<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 21:04:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Хоррор про скалолазание</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/37727026.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s37727026.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчик Leafy Games на базе открытого движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; сделал проект Idols of Ash - хоррор-игра про скалолазание, в которой вам предстоит спускаться на тысячи метров в темное и древнее место; ваше присутствие будет известно, и вам здесь не рады. На вас охотятся...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/37727026.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s37727026.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчик Leafy Games на базе открытого движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; сделал проект Idols of Ash - хоррор-игра про скалолазание, в которой вам предстоит спускаться на тысячи метров в темное и древнее место; ваше присутствие будет известно, и вам здесь не рады. На вас охотятся$CUT$... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предупреждения о содержании: тревожные изображения, лёгкие эффекты стробоскопа, темы болезни и самоубийства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hhyFez6TNLs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вы можете приобрести за 3$ игру в &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://store.steampowered.com/app/4450800/Idols_of_Ash/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4450800/Idols_of_Ash/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; или itch.io, а также следить за разработчиками на Bluesky или YouTube.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/khorror_pro_skalolazanie/2026-05-01-17060</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/khorror_pro_skalolazanie/2026-05-01-17060</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 21:04:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/66455382.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s66455382.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Joshua Morony потратил несколько месяцев на создание при помощи фреймворка Phaser пиксельной игры на выживание &quot;Once Upon a Swagman&quot;, действие которой разворачивается вдоль австралийского побережья, затем сделал перерыв на три месяца, а потом принял решение, которое изменило всё: прекратить добавлять функции, которые лишь удовлетворительны, и заняться тем, что действительно важно...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/66455382.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s66455382.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Joshua Morony потратил несколько месяцев на создание при помощи фреймворка Phaser пиксельной игры на выживание &quot;Once Upon a Swagman&quot;, действие которой разворачивается вдоль австралийского побережья, затем сделал перерыв на три месяца, а потом принял решение, которое изменило всё: прекратить добавлять функции, которые лишь удовлетворительны, и заняться тем, что действительно важно$CUT$... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В результате получилась неспешная, медитативная игра о рыбалке, кулинарии и выживании в дикой природе, без сражений и спешки, и бесплатная демоверсия уже доступна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ckT0mE6Lm5c&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Попробуйте демоверсию &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://store.steampowered.com/app/4080200/Once_Upon_a_Swagman/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4080200/Once_Upon_a_Swagman/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/odnazhdy_zhil_brodjaga_ujutnaja_pikselnaja_igra_na_vyzhivanie/2026-04-30-17059</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/odnazhdy_zhil_brodjaga_ujutnaja_pikselnaja_igra_na_vyzhivanie/2026-04-30-17059</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 21:54:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатная версия V-Ray для Blender</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/22415153.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s22415153.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Chaos V-Ray, популярный 3D-рендерер для таких приложений, как 3DS Max, Maya, Cinema4D и других, недавно добавил Blender в список поддерживаемых приложений. Более того, разработчики только что выпустили V-Ray for Blender Community Edition — бесплатную, но несколько ограниченную версию V-Ray, которую можно использовать даже в коммерческих проектах...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/22415153.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s22415153.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Chaos V-Ray, популярный 3D-рендерер для таких приложений, как 3DS Max, Maya, Cinema4D и других, недавно добавил Blender в список поддерживаемых приложений. Более того, разработчики только что выпустили V-Ray for Blender Community Edition — бесплатную, но несколько ограниченную версию V-Ray, которую можно использовать даже в коммерческих проектах$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/utilities/blender/4-1-0-67&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt; — это отправная точка для бесчисленного множества талантливых художников, и разработчики хотят сделать V-Ray еще более доступным для вас, следующего поколения 3D-художников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идеально подходит для обучения, преподавания, создания контента и даже для ваших личных или небольших фриланс-проектов. Эта бесплатная лицензия продлевается каждые 3 месяца без каких-либо затрат, предоставляя вам доступ ко всему необходимому для начала работы с V-Ray. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Только начинаете? Изучите рендерер, используемый профессионалами, создайте впечатляющее портфолио и получите преимущество в карьере. Создаете обучающие материалы или обучаете следующее поколение? Покажите им, что возможно с помощью проверенной в производстве мощности рендеринга V-Ray. Вдохновлены начать личный проект или нуждаетесь в надежном рендерере для клиентского проекта? Поднимите свое искусство на новый уровень и быстрее добивайтесь высококачественных результатов. Исследователи и разработчики дополнений: Получите доступ к основной технологии V-Ray для исследовательских проектов или для внедрения и поддержки ваших дополнений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Работаете в команде или занимаетесь масштабными проектами? Платные тарифные планы — рекомендуемый вариант для конвейеров обработки данных и крупномасштабных работ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С технической точки зрения, самым большим ограничением является разрешение 2560x2560 и отсутствие коммерческой поддержки. Другой важный нюанс заключается в том, что вам необходимо зарегистрировать бесплатный аккаунт и продлевать лицензию (бесплатно) каждые 90 дней, если вы хотите продолжать использовать V-Ray для Blender. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности доступны &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.chaos.com/vray/blender/community&quot; title=&quot;https://www.chaos.com/vray/blender/community&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/besplatnaja_versija_v_ray_dlja_blender/2026-04-30-17062</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/besplatnaja_versija_v_ray_dlja_blender/2026-04-30-17062</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 21:21:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз игры &quot;LYSA HORA: The Haunted Hill&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/08317077.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s08317077.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &quot;LYSA HORA: The Haunted Hill&quot; - научно-фантастический хоррор от DENYS RUDYI GAMES, где древние ритуалы переплетаются с советскими экспериментами. В Steam вышла игра Дениса Рудого (работал над STALKER 2), в которой вы играете за студента, переехавшего на киевскую квартиру с аномалиями и кошмарами...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/08317077.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s08317077.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &quot;LYSA HORA: The Haunted Hill&quot; - научно-фантастический хоррор от DENYS RUDYI GAMES, где древние ритуалы переплетаются с советскими экспериментами. В Steam вышла игра Дениса Рудого (работал над STALKER 2), в которой вы играете за студента, переехавшего на киевскую квартиру с аномалиями и кошмарами$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во снах вы видите таинственную гору. Она будто зовёт вас. С каждым днём сны становятся всё реалистичнее: подземные тоннели, заброшенные сооружения и странное устройство, которое когда-то сдерживало нечто опасное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Купить игру за 4,15€ можно &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://store.steampowered.com/app/3963490/LYSA_HORA_The_Haunted_Hill/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/3963490/LYSA_HORA_The_Haunted_Hill/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/reliz_igry_lysa_hora_the_haunted_hill/2026-04-29-17057</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/reliz_igry_lysa_hora_the_haunted_hill/2026-04-29-17057</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:55:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lumenia: минималистичная игра о свете и черных дырах</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/64722395.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s64722395.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Билли Уилкоски никогда раньше не создавал игр, но у него удалось сделать свою первую игру. Lumenia — это минималистичная браузерная игра, созданная с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, где вы играете за свет, собирая пиксели, прежде чем их притянут черные дыры...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/64722395.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s64722395.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Билли Уилкоски никогда раньше не создавал игр, но у него удалось сделать свою первую игру. Lumenia — это минималистичная браузерная игра, созданная с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, где вы играете за свет, собирая пиксели, прежде чем их притянут черные дыры$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый выстрел уменьшает ваш счёт, поэтому точность имеет значение. Бои с боссами каждые пять уровней, режим дзен для тех случаев, когда вы просто хотите парить в воздухе, и игра работает в браузере на настольных компьютерах и мобильных устройствах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проверьте её &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://wilcosky.com/lumenia/&quot; title=&quot;https://wilcosky.com/lumenia/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/lumenia_minimalistichnaja_igra_o_svete_i_chernykh_dyrakh/2026-04-29-17061</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/lumenia_minimalistichnaja_igra_o_svete_i_chernykh_dyrakh/2026-04-29-17061</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:43:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godot Engine 4.7 beta 1</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/50842800.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s50842800.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Цикл выпуска версии 4.7 наконец-то достиг важной вехи: появилась первая beta-сборка! Пользователи движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; проделали феноменальную работу по исправлению ошибок на ранних этапах после того, как на прошлой неделе был введен режим заморозки функций для исправления регрессий...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/50842800.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s50842800.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Цикл выпуска версии 4.7 наконец-то достиг важной вехи: появилась первая beta-сборка! Пользователи движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; проделали феноменальную работу по исправлению ошибок на ранних этапах после того, как на прошлой неделе был введен режим заморозки функций для исправления регрессий$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики движка стараются свести к минимуму критические изменения, но иногда они необходимы для решения приоритетных проблем. В тех случаях, когда они нарушают совместимость, они делают все возможное, чтобы изменения были минимальными и требовали минимального вмешательства в пользовательские проекты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Улучшен редактор анимационных дорожек, добавлена возможность сворачивания групп. Это простое изменение должно сразу же понравиться пользователям, работающим с абсурдно большими деревьями анимации, хотя преимущества ощутимы при любых размерах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь при создании и редактировании контуров в 3D-редакторе у вас есть возможность привязывать эти контуры к тому коллайдеру, над которым находится курсор мыши, вместо того, чтобы просто произвольно размещать точку в пространстве. Это поведение можно включить или выключить в Path3D меню параметров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/57431915.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s57431915.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Были предприняты коллективные усилия по сокращению времени компиляции всего кода, и скорость завершения сборок значительно улучшилась! Каждый, кто компилирует движок напрямую, уже оценил эти преимущества на собственном опыте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всем желающим следует ознакомиться с вводной информацией о сортировке ошибок и присоединиться к каналам #bugsquadи #bugsquad-sprintsна чате для разработчиков RocketChat, чтобы принять участие. &lt;br /&gt; Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/godot_engine_4_7_beta_1/2026-04-28-17058</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/godot_engine_4_7_beta_1/2026-04-28-17058</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 21:42:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На Gamescom Dev 2026 объявлены первые спикеры и список сессий</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/70030657.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s70030657.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В августе этого года на Gamescom Dev пройдет около 220 сессий с участием 390 спикеров, что свидетельствует о значительном увеличении числа участников из глобальных компаний. Среди известных спикеров — Сэмюэл Холли из Sucker Punch Productions и Нур Амин из Riot Games, которые поделятся ценными знаниями о дизайне и процессах разработки игр...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/70030657.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s70030657.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В августе этого года на Gamescom Dev пройдет около 220 сессий с участием 390 спикеров, что свидетельствует о значительном увеличении числа участников из глобальных компаний. Среди известных спикеров — Сэмюэл Холли из Sucker Punch Productions и Нур Амин из Riot Games, которые поделятся ценными знаниями о дизайне и процессах разработки игр$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодаря рекордному количеству участников и 15-процентному увеличению числа посетителей, это мероприятие имеет решающее значение для разработчиков, стремящихся наладить контакты и перенять опыт у лидеров отрасли. Ребрендинг с Devcom на Gamescom Dev направлен на укрепление связей внутри бренда Gamescom и повышение узнаваемости компании в международной игровой индустрии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Официальный сайт доступен &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://dev.gamescom.global/conference/&quot; title=&quot;https://dev.gamescom.global/conference/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/na_gamescom_dev_2026_objavleny_pervye_spikery_i_spisok_sessij/2026-04-28-17053</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/na_gamescom_dev_2026_objavleny_pervye_spikery_i_spisok_sessij/2026-04-28-17053</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 21:06:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Canva Cavalry и Maxon Autograph теперь бесплатны!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/58049149.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s58049149.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; У Adobe After Effects теперь не один, а целых 2 крупных конкурента… и оба теперь доступны бесплатно! В феврале Canva приобрела программное обеспечение для моушн-графики Cavalry, и, как и в случае с пакетом продуктов Affinity, объявила о том, что Cavalry теперь доступна бесплатно...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/58049149.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s58049149.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; У Adobe After Effects теперь не один, а целых 2 крупных конкурента… и оба теперь доступны бесплатно! В феврале Canva приобрела программное обеспечение для моушн-графики Cavalry, и, как и в случае с пакетом продуктов Affinity, объявила о том, что Cavalry теперь доступна бесплатно$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В настоящее время на сайтах Cavalry и Canva нет дополнительной информации, поэтому вопрос о том, что именно означает «бесплатно», может оставаться открытым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, было объявлено о том, что еще один конкурент Adobe After Effects теперь бесплатен — Maxon Autograph. Maxon Autograph был приобретен у Left Angle, закрывшейся в 2024 году, и команда разработчиков присоединилась к Maxon. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Autograph — это программное решение, объединяющее профессиональные инструменты для моушн-графики, визуальных эффектов/композитинг и 2D/3D проектов в различных отраслях. Оптимизированный для скорости, Autograph использует свой движок на базе графического процессора и расширяемые возможности, предоставляя творческие инструменты для всех, кто ищет единый набор инструментов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно отметить, что в данном случае понятие «бесплатно» относится только к частным лицам, а не к компаниям.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/canva_cavalry_i_maxon_autograph_teper_besplatny/2026-04-27-17055</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/canva_cavalry_i_maxon_autograph_teper_besplatny/2026-04-27-17055</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 21:32:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Какой фреймворк для 2D веб-игр победит в 2026 году?</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/66793978.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s66793978.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; или Kaplay или Excalibur, какой фреймворк для 2D веб-игр победит в 2026 году? JSLegendDev создал один и тот же бесконечный раннер в стиле Sonic на движках Phaser, Kaplay и Excalibur, чтобы сравнить их характеристики...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/66793978.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s66793978.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; или Kaplay или Excalibur, какой фреймворк для 2D веб-игр победит в 2026 году? JSLegendDev создал один и тот же бесконечный раннер в стиле Sonic на движках Phaser, Kaplay и Excalibur, чтобы сравнить их характеристики$CUT$. Производительность, стабильность, простота использования, даже то, насколько хорошо инструменты искусственного интеллекта справляются с каждой из этих задач. Посмотрите полное сравнение и оцените сами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fv4KhkjMr34&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/kakoj_frejmvork_dlja_2d_veb_igr_pobedit_v_2026_godu/2026-04-27-17051</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/kakoj_frejmvork_dlja_2d_veb_igr_pobedit_v_2026_godu/2026-04-27-17051</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 21:31:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компьютерные игры как инновационный подход к коммуникации</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/80592991.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s80592991.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для разработчиков из Украины будет интересно, что 21-22 мая состоится научная онлайн-конференция «Компьютерные игры и мультимедиа как инновационный подход к коммуникации». Организацией занимались Одесский национальный технологический университет, Экономико-технологический институт им. Роберта Эльворти и Винницкий национальный технический университет...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/80592991.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s80592991.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для разработчиков из Украины будет интересно, что 21-22 мая состоится научная онлайн-конференция «Компьютерные игры и мультимедиа как инновационный подход к коммуникации». Организацией занимались Одесский национальный технологический университет, Экономико-технологический институт им. Роберта Эльворти и Винницкий национальный технический университет$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ее миссия – предоставить площадку ученым и практикам геймдева для обмена идеями. Для участия приглашаются разработчики, гейм-джемеры, преподаватели, студенты, аспиранты, исследователи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности доступны &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://ontu.edu.ua/student_conference_computer_games&quot; title=&quot;https://ontu.edu.ua/student_conference_computer_games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/kompjuternye_igry_kak_innovacionnyj_podkhod_k_kommunikacii/2026-04-26-17048</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/kompjuternye_igry_kak_innovacionnyj_podkhod_k_kommunikacii/2026-04-26-17048</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 21:20:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Переход с Phaser 3 на Phaser 4</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/46353812.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s46353812.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 4&lt;/a&gt; уже доступен, и разработчики уже создают на его основе игры. Отклик сообщества был невероятным. А чтобы вы могли сразу же приступить к работе, доступно руководство по миграции, демонстрация визуальных эффектов и сравнение фреймворков, которое может вас удивить...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/46353812.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s46353812.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 4&lt;/a&gt; уже доступен, и разработчики уже создают на его основе игры. Отклик сообщества был невероятным. А чтобы вы могли сразу же приступить к работе, доступно руководство по миграции, демонстрация визуальных эффектов и сравнение фреймворков, которое может вас удивить$CUT$. Большинство игр при разработке с новым фреймворком требуют меньше усилий, чем вы думаете, и это руководство покажет вам это понять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/XLhi9IW0rxg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Подробно разбирается каждое критическое изменение, от нового рендерера до обновленной системы фильтров, чтобы вы могли спланировать миграцию, не касаясь ни одной строчки кода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочитайте руководство &lt;a href=&quot;https://github.com/phaserjs/phaser/blob/v4.0.0/changelog/v4/4.0/MIGRATION-GUIDE.md&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/perekhod_s_phaser_3_na_phaser_4/2026-04-26-17049</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/perekhod_s_phaser_3_na_phaser_4/2026-04-26-17049</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 21:18:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели War Thunder запускают игровые джемы с призовым фондом в 250000 $</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/26164446.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s26164446.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Компания Gaijin Entertainment объявляет о запуске новой серии ежемесячных игровых джемов для открытой платформы разработки EdenSpark с общим призовым фондом в 250 000 долларов в рамках всей годовой программы. Инициатива EdenSpark Game Jam предназначена для разработчиков-энтузиастов, которые хотят создавать оригинальные игры и делать их доступными геймерам на всех платформах...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/26164446.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s26164446.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Компания Gaijin Entertainment объявляет о запуске новой серии ежемесячных игровых джемов для открытой платформы разработки EdenSpark с общим призовым фондом в 250 000 долларов в рамках всей годовой программы. Инициатива EdenSpark Game Jam предназначена для разработчиков-энтузиастов, которые хотят создавать оригинальные игры и делать их доступными геймерам на всех платформах$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый месяц организаторы объявляют новую тему джема, после чего у участников будет 14 дней на то, что чтобы создать играбельный проект с использованием возможностей EdenSpark. Разработчики могут участвовать в джеме в одиночку или в небольших командах до 10 человек. Каждый ежемесячный джем имеет призовой фонд в 5000 долларов: три победителя выбираются командой EdenSpark, а одна награда определяется голосованием участников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/35730608.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s35730608.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; По итогам 12-месячного периода лучшие игры с каждого из 12 ежемесячных конкурсов будут отобраны для гранд-финала, где организаторы выберут три проекта, призы в которых будут распределены следующим образом: 50 000 долларов США за 1-е место, 35 000 долларов США за 2-е место и 15 000 долларов США за 3-е место. Кроме того, девять или более дополнительных грантов в размере 10 000 долларов США будут присуждены отобранным перспективным проектам, чтобы помочь разработчикам воплотить свою идею в реальную игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо призов, все разработчики игр для платформы EdenSpark получат уникальную возможность: способ сделать свой проект доступным на консолях без оформления юрлица и прочей дорогостоящей волокиты. В то же время, в отличие от закрытых экосистем, предлагающих схожий путь, на EdenSpark разработчики всегда сохраняют полное право собственности на творчество и могут свободно публиковать их где угодно по своему усмотрению вне экосистемы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Мы надеемся, что эта инициатива позволит разработчикам превратить интересные идеи в полноценные игровые проекты», – говорит Антон Юдинцев, основатель Gaijin Entertainment. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/51840275.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s51840275.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Первый ежемесячный джем стартует 1 мая, и разработчики уже могут присоединиться к &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://itch.io/jam/edenspark-game-jam-1&quot; title=&quot;https://itch.io/jam/edenspark-game-jam-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;странице джема&lt;/a&gt;, начать экспериментировать с инструментами EdenSpark, создавать свои команды и задавать вопросы о мероприятии и платформе через официальные сообщества в социальных сетях.&lt;hr&gt;EdenSpark – первая платформа с открытым исходным кодом, которая позволит независимым разработчикам без проблем делать свои игры доступными для пользователей консолей и при этом полностью владеть кодом своих творений. EdenSpark задействует движок Dagor Engine от Gaijin – проверенную технологию, которая лежит в основе таких хитов, как War Thunder, Enlisted и Active Matter, что обеспечивает производительность профессионального уровня для проектов любого масштаба.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/sozdateli_war_thunder_zapuskajut_igrovye_dzhemy_s_prizovym_fondom_v_250000/2026-04-25-17056</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/sozdateli_war_thunder_zapuskajut_igrovye_dzhemy_s_prizovym_fondom_v_250000/2026-04-25-17056</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 20:02:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RayLib 6.0</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/35669248.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s35669248.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/gamedev_lib/raylib/18-1-0-2841&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RayLib&lt;/a&gt;, проект с открытым исходным кодом для разработки игр, был обновлён до версии 6.0. Этот популярный и невероятно модульный фреймворк для разработки игр, написанный на языке C, с выходом версии 6.0 становится еще более модульным. Появился новый полностью программный рендерер, позволяющий использовать RayLib на еще большем количестве платформ, чем уже и так огромный список...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/35669248.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s35669248.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/gamedev_lib/raylib/18-1-0-2841&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RayLib&lt;/a&gt;, проект с открытым исходным кодом для разработки игр, был обновлён до версии 6.0. Этот популярный и невероятно модульный фреймворк для разработки игр, написанный на языке C, с выходом версии 6.0 становится еще более модульным. Появился новый полностью программный рендерер, позволяющий использовать RayLib на еще большем количестве платформ, чем уже и так огромный список$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В число новых возможностей RayLib 6 входят:&lt;ul&gt;Программный рендерер (Software Renderer rlsw): Представляет новый бэкенд программного рендеринга, который позволяет raylib работать полностью на ЦП без необходимости использования графического процессора. Это позволяет библиотеке работать на оборудовании, не имеющем графического ускорения, таком как микроконтроллеры или будущие устройства RISC-V. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Memory Platform Backend (rcore_memory): Добавляет новый бэкенд платформы для 2D и 3D рендеринга непосредственно в платформенно-независимый буфер кадров в памяти. Это очень полезно для рендеринга в безголовом режиме, обработки графики на стороне сервера или экспорта кадров непосредственно в изображения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Win32 Platform Backend (rcore_desktop_win32): Реализует собственный бэкэнд Windows, используя прямые вызовы API Win32 вместо внешних библиотек, таких как GLFW или SDL. Он поддерживает как окна с ускорением GPU OpenGL, так и окна на основе GDI для нового программного рендерера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Emscripten Platform Backend (rcore_web_emscripten): Предоставляет веб-бэкенд, созданный непосредственно с помощью Emscripten и JavaScript без каких-либо других зависимостей. Он поддерживает холсты с аппаратным ускорением WebGL, а также неускоренный 2D-холст для программного рендеринга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полноэкранные режимы и поддержка высокого разрешения: полностью переработана обработка отображения для приоритета полноэкранных режимов без рамок и автоматического определения конфигураций масштабирования монитора. Теперь разработчики могут явно запрашивать поддержку высокого разрешения при создании окна, используя FLAG_WINDOW_HIGHDPI. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переработка системы скелетной анимации: система анимации 3D-моделей модернизирована для поддержки смешивания анимаций и плавных, синхронизированных переходов между различными кадрами анимации. Обновление также упрощает API и повышает производительность скиннинга на GPU. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переработка системы конфигурации сборки: Улучшает систему пользовательской конфигурации сборки, позволяя разработчикам легко включать или отключать определенные функции с помощью флагов командной строки (например, -DSUPPORT_FILEFORMAT_OBJ=0). Общая система флагов была пересмотрена с целью удаления бесполезных параметров и предоставления новых для сборок с высокой степенью индивидуализации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переработка API файловой системы: более 40 функций управления файловой системой объединены в один rcoreмодуль, что позволило успешно заменить предыдущий utilsмодуль. Это значительно упрощает процесс сборки, требуя всего 6-7 исходных файлов для компиляции всей библиотеки raylib. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; API управления текстом: добавляет более 30 новых функций, предназначенных для обработки и манипулирования строками. Эти функции помогают в общей обработке текста и поддерживают создание пользовательских систем сборки непосредственно с использованием raylib.&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/raylib_6_0/2026-04-25-17054</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/raylib_6_0/2026-04-25-17054</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 21:27:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке игра Castle in the Sands</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/14858867.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s14858867.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Castle in the Sands — новая визуальная новелла по мотивам «Тысячи и одной ночи» от команды разработчиков Winter Apple. Следует обратить внимание уже ради приятного ретростиля (выйти должен в мае)...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/14858867.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s14858867.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Castle in the Sands — новая визуальная новелла по мотивам «Тысячи и одной ночи» от команды разработчиков Winter Apple. Следует обратить внимание уже ради приятного ретростиля (выйти должен в мае)$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы — молодой охотник, живущий со своей семьей в маленькой деревушке в глубине пустыни. Однажды ваш младший брат заболевает, и вы отправляетесь на поиски врача. Ночью вы встречаете загадочную девушку, которая называет себя Тизири. Может быть, она сможет помочь вашему брату? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вскоре вы оказываетесь в огромном древнем замке, расположенном посреди Сахары — прекрасном, но хрупком месте. Его стены, кажется, рассыпаются от вашего прикосновения. И только ваши решения могут спасти его от опасности человеческих амбиций и жадности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выйдет в мае этого года. Подробности доступны &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://store.steampowered.com/app/4463700/Castle_in_the_Sands/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4463700/Castle_in_the_Sands/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/v_razrabotke_igra_castle_in_the_sands/2026-04-25-17047</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/v_razrabotke_igra_castle_in_the_sands/2026-04-25-17047</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 21:12:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пакет ресурсов «Lights, Camera, Action» от KitBash</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/99328182.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s99328182.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Lights, Camera, Action — это набор 3D-ресурсов от KitBash LLC для создания сцен съёмки фильмов, запечатлевающий хаос за кадром. Весь беспорядок, оборудование и декорации, которые вы видите на съемочной площадке. Добавьте их, и ваша сцена быстро станет реалистичной...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/99328182.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s99328182.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Lights, Camera, Action — это набор 3D-ресурсов от KitBash LLC для создания сцен съёмки фильмов, запечатлевающий хаос за кадром. Весь беспорядок, оборудование и декорации, которые вы видите на съемочной площадке. Добавьте их, и ваша сцена быстро станет реалистичной$CUT$. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Используйте штативы, зелёные экраны и краны. Детали, благодаря которым съемочная площадка или павильон кажутся настоящими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снимайте крупные планы, используя небольшие реквизиты, такие как хлопушки, режиссерские кресла и штативы. Расширяйте масштаб съемочного пространства с помощью огромных павильонов и расширяемых трейлеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас вы можете &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://kitbash3d.com/products/lights-camera-action&quot; title=&quot;https://kitbash3d.com/products/lights-camera-action&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;купить&lt;/a&gt; этот набор ресурсов со скидкой 50%.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/paket_resursov_lights_camera_action_ot_kitbash/2026-04-24-17052</link>
