Среда, 30 Ноября 2022, 02:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5711
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 803 по запросу движок (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

До версии 5.0.0 был обновлён открытый движок/фреймворк HaxeFlixel, который предназначен для разработки 2D-проектов на базе языка программирования Haxe. Версия 5.0.0 является первым крупным обновлением почти за 5 лет...

Godot 4.0 находится в стадии beta-тестирования чуть более двух месяцев, и за это время общая полнота функций, стабильность и удобство использования значительно улучшились. Шестая beta-версия включает в себя несколько больших изменений, которые могут заинтересовать многих пользователей.


Сделано множество улучшений многопользовательских функций, особенно инструментов редактора. Устранены проблемы с циклическими ссылками GDScript. Осуществлена реализация фонового режима Canvas Enviroment...


Разработчик Reality.Stop работает над реализацией открытого (по лицензии MPL-2.0) транспилера C# в Lua для использования в игровом 3D/2D-движке Defold, который недавно был обновлён до версии 1.4.0, содержащей ряд критических изменений, а также несколько исправлений и улучшений. Defold – это совершенно бесплатный игровой движок для разработки консольных, настольных, мобильных и веб-игр...

В закрытый доступ для Patreon-подписчиков Tuesday JS выпущена новая версия данного конструктора визуальных новел, а также опубликованы исходные материалы техно-демо грядущей игры «Brestaint hot coffee».


Обновление включает в себя множество мелких исправлений, основным из которых является обновление инструмента преобразования объектов в сцене. Теперь он работает гораздо удобнее и привычнее, как и в любом другом визуальном редакторе. При изменении размера учитывается наклон и положение объекта не искажается...


Если вы хотите использовать язык программирования Rust в бесплатном и открытом игровом 3D/2D-движке Defold, то разработчик JustAPotato делится своими инструментами для создания нативных расширений. В настоящее время поддерживается только комплектация для Linux. Для написания кода на Rust вам понадобится VSCode...


Если вы разрабатываете свой 2D-проект на базе открытого HTML5-движка Defold (программирование на Lua / C++), то вам будет интересно узнать, как разрабатывался проект «Lands of Blight» команды 7Spot Games. В англоязычной статье разработчик поделился своим опытом оптимизации игры для запуска в мобильном браузере со стабильным FPS и более чем 1000 врагов...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 22 Ноября 2022


Программист Turánszki János обновил до версии 0.71.100 свой бесплатный 3D-движок Wicked Engine под PC Windows (DirectX 12), SteamOS + Linux (Vulkan 1.2). В новой версии система виртуального текстурирования была переписана на основе атласа, без использования функции аппаратного мозаичного ресурса Tier 2. Terrain теперь поддерживает разрешение виртуальной текстуры 64k*64k на фрагмент...

Если вы хотите сделать мобильную игру на базе движка Unity, то вам может подойти открытый шаблон «Raise And Evolution RPG» от Neo Game. Это качественный исходный код Idle RPG, который можно использовать при создании РПГ для iOS и Android.


Простой и захватывающий геймплей со множеством выращиваемых монстров, ретро-воксельная графика, готовое мобильное управление. Вы можете изменить все ресурсы, чтобы сделать полный рескин...


До версии 1.4.0 был обновлён популярный игровой 3D/2D-движок с открытым кодом Defold. Новый выпуск содержит четыре критических изменения, которые могут повлиять на совместимость с ранее начатыми проектами на предыдущих версиях движка...


До версии 3.4.0 был обновлён открытый игровой 3D/2D-движок KorGE, который позволяет писать любые проекты на языке программирования Kotlin. В новой версии реализован прототип нового аниматора, поддерживающего присоединение новых узлов на лету. Исправлена некорректная работа с бесконечными тайловыми картами, доработана опция ParticleEmitterView, добавлена интерполяция...

1 2 3 ... 80 81 »
10 случ. статей
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Construct Classic - Создание своего курсора #1
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Немного о циклах GML
  • Создание вселенной - урок для Photoshop CS5
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • Платформер
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг