Phaser 3 в экосистему R и Shiny без необходимости использования JavaScript. Создавайте интерактивные игры и геймифицированные приложения из чистого кода R — спрайты, элементы управления, обнаружение столкновений
...
Читать дальше »
|
Подождите, Phaser теперь поддерживает 3D? Вроде того. Вроде того. Это сложно — и Ричард наконец-то всё это записал. Если вас смущало, что именно создаёт Game Agent, почему вы не можете найти 3D-функции в документации или что вообще означает "Phaser AE", то это то, что вам нужно прочитать
...
Читать дальше »
|
Игровой движок Leadwerks Game Engine 5.1 теперь доступен в Steam с улучшенной графикой и более низкими системными требованиями, включая поддержку интегрированной графики
...
Читать дальше »
|
Вышла версия Phaser 4.2 с совершенно новым рендерером Spine, Mesh2D и API для работы с трафаретами. Главная новинка — совершенно новый рендерер Spine, который объединяет объекты Spine и Phaser в пакеты, сокращая количество вызовов отрисовки и делая Spine полноправным участником Phaser 4
...
Читать дальше »
|
В сентябре 2024 года на конференции разработчиков Unite компания Unity объявила о разработке Unity Next (по сути, Unity 7). Предполагалось, что это будет полный разрыв с существующей Unity, стандартизированный вокруг единого конвейера и работающий на базе CoreCLR. Затем на Unite в следующем году Unity 7 был снят с производства, и большинство функций, которых мы ждали в Unity 7, были распределены по релизам Unity 6.x (за исключением новых инструментов для создания миров и новых инструментов для анимации — они исчезли). Теперь же на Unite Seoul 2026 Unity 7 возвращается
...
Читать дальше »
|
Выпущена сборка dev 2 версии 4.8 открытого игрового движка Godot. В ней добавлено долгожданное улучшение в инспектор: автоматическое раскрытие ресурсов. Хотя большинство элементов в инспекторе автоматически отображались при инициализации, ресурсы всегда оставались, к сожалению, «слепой зоной». Теперь это будет исправлено
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|