В рамках подготовки к заморозке новых функций была выпущена сборка открытого игрового движка Godot 4.8 dev 6, так как имели место исключительные обстоятельства. В частности, в предыдущем тестовом образце было множество сообщений о сбоях при запуске на macOS, и он не смог загрузиться в Google Play Store, что было исправлено. Также есть несколько новинок.
Добавлены экранные контактные тени для направленных источников света (SSCS). Она создает текстуру теней R8 для каждого направленного источника света в сцене и смешивает их с существующими картами теней. Это обеспечивает высокую производительность теней без ущерба для их визуального качества.
Упрощение и оптимизация 3D-панели инструментов. Как и панели для встраивания игр и 2D-панели инструментов до неё, 3D-панель получила обновлённый дизайн, в котором прежде всего подчеркиваются визуальная чёткость и удобство использования.
Улучшение производительности подсветки синтаксиса GDScript. Исправлены незначительные ошибки в редакторе Android XR. Реализация многослойной проекционной камеры XR. Исправление проблем с панорамированием и прокруткой на тачпаде в Linux и macOS. Исправлена ошибка, приводящая к сбою при запуске рендеринга Metal. Обновление SDL до версии 3.4.16.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.8 dev 6», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]