			<category>Прочее</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/paket_resursov_lights_camera_action_ot_kitbash/2026-04-24-17052</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 21:53:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра Poke ALL Toads</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/88577113.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s88577113.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Poke ALL Toads - это веселая головоломка, сделанная разработчиком SpaceMatra на базе открытого игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt;, в которой озорные феи отправляются тыкать всех жаб. Однако жабы не любят, когда их тыкают, и не будут сидеть сложа руки после нападения. Используйте уникальные способности каждой феи, чтобы получить преимущество или даже обратить атаку жаб в свою пользу. Вам нужно беспокоиться только о защите синей феи...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/88577113.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s88577113.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Poke ALL Toads - это веселая головоломка, сделанная разработчиком SpaceMatra на базе открытого игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt;, в которой озорные феи отправляются тыкать всех жаб. Однако жабы не любят, когда их тыкают, и не будут сидеть сложа руки после нападения. Используйте уникальные способности каждой феи, чтобы получить преимущество или даже обратить атаку жаб в свою пользу. Вам нужно беспокоиться только о защите синей феи$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мультяшная графика является одним из главных достоинств игры. Наблюдайте, как ваши феи бегают по миру, спят в неподходящих местах, реагируют на окружающую среду или подлетают в воздух. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре более 100 уровней в ярких мирах, каждый из которых знакомит с новыми загадочными приспособлениями и хитрыми разновидностями жаб. Узнайте, как они работают, наблюдая и экспериментируя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете приобрести игру в &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://store.steampowered.com/app/2302320/Poke_ALL_Toads/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/2302320/Poke_ALL_Toads/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; или itch.io.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/igra_poke_all_toads/2026-04-24-17046</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/igra_poke_all_toads/2026-04-24-17046</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 21:00:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Games from Ukraine на Gamescom 2026</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/30519491.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s30519491.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Уже четвертый год украинская геймдев-индустрия представляет себя на мировой арене. Павильон Games from Ukraine в B2B зоне объединит ведущие студии и сервисные компании...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/30519491.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s30519491.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Уже четвертый год украинская геймдев-индустрия представляет себя на мировой арене. Павильон Games from Ukraine в B2B зоне объединит ведущие студии и сервисные компании$CUT$.&lt;li&gt;Презентуйте свои игры и услуги;&lt;li&gt;Найдите новых партнеров и клиентов;&lt;li&gt;Станьте частью глобальной индустрии и представьте себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все детали &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/1RvIoYbI5yGzk9hHYTLcpz1O58yxO-TQL/view&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/1RvIoYbI5yGzk9hHYTLcpz1O58yxO-TQL/view&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/games_from_ukraine_na_gamescom_2026/2026-04-23-17042</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/games_from_ukraine_na_gamescom_2026/2026-04-23-17042</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 21:50:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые визуальные эффекты, фильтры и шумы Phaser 4</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/40650883.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s40650883.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Представлено короткое двухминутное видео, демонстрирующее &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 4&lt;/a&gt; в действии. Визуальные эффекты, фильтры и шум — всё это работает в режиме реального времени на нескольких примерах, чтобы вы могли увидеть, как на самом деле выглядит новая система...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/40650883.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s40650883.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Представлено короткое двухминутное видео, демонстрирующее &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 4&lt;/a&gt; в действии. Визуальные эффекты, фильтры и шум — всё это работает в режиме реального времени на нескольких примерах, чтобы вы могли увидеть, как на самом деле выглядит новая система$CUT$, прежде чем углубляться в документацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3dhqlfgUk_s&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Все ссылки на примеры находятся в описании видео и комментариях. Стоит посмотреть, если вы решаете, подходит ли обновление для вашего проекта.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/novye_vizualnye_ehffekty_filtry_i_shumy_phaser_4/2026-04-23-17050</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/novye_vizualnye_ehffekty_filtry_i_shumy_phaser_4/2026-04-23-17050</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 21:02:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Project DeepWeb: Eternal Nightmare</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/12712953.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s12712953.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Симулятор исследования темных уголков интернета Project DeepWeb: Eternal Nightmare выйдет 14 июля, по этому поводу также вышел трейлер. Это уже вторая часть серии от команды NightCat Studios...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/12712953.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s12712953.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Симулятор исследования темных уголков интернета Project DeepWeb: Eternal Nightmare выйдет 14 июля, по этому поводу также вышел трейлер. Это уже вторая часть серии от команды NightCat Studios$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки снова будут работать с ReduxOS Professional — имитацией операционной системы, через которую нужно взаимодействовать с веб-сайтами, файловыми серверами и разгадывать головоломки. Главная цель — выбраться из «Тихого Дома», глубже «погрузиться в глубинный интернет» и наконец добраться до самого дна сети. Причем разработчики обещают игрокам свободу в выборе пути в финал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/0muz8mkUzgA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Страница проекта доступна &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://store.steampowered.com/app/3756870/Project_DeepWeb_Eternal_Nightmare/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/3756870/Project_DeepWeb_Eternal_Nightmare/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/anons_project_deepweb_eternal_nightmare/2026-04-22-17041</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/anons_project_deepweb_eternal_nightmare/2026-04-22-17041</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 21:54:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godot 4.7 dev 5</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/88642846.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s88642846.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Наступил период заморозки новых функций, а вместе с ним и бесчисленные запросы на слияние от участников проекта в последнюю минуту - выпущена сборка Godot 4.7 dev 5. Несмотря на то, что предыдущая версия для разработчиков вышла всего неделю назад, недостатка в совершенно новых возможностях, готовых к личному знакомству, нет...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/88642846.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s88642846.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Наступил период заморозки новых функций, а вместе с ним и бесчисленные запросы на слияние от участников проекта в последнюю минуту - выпущена сборка Godot 4.7 dev 5. Несмотря на то, что предыдущая версия для разработчиков вышла всего неделю назад, недостатка в совершенно новых возможностях, готовых к личному знакомству, нет$CUT$! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начиная с главного экрана выбора, разработчики улучшили способ отображения активов. Теперь стало не только проще анализировать сами активы, но и больше метаданных, а также текущий рейтинг будут хорошо видны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При доступе к ресурсу в отрыве от контекста вы сразу получите доступ к текущему описанию и всем существующим спискам изменений. Более того, возможность изменить версию ресурса теперь доступна всего одним щелчком мыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/30362880.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s30362880.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Одной из давних проблем для всех, кто работал с шаблонами экспорта, было то, что их необходимо скачивать группами. Это резко контрастировало с тем, как обычно осуществлялась загрузка шаблонов редактора по отдельности, что приводило к длительному времени загрузки для различных платформ, которые не всегда соответствуют целевым объектам экспорта разработчика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эту проблему можно решить двумя основными способами: либо перестроить существующую систему распространения, чтобы пакеты были доступны по отдельности, либо каким-то образом перепрофилировать существующую систему массового распространения, чтобы распространять только подмножество опций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удалось реализовать перехватить пакет данных и получить фрагменты, выбранные разработчиком. Всё это достигается непосредственно в редакторе Godot, что делает процесс максимально простым и удобным для пользователей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/62909709.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/170/s62909709.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Появилось долгожданное улучшение, повышающее удобство использования текстового редактора шейдеров. Это реализация на C++ популярного дополнения Godot Shader Previewer, написанного на GDScript. Как и предыдущее дополнение, оно призвано уменьшить количество догадок при создании текстовых шейдеров, поскольку теперь можно легко увидеть результирующие эффекты прямо в текстовом редакторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодаря использованию новых возможностей AreaLight3D, теперь можно рендерить свет в реальном времени из прямоугольника в трехмерном пространстве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте сборку прямо сейчас.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/godot_4_7_dev_5/2026-04-22-17045</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/godot_4_7_dev_5/2026-04-22-17045</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 21:50:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>