Пятница, 20 Мая 2022, 01:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2552
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 252 по запросу Открытый движок (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Открытый игровой 3D-движок, который так и называется Open 3D Engine, на днях был обновлён до версии 22.05. Это продолжение разработки движка Lumberyard Game Engine от Amazon и облачного сервиса AWS, который берёт истоки ещё с технологий Cry Engine 3, которые отдельной веткой доведены до текущего AAA-класса.


Новая версия предлагает несколько значительных улучшений, призванных упростить разработчикам создание 3D-симуляций, AAA-игр и различных приложений, искусственного интеллекта, метавселенной, цифровых аватаров, симуляций автомобилей, приложений для здравоохранения...


На днях была выпущена версия 1.10.1 форка Serious Engine, движка открытой по лицензии (GNU GPL v2) игры «Serious Sam Classic» от Croteam. Помимо портирования движка под ОС Linux, в новой версии были сделаны исправление иногда возникающих вылетов игры при подключении игрока к серверу...

Как ранее сообщалось, компания Crytek прекратила распространение устаревших версий движка CryEngine после выхода версии 5.7 с долгосрочной поддержкой. CryEngine 5.7 LTS — это самая продвинутая версия движка, которую разработчики будут поддерживать с этого момента. Она обратно совместима со старыми проектами, но рекомендуется делать резервную копию перед переходом.


Теперь новые пользователи не смогут загружать устаревшие версии CryEngine с веб-сайта и из программы CryEngine Launcher...


Выпущен ещё один альфа-релиз версии 4.0 открытого движка Godot, в который было добавлено 157 коммитов, не считая коммитов слияния, от 55 участников. Сборка alpha 8 включает поддержку преобразования текста в речь на всех платформах в качестве функции для игр/приложений...


Фун Тьюринг получил разрешение от Джеза Сана, бывшего генерального директора Argonaut Games, на открытие исходного кода движка BRender 1998 года. Данный 3D-движок использовался для разработки таких известных проектов прошлого как «Microsoft 3D Movie Maker», «Nickelodeon 3D Movie Maker», «Hasbro Xscape», «Argonaut Croc: Legend of the Gobbos», «Doctor Who: Destiny of the Doctors» и в первых двух играх «Carmageddon»...

Реализована начальная интеграция открытого игрового 3D/2D-движка Defold Engine с расширением CrazyGames SDK. Это расширение использует дополнение JsToDef для преобразования из JavaScript в Lua.


На данный момент разработчик делает этот SDK для своей игры, поэтому не все HTML5-функции ещё готовы...

Разработчики постепенно приближаются к стабильному релизу игрового движка Godot 3.5 с пятой beta-версией. Как и в случае с alpha-сборками 4.0, разрабы стараются выпускать beta-сборки 3.5 раз в две недели, чтобы можно было тестировать новые функции, сообщать об ошибках и проверять исправления.


Эта beta-версия добавляет то, что должно быть последним пакетом новых функций, с уникальными именами узлов сцены и новыми SceneTreeTween бэкпортами из Godot 4.0. Конечно же, всё это вместе с множеством исправлений ошибок, поскольку это основная цель на данном этапе...


Команда разработчиков открытого игрового 3D/2D-движка Defold, позволяющего писать на Lua игры любых жанров и типов, выпустила обновление 1.3.2. Эта версия в первую очередь предназначена для исправления ошибок, но также добавляет поддержку сборки проектов для ОС Android 12 (API 31), возможность создавать APK и AAB за один шаг...


Выпущена новая версия 4.0 alpha 7 открытого движка Godot для тестирования, доработки, проверки и объединения ещё большего количества функций и исправлений ошибок. В эту сборку вошло 192 коммита, не считая коммитов слияния, от 65 участников...

BRender переводит абстрактное описание декорации с её актерами, камерами и светом в картинку на экране. Библиотека BRender C предоставляет не только доступ к механизму рендеринга, но и средства на каждом конце процесса: описание сцены и обработка полученного изображения.

1 2 3 ... 25 26 »
10 случ. статей
  • Делаем MP3-плеер в Unity3D
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • OpenGL
  • Создание текстовых игр. Часть 1
  • Разработка игр
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • Театр одного актера
  • Как создать игру?
  • На движке первого DooM: Heretic
  • Конструктор сайтов: «Сайткрафт»
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг