Воскресенье, 26 Июня 2022, 14:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2004
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 46 по запросу GDScript (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Также на днях была выпущена сборка RC 4 открытого игрового движка Godot 3.5, которая исправляет ряд недавних регрессий и старых ошибок. Например, был устранён потенциальный сбой в Windows 11 в сценах с использованием определенных шрифтов. Она также значительно рефакторит новую навигационную систему...

Выпущена ещё одна RC-сборка Godot 4.0 – alpha 10, чтобы тестеры предварительных выпусков могли получить доступ к новым функциям и исправлениям ошибок, постепенно подготавливающим Godot 4.0 к стабильному релизу.


Эта сборка содержит несколько интересных новых функций. Например, была добавлена ранняя версия инструмента командной строки для преобразования проектов Godot 3.x в API 4.0...

После мероприятия Godot Sprint, прошедшего в Барселоне (Испания), была выпущена ещё одна alpha-сборка, находящейся в разработке ветки 4.0, открытого игрового движка Godot. В alpha 9 было реализовано 255 коммитов, не считая коммитов слияния, от 60 участников.


Некоторые из наиболее заметных изменений функций в этом обновлении: реализован TextMesh, оптимизирован компилятор Android/iOS, исправлена логика перезапуска приложения на Android, добавлена новая реализация HashMap и добавлен новый шаблон, улучшен пользовательский интерфейс редактора VisualShader/VisualScript, улучшен предварительный просмотр StyleBox...


Выпущена предварительная сборка RC 3 открытого игрового 3D/2D движка Godot версии 3.5. Этот билд исправляет ряд недавних регрессий и старых ошибок. Например, он исправляет некоторые регрессии рендеринга с прозрачными материалами и сбой шаблонов iOS и сборки веб-редактора в RC 2...


Предстоящая версия Godot 3.5 теперь считается завершенной, и за последние недели в нее было внесено множество исправлений и улучшений благодаря всем тестерам и разработчикам, которые сообщали о проблемах и устраняли их. Пришло время перейти к стадии Release Candidate, чтобы могла выйти стабильная версия 3.5 для всех пользователей...


Выпущен ещё один альфа-релиз версии 4.0 открытого движка Godot, в который было добавлено 157 коммитов, не считая коммитов слияния, от 55 участников. Сборка alpha 8 включает поддержку преобразования текста в речь на всех платформах в качестве функции для игр/приложений...

Разработчики постепенно приближаются к стабильному релизу игрового движка Godot 3.5 с пятой beta-версией. Как и в случае с alpha-сборками 4.0, разрабы стараются выпускать beta-сборки 3.5 раз в две недели, чтобы можно было тестировать новые функции, сообщать об ошибках и проверять исправления.


Эта beta-версия добавляет то, что должно быть последним пакетом новых функций, с уникальными именами узлов сцены и новыми SceneTreeTween бэкпортами из Godot 4.0. Конечно же, всё это вместе с множеством исправлений ошибок, поскольку это основная цель на данном этапе...


Выпущена новая версия 4.0 alpha 7 открытого движка Godot для тестирования, доработки, проверки и объединения ещё большего количества функций и исправлений ошибок. В эту сборку вошло 192 коммита, не считая коммитов слияния, от 65 участников...

Выпущена шестая alpha-сборка игрового 2D/3D-движка Godot 4.0. Имейте в виду, что на стадии альфа-тестирования движок еще не является полным или стабильным. С версии 4.0 alpha 5 было сделано 166 коммитов, исключая коммиты слияния, от 55 участников.


Для Android сделан начальный порт редактора Godot, редактор немного доработан, в ядро добавлена функция PortableCompressedTexture, улучшена сортировка вариантов завершения кода GDScript, шрифты редактора и темы по умолчанию преобразованы в формат WOFF2 для экономии места...


Разработчики открытого игрового движка Godot 3.5 выпустили третью beta-версию, чтобы протестировать новые функции, сообщать об ошибках и проверять исправления. Это большое обновление с почти 350 коммитами от 82 участников со времени предыдущей beta-версии...

1 2 3 4 5 »
10 случ. статей
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • Python. Пишем игру "Очко" или просто 21
  • История попадания игры DIVO на Steam
  • Unity3D NavMesh
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • Теория анимации...
  • Практика создания кривых в Game Maker
  • Обзор Game Editor
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг