Воскресенье, 07 Августа 2022, 21:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1634
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 294 по запросу C# (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Кроссплатформенный игровой 3D-движок Falco3D от Falco Software был обновлён до версии 3.8.0.3b Revision 3, что бы этот шифр ни значил. В новой версии добавлен редактор конструктивной сплошной геометрии (CSG), добавлена физика системы частиц, исправлены некоторые ошибки системы частиц, типа сбоя отмены/повтора редактора. Добавлены Mip-карты для шрифтов, исправлен сбой инспектора, улучшено GI запекание, исправлена ошибка показа окна с информацией...


Открытый игровой 3D-движок Stride теперь работает на .NET 6 с поддержкой последней версии C# 10. Также в новой версии движка осуществлена поддержка .NET 6 плагина VS 2022, реализованы размытые тени для полупрозрачных материалов, сделана оптимизация производительности физики Bullet, тональное отображение ACES, эффекты тумана, контурного изображения, улучшены инструменты редактора...

Разработчики открытого движка Godot для тестирования неочевидных регрессий и стабилизации ветки 3.5 выпустили новую предварительную сборку – RC 6, которая имеет несколько заметных изменений по сравнению с предыдущей сборкой.


В частности, компиляция и кэширование асинхронных шейдеров снова отключены по умолчанию для всех платформ (можете включить в настройках проекта). Накопление данных ввода было включено по умолчанию (раньше было отключено по ошибке)...


Falco Software сделано обновление своего игрового 3D-движка Falco Engine. В этой сборке были устранены сбои Cubemap, удалено средство прямого рендеринга, добавлена текстовая панель сообщения окна консоли с улучшенным GUI и новыми значками...


DragonDreams выпущено обновление открытого (по лицензии LGPL-3.0) игрового движка Drag[en]gine 1.13 вместе с библиотекой Drag[en]gine Network Library 1.0. В новой версии движка было сделано много мелких доработок и улучшений. В частности, в правила аниматора добавлен параметр инвертирования коэффициента смешивания, улучшена анимация, добавлен виджет обработки стилизованных рамок с заголовками, добавлена возможность устанавливать длительность жестов по умолчанию, добавлена поддержка модулей для обработки аргументов командной строки для непрерывной интеграции...


Команда Falco Software сегодня сделала очередное обновление своего бесплатного 3D-движка Falco Engine, подходящего для разработки игр любых жанров под PC Windows. В новой версии был завершен IBL (Image-based lighting), добавлена поддержка шейдеров IBL и реализована генерация mip-карт текстур...


Товарищ Rémi Verschelde сообщил о выходе тестовой сборки открытого движка Godot 3.5 RC 5. В эту сборку разработчики решили включить 2 довольно важных обновления для Android, поскольку они важны для выполнения требований сервиса Google Play в ближайшем будущем: полная поддержка хранилища Android и обновление системы сборки с NDK r21 до NDK r23...

Falco Software был обновлён игровой 3D-движок Falco Engine до версии 3.8.0.1b Revision 2. В новой версии были добавлены компонент VideoPlayer и новый API AudioClip, улучшен поиск AudioSource.


Улучшено управление временем, удалена опция ограничения FPS, добавлена V-Sync. Улучшено воспроизведение аудиофайлов формата wav. Добавлены отсутствующие библиотеки...


Также на днях была выпущена сборка RC 4 открытого игрового движка Godot 3.5, которая исправляет ряд недавних регрессий и старых ошибок. Например, был устранён потенциальный сбой в Windows 11 в сценах с использованием определенных шрифтов. Она также значительно рефакторит новую навигационную систему...

В этой статье я планирую рассказать вам, как математика и тригонометрические функции помогут вам сделать движение в вашей игре плавным и красивым. Я расскажу здесь про то, как заставить объект плавно поворачиваться в сторону цели с помощью Vector3.Lerp();, как заставить объект двигаться по траектории знака бесконечности и покажу еще много интересных примеров использования математики в подобных целях!
Для демонстрации я буду использовать известный дв...

1 2 3 ... 29 30 »
10 случ. статей
  • Урок работы с реестром в GM
  • No One Lives Forever
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • OpenGL
  • Unity3D NavMesh
  • О старой игре "Dark Earth"
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Создание простейшей стратегии на GM для полных новичков
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг