Среда, 06 Мая 2026, 22:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5299]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2325]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2200]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2022 » ноября » 5 » Сборка Godot Engine 4.0 beta 4
Сборка Godot Engine 4.0 beta 4
Время создавать игры!16:28
Разработчиками открытого игрового 3D/2D-движка Godot 4.0 выпущена beta-версия 4, которая добавляет меньше новых функций, чем предыдущие beta-версии, но вместо этого больше внимания уделяет исправлению ошибок и стабилизации, что должно сделать её гораздо более приятной в тестировании, чем предыдущие beta-версии.


Среди доработок следует отметить улучшенную отрисовку 2D-ландшафта TileMap, реорганизованное меню редактора скриптов, добавленный в него пользовательский экспорт узлов. В ядро добавлен API-интерфейс minizip, позволяющий создавать zip-файлы с помощью скриптов, а также добавлена возможность выбирать случайное значение из массива. Сделано исправление экспорта с использованием шаблонов экспорта размером более 2 ГБ, добавлена поддержка регистрации виртуальных и абстрактных классов, в GDScript разрешено неконстантное строковое сообщение для утверждения, добавлена поддержка AtlasTexture в радиальных режимах TextureProgressBar, добавлена поддержка OEM-кодированных растровых шрифтов, для физического движка оптимизирована функция поддержки больших сеток, в рендеринг допущено добавление запросов таймера OpenGL к серверной части OpenGL3, исправлена отрисовка 2D-примитивов в рендерере OpenGL3, добавлена проверка наличия расширения Vulkan. Исправлена ошибка, из-за которой 2D-объекты не отображались в бэкенде WebGL2. При работе под Windows прописано обнаружение Wine и отключение неподдерживаемого интерфейса IAudioClient3. Для XR добавлен multiview в драйвер OpenGL3, а также поддержка расширения OpenXR Display Refresh Rate.

См. журнал изменений на GitHub или список объединенных PR для обзора всех изменений, начиная с 4.0 beta 3 (более 209 коммитов). Новая версия доступна для скачивания.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 880 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.2/4 |
Теги Открытый движок, C#, игровой движок, движок, .NET 6, GDScript, GDExtension, Godot 4, открытый код, Engine, AtlasTexture, Beta, Godot 4.0, Godot, 3D Engine, Godot Engine, .NET SDK 6.0, Dev Snapshot
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Сборка Godot Engine 4.0 beta 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Создайте свою собственную RPG в 2025 году
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 9)
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Объяснение каждого игрового движка и почему они все отстой!
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • 10 случ. движков
  • Demoniak3D
  • RPG Creator
  • DAAD Adventure Writer
  • Game Editor
  • Maratis Engine
  • UkiRAD
  • ZGameEditor
  • Haaf's Game Engine
  • Twine
  • GZDoom
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг