Четверг, 19 Сентября 2019, 11:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9400
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 184 по запросу C# (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Я очень люблю играть в компьютерные игры, и у меня даже есть какая-то зависимость от компьютера. Но как-то на лето меня отправили к бабушке, чтобы я там каникулы провёл. В деревне, да без компьютера. Это что-то типа «Веселая ферма», но в реальности. Приехал я к бабушке в Брянск, а компьютер в Минске оставил, само собой. В первое время я думал, что просто сдохну без ПК, т.к. в деревне мне казалось очень скучно всё. Но после как-то освоился, подружился с деревенскими ребятами, о компьютере забыл. ...

Игровой 3D-движок, интегрированный в среду разработки с множеством необходимых инструментов. Может использоваться для реализации всех видов и типов трёхмерных проектов, от 3D-симуляций и компьютерных игр до VR-тренажёров и т.п. На данный момент платформа является бесплатной и частично с открытым кодом. Движок спроектирован по современной архитектуре с учётом самых актуальных технологий и решений.

Вы изучите основы самого популярного в Мире движка, даже если у вас нет знаний в программировании. Все желающие смогут сделать свою игру в стиле hack-and-slash, top-down, RPG от третьего лица и пр. Вам всего лишь нужно будет разобрать предложенный пример игры, чтобы понять принципы...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 26 Августа 2019

Продолжается внедрение C# API для использования наряду с имеющимся C++ API. Улучшены тени и система освещения, благодаря чему чёткость и смазывание полутеней зависит от расстояния от источника света. Улучшена реализация подповерхностного рассеивания для объектов из прозрачных материалов, типа мрамора, воска, листьев и т.п. Настройка этих типов материалов расширена для осуществления индивидуального решения в пользу реализма или производительности. Реализовано мощное погодное дополнение для внесения в сцену нужного состояния погоды с необходимыми для этого визуальными эффектами, типа капель дождя, всплесков в лужах, водной ряби, молний, снегопада...

Компания Unity Technologies выпустила обновление Unity 2019.2. Новая версия данного игрового 3D/2D-движка уже доступна для скачивания и обновления. Разработчики постарались внести в неё новые функции и возможности для повышения удобства и гибкости платформы. Всего более 170 усовершенствований и исправлений, которым будут рады художники, дизайнеры и программисты...


На днях состоялся релиз обновления 2019.2.3 интегрированной среды разработки и игрового 3D движка NeoAxis Engine от одноимённой конторы. В данной версии были улучшены материалы и постобработка, доработан встроенный редактор GUI, усовершенствована графическая составная и анимация – теперь скелетная анимация вычисляется на GPU...


Чтобы игроделы не путались в базу движков на сайте добавлено отдельное описание NeoAxis Engine SDK 2019, который является новой веткой старого NeoAxis Engine 3.5 Free SDK. Это современный на данный момент бесплатный и частично открытый игровой 3D-движок от некогда отечественных (ныне американских) разработчиков из компании NeoAxi...

NeoAxis Group Ltd. на днях представила обновление 2019.2 своего игрового 3D-движка и встроенной среды разработки NeoAxis Engine. Это обновление вышло спустя полтора месяца от предыдущего обновления, по словам разработчиков, в нём было реализовано всего семь нововведений или доработок для повышения стабильности работы и расширения функционала...


NeoAxis Group Ltd. на днях сделала обещанный перезапуск своего частично открытого игрового 3D-движка и среды NeoAxis Engine, которые могут быть использована для разработки игр, VR-приложений, визуальных тренажёров и любых других видов приложений...


GDC 2019

Компании Unity Technologies и Havok в рамках выставки GDC 2019 объявили партнёрство для улучшения своих технологий Unity Physics и Havok Physics. Пользователи популярного движка Unity смогут использовать родной физический движок, написанный на ЯП C#, либо подключить в качестве альтернативы также полностью интегрируемый Havok Physics...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 20 Марта 2019

1 2 3 ... 18 19 »
Поиск в Интернете
10 случ. статей
  • Хроники Огров
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • War… War never changes…
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Disney представляет мобильные игры
  • Взлом компьютеров: Uber Bruteforce
  • Новая игра позволяет перемещать предметы усилием воли!
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг