<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.io/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 21:48:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.io/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обновление Stride 4.4.2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/27958921.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s27958921.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчики игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/stride/3-1-0-2750&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stride&lt;/a&gt; на GitHub выпустили обновление 4.4.2 samples, которое ограничено набором примеров контента, а не полная переработка основного движка. Главное изменение — добавление недостающих анимационных ресурсов для Guard Punch и Guard Idle, что устраняет пробел в наборе примеров...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/27958921.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s27958921.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчики игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/stride/3-1-0-2750&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stride&lt;/a&gt; на GitHub выпустили обновление 4.4.2 samples, которое ограничено набором примеров контента, а не полная переработка основного движка. Главное изменение — добавление недостающих анимационных ресурсов для Guard Punch и Guard Idle, что устраняет пробел в наборе примеров$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для разработчиков, использующих примеры в качестве справочного материала, это важно, поскольку отсутствие ресурсов может затруднить проверку, тестирование или повторное использование рабочих процессов анимации. После восстановления ресурсов содержимое примеров должно лучше отражать предполагаемую настройку анимации и уменьшить сложности при проверке того, как создаются эти состояния защиты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь нет никаких критических изменений, устаревших функций или шагов по миграции, и, судя по всему, никакие системы движка не изменились. На практике это выглядит как релиз, направленный на поддержание полноты и пригодности демонстрационного проекта для команд, изучающих Stride 4.4.0-beta9 или проверяющих анимационный контент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также выпущена программа запуска Stride / 6.0.1 - обновление, ориентированное на лаунчер, которое меняет способ выбора, установки и открытия версий движка разработчиками. Теперь активной версией может быть либо локальная сборка, либо релиз, поставленный в очередь на установку; последние проекты остаются доступными, а список версий сохраняет положение прокрутки во время установки и удаления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самое значительное практическое изменение касается управления версиями: альтернативные сборки теперь помечены более четко, недавно открытые проекты при необходимости перезагружаются с указанием точной версии Stride, а лаунчер теперь отмечает обновления и соответствует меню версий Game Studio. Примечания к выпуску также перенесены на новый URL-адрес документации, а лаунчер/CLI больше не содержит встроенных компонентов для сбора данных о сбоях, таких как libstridecrash или средство отчетности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В пользовательском интерфейсе версия 6.0.1 включает в себя темную тему оформления по умолчанию, обновленный стиль для светлого режима, векторные значки, настраиваемую строку заголовка, более понятный текст прогресса и более удобную компоновку списка версий, примечаний к выпуску и ссылок на сообщество. Также исправлены ошибки в контекстных меню, процессе удаления и интеграции с Visual Studio, а также добавлена ??поддержка предварительных релизов и новый формат правил для проверки обновлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом релизе также удален селектор целевой платформы, прекращена совместимость с Xenko, а также убрана поддержка устаревших версий Windows 7/8 и старых требований к установке. Для команд, поддерживающих старые конфигурации или пользовательские рабочие процессы запуска, это ключевые моменты миграции, за которыми следует следить.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/obnovlenie_stride_4_4_2/2026-10-13-17392</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/obnovlenie_stride_4_4_2/2026-10-13-17392</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 21:48:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Петербурге начнёт работу музей компьютерных игр</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/13392783.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s13392783.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В Петербурге начнёт работу музей компьютерных игр: от аркад восьмидесятых до VR. На 408 квадратных метрах в «Вокзале 1853» можно пройти путь от игровых залов до интернет-кафе, поиграть на раритетных консолях и узнать историю российских игр...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/13392783.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s13392783.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В Петербурге начнёт работу музей компьютерных игр: от аркад восьмидесятых до VR. На 408 квадратных метрах в «Вокзале 1853» можно пройти путь от игровых залов до интернет-кафе, поиграть на раритетных консолях и узнать историю российских игр$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На втором этаже пространства «Вокзал 1853» начал работу Музей компьютерных игр. Экспозиция занимает 408 квадратных метров. Маршрут идёт от пиксельных аркад восьмидесятых до сетевых игр и современных VR- и AR-технологий. Каждая эпоха сделана как настоящее помещение, в котором люди играли: игровой зал, гостиная, компьютерный стол, интернет-кафе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проект собрала большая команда. Экспозицию создали вместе с Музеем советских игровых автоматов и продюсерами кинофестиваля «Генезис», а также с приглашёнными дизайнерами, архитекторами и исследователями игровой культуры.&lt;h3&gt;Российские игры — отдельная история&lt;/h3&gt;Одна из линий музея посвящена истории российских видеоигр: от советских экспериментов до современной инди-сцены. Экспонаты для одного из корнеров предоставил Музей мобильных телефонов. Стенд Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) показывает, как развивалась отрасль: от первых отечественных игр до сегодняшнего дня и актуальных рыночных цифр.&lt;h3&gt;Играть, а не только смотреть&lt;/h3&gt;Маршрут заканчивается интерактивной библиотекой игр и жанров. Здесь стоят танцевальные автоматы и компьютерный клуб, а карта жанров ведёт от платформеров до файтингов.&lt;h3&gt;Как это начиналось&lt;/h3&gt;Пинигин и его партнёры больше десяти лет исследуют культуру компьютерных игр. До собственной площадки у них были временные проекты: поп-ап с Политехническим музеем на ВДНХ в 2014 году и лекторий о видеоиграх в лондонском музее Виктории и Альберта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Мысль о полноценном музее, где каждый сможет окунуться в мир видеоигр и сыграть на уже раритетных консолях, возникла у нас давно. Но для своей площадки должно было совпасть многое. Этот момент настал, когда нас пригласила на переговоры команда «Вокзала 1853». Все совпало», — говорит сооснователь Музея советских игровых автоматов Максим Пинигин.&lt;h3&gt;Кто создавал музей&lt;/h3&gt;Непосредственно музей создали Максим Пинигин и Александр Семенович Вугман, известные по музеям советских игровых автоматов в Москве и Петербурге. В работе участвовали также сооснователи кинофестиваля «Генезис» и компании по автоматизации и геймификации процессов «Кадробот» Тимур Рамазанов и Александра Новокрещина, основатель и арт-директор бренд-агентства ONY Макс Орлов, философ Александр Ветушинский, Николай Михеев из технологической мастерской Laba Space и команда gizmopowered.tech.&lt;h3&gt;Сайт и онлайн-энциклопедия&lt;/h3&gt;Визуальную систему музея, сайт и цифровую платформу для учёта игр разрабатывает агентство ONY под руководством Макса Орлова. Команда планирует развивать онлайн-энциклопедию компьютерных игр. Каждый посетитель сможет создать профиль, собрать на сайте свою коллекцию игр и даже попробовать сделать игру сам. Сейчас в энциклопедии около 250–270 игр. К концу 2026 года команда рассчитывает довести их число примерно до тысячи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Мы в начале пути, но амбиции у нас большие. Нам важнее показать эволюцию игровой культуры: как менялось место игр в жизни человека — где, как и с кем мы играли, как игры влияли и влияют на наши привычки, общение и окружающее пространство. Сейчас мы закладываем фундамент, на котором музей сможет развиваться дальше», — говорят Тимур Рамазанов и Александра Новокрещина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Открытие музея видеоигр — важное событие для российской игровой индустрии. У российского геймдева большая и интересная история, и вместе с коллегами мы сделали стенд, который её показывает: от первых отечественных игр до сегодняшнего дня и актуальных цифр рынка. В будущем мы хотим показать здесь и «Зал Славы видеоигровой индустрии России», чтобы рассказать о знаковых играх и людях, которые формировали отрасль. Значительная часть россиян играет, но вокруг игр всё ещё много стереотипов. Такие пространства помогают посмотреть на видеоигры иначе — как на часть современной культуры и искусства, с их историей, людьми и технологиями», — говорит генеральный директор РВИ Василий Овчинников.&lt;h3&gt;Для посетителей&lt;/h3&gt;Адрес: Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, 118 (пространство «Вокзал 1853», второй этаж) &lt;br /&gt; Часы работы: в будние дни с 10:00 до 22:00, в выходные — с 10:00 до 23:00 &lt;br /&gt; Возрастная маркировка: 6+ &lt;br /&gt; Сайт: &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://museum.games&quot; title=&quot;https://museum.games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://museum.games&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/v_peterburge_nachnjot_rabotu_muzej_kompjuternykh_igr/2026-10-12-17395</link>
			<category>Прочее</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/v_peterburge_nachnjot_rabotu_muzej_kompjuternykh_igr/2026-10-12-17395</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 14:56:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ещё один бытовой хоррор от Judas Brothers и Rassl.me</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/49681321.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s49681321.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышел новый проект Late Order от разработчиков симулятора одесской жизни Arcadia Cafe – удивительно не кооперативный симулятор проклятой бургерной, в котором вы готовите заказ, пока на вас охотятся монстры. Первые отзывы смешаны: часть игроков хвалит атмосферу и механики поджаривания котлет, другие критикуют баланс...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/49681321.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s49681321.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышел новый проект Late Order от разработчиков симулятора одесской жизни Arcadia Cafe – удивительно не кооперативный симулятор проклятой бургерной, в котором вы готовите заказ, пока на вас охотятся монстры. Первые отзывы смешаны: часть игроков хвалит атмосферу и механики поджаривания котлет, другие критикуют баланс$CUT$. В общем, Late Order заметно уступает Arcadia Cafe в эстетической выразительности, но продолжает линейку бытовых хорроров студии. Следующей игрой команды станет кооперативный хоррор No Signal: Chornobyl. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доступна игра в &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://store.steampowered.com/app/4147170/Late_Order/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4147170/Late_Order/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/eshhjo_odin_bytovoj_khorror_ot_judas_brothers_i_rassl_me/2026-10-12-17390</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/eshhjo_odin_bytovoj_khorror_ot_judas_brothers_i_rassl_me/2026-10-12-17390</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 21:08:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра про борщ</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/16277285.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s16277285.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Украинский дизайнер создал браузерную игру «Борщ Ниндзя», вдохновленную Fruit Ninja. В игре представлены полтавский борщ со сливами, черниговский с яблоками и фасолью, полесский постный с медом, подольский с вишнями, галицкий с грибными ушками и одесский вариант с рыбой из Вилкового...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/16277285.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s16277285.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Украинский дизайнер создал браузерную игру «Борщ Ниндзя», вдохновленную Fruit Ninja. В игре представлены полтавский борщ со сливами, черниговский с яблоками и фасолью, полесский постный с медом, подольский с вишнями, галицкий с грибными ушками и одесский вариант с рыбой из Вилкового$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед игрой можно посмотреть состав каждого борща и кратко прочесть, чем он отличается от других. В «Книге рецептов» также есть ссылки на источники. Например, для полтавского борща со сливами использовали рецепт Евгения Клопотенко, а для борща с грибными ушками – материалы Slow Food. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поиграть в игру можно &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://borshch.ninja&quot; title=&quot;https://borshch.ninja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/igra_pro_borshh/2026-10-11-17389</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/igra_pro_borshh/2026-10-11-17389</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 21:59:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Open Dev Kit: последние достижения</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/92456869.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s92456869.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Еще раз рассмотрим некоторые из основных функций &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/open_dev_kit/2-1-0-2999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Dev Kit&lt;/a&gt;, представленных недавно, и дадим вам возможность взглянуть на несколько визуальных улучшений и улучшений в создании мира, которые в настоящее время находятся в разработке...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/92456869.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s92456869.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Еще раз рассмотрим некоторые из основных функций &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/open_dev_kit/2-1-0-2999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Dev Kit&lt;/a&gt;, представленных недавно, и дадим вам возможность взглянуть на несколько визуальных улучшений и улучшений в создании мира, которые в настоящее время находятся в разработке$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За последние несколько месяцев Open Dev Kit претерпел одни из самых масштабных технических расширений за всю свою историю. Одной из важнейших областей развития стала поддержка платформ. Поддержка Android в Open Dev Kit в значительной степени функциональна и уже доступна разработчикам, запросившим доступ , в то время как работа над внедрением ODK для iOS, macOS, Linux и HTML5 продолжается . В совокупности эти усилия существенно расширяют спектр платформ, на которые разработчики смогут ориентироваться в рамках одного проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конвейер рендеринга также претерпевает значительную модернизацию. В ходе разработки была добавлена поддержка DirectX 12, Vulkan и Metal, а также многопоточный рендеринг, разработанный для более эффективного использования современного оборудования.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Визуальные возможности также значительно расширились. В последнее время были разработаны трассировка лучей, объемный туман и облака, блики от линз, пользовательские шейдеры, а также растущий спектр постобработки и кинематографических эффектов, таких как регулировка гаммы, насыщенности, виньетирования, зернистости пленки и другие элементы управления цветом и стилизацией линз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструменты для создания игровых миров развиваются параллельно с работой над рендерингом. Многотекстурное смешивание обеспечивает более естественные переходы между материалами ландшафта, а динамические инструменты для анимации воды разрабатываются, чтобы значительно упростить создание океанов, озер, рек, эффектов наводнений и других изменяющихся водных сред. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти системы представляют собой лишь часть работы, проводимой в рамках Open Dev Kit, поскольку мы продолжаем расширять как его техническую базу, так и типы проектов, которые разработчики могут создавать с его помощью.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/open_dev_kit_poslednie_dostizhenija/2026-10-11-17383</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/open_dev_kit_poslednie_dostizhenija/2026-10-11-17383</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 21:16:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс демоверсии игры HELL-A</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/85950137.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s85950137.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В кооперативном хорроре HELL-A от команды разработчиков TTG Games вы вместе с друзьями спускаетесь в ад в роли существ, похожих на жал из «Звездных войн». Вы случайно продали свою душу, и теперь у вас есть 13 дней, чтобы выкупить её обратно. Разработчики планируют в скором времени выпустить демоверсию...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/85950137.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s85950137.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В кооперативном хорроре HELL-A от команды разработчиков TTG Games вы вместе с друзьями спускаетесь в ад в роли существ, похожих на жал из «Звездных войн». Вы случайно продали свою душу, и теперь у вас есть 13 дней, чтобы выкупить её обратно. Разработчики планируют в скором времени выпустить демоверсию$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; HELL-A — это кооперативный хоррор для 1–4 игроков, основанный на физике, в котором вы спускаетесь в подземный мир, исследуете проклятые локации и добываете ценную добычу для своего таинственного Лорда. Выживайте в враждебном аду, где демоны, живые ужасы и смертельные ловушки преграждают вам путь на каждом шагу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности доступны в &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://store.steampowered.com/app/5165230/HELLA/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/5165230/HELLA/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/anons_demoversii_igry_hell_a/2026-10-10-17388</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/anons_demoversii_igry_hell_a/2026-10-10-17388</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 21:50:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Показать проект на Indie Blast на Games Gathering 2026 Kyiv</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/46749368.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s46749368.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Пора заявлять о своих проектах: Indie Blast на Games Gathering 2026 Kyiv ждет! Инди-мастер Games Gathering 2026 Kyiv в поисках ваших смелых идей, ярких проектов и талантливых разработчиков. Это ваш шанс громко заявить о своей игре широкой аудитории и сразиться за крутые подарки...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/46749368.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s46749368.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Пора заявлять о своих проектах: Indie Blast на Games Gathering 2026 Kyiv ждет! Инди-мастер Games Gathering 2026 Kyiv в поисках ваших смелых идей, ярких проектов и талантливых разработчиков. Это ваш шанс громко заявить о своей игре широкой аудитории и сразиться за крутые подарки$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что на кону: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Sony PlayStation 5 Slim Digital Edition от Games Gathering за лучшую игру конференции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как присоединиться к шоукейс:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Приобрести билет на конференцию.&lt;li&gt;Подготовить рабочую демоверсию игры.&lt;li&gt;Заполнить заявку на участие.&lt;li&gt;Дедлайн подачи: 16 ноября 2026&lt;/ul&gt;Подавайте заявку и готовьтесь покорять сцену! Подать проект на Indie Blast можно &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe5HXBg3ToGsjUfPq1_QND67kdh-d4N_35VQISxGzFpT22vgQ/viewform&quot; title=&quot;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe5HXBg3ToGsjUfPq1_QND67kdh-d4N_35VQISxGzFpT22vgQ/viewform&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/pokazat_proekt_na_indie_blast_na_games_gathering_2026_kyiv/2026-10-09-17386</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/pokazat_proekt_na_indie_blast_na_games_gathering_2026_kyiv/2026-10-09-17386</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 21:51:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Взгляд в будущее Open Dev Kit</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/27308310.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s27308310.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Темпы развития конструктора игр &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/open_dev_kit/2-1-0-2999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Dev Kit&lt;/a&gt; не замедлились. В настоящее время значительное внимание уделяется отражениям, и продолжается работа над тем, чтобы отражающие материалы и водные поверхности реагировали на окружающую среду более естественно и согласованно...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/27308310.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s27308310.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Темпы развития конструктора игр &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/open_dev_kit/2-1-0-2999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Dev Kit&lt;/a&gt; не замедлились. В настоящее время значительное внимание уделяется отражениям, и продолжается работа над тем, чтобы отражающие материалы и водные поверхности реагировали на окружающую среду более естественно и согласованно$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики SoftWeir также продолжают расширять функциональность создания окружения и игрового мира, включая дальнейшее манипулирование ландшафтом и терраформирование, аналогичное 001, но с расширенными возможностями, позволяющими вам лучше контролировать формирование окружения непосредственно в редакторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Работа над рендерингом неба и окружения также продвигается, включая продолжение работы над скайбоксами, отображением атмосферы, рендерингом воды, освещением и другими визуальными системами на уровне сцены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интерфейс редактора также получает некоторые улучшения. Всплывающие подсказки обновляются с помощью новой пользовательской системы наведения, встроенной непосредственно в Open Dev Kit, заменяющей стандартное поведение всплывающих подсказок Windows. Это дает нам гораздо больший контроль над их внешним видом, отзывчивостью и согласованностью во всем редакторе, а также делает контекстную информацию более интегрированной с остальной частью интерфейса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие из этих функций всё ещё находятся в стадии активной разработки, поэтому по мере приближения к релизу ожидайте появления дополнительных скриншотов и демонстраций.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/vzgljad_v_budushhee_open_dev_kit/2026-10-08-17384</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/vzgljad_v_budushhee_open_dev_kit/2026-10-08-17384</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:30:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой проект «Dusk Climber» для iOS</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/36944519.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s36944519.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для смартфонов iPhone выпущена участником нашего сообщества новая игрушка «Dusk Climber». Это физическая игра о скалолазании с управлением одним пальцем: нужно рассчитывать прыжки и выбирать опоры. В ней пять биомов, ежедневная трасса и таблицы рекордов...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/36944519.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s36944519.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для смартфонов iPhone выпущена участником нашего сообщества новая игрушка «Dusk Climber». Это физическая игра о скалолазании с управлением одним пальцем: нужно рассчитывать прыжки и выбирать опоры. В ней пять биомов, ежедневная трасса и таблицы рекордов$CUT$ Game Center. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра уже доступна на русском, бесплатно с необязательными встроенными покупками. Требуется iPhone с iOS 16 или новее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/pDSVKZXHw_c&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Игра доступна через &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://apps.apple.com/ru/app/id6811699133&quot; title=&quot;https://apps.apple.com/ru/app/id6811699133&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;App Store&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/igrovoj_proekt_dusk_climber_dlja_ios/2026-10-07-17394</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/igrovoj_proekt_dusk_climber_dlja_ios/2026-10-07-17394</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 21:53:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Flame Engine - flame_3d-v0.3.1</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/91113694.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s91113694.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/flame/3-1-0-2821&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flame Engine&lt;/a&gt; выпущено обновление flame_3d-v0.3.1 — это небольшой патч, но он содержит важное изменение совместимости для всех, кто использует этот пакет. Теперь для работы требуется Flutter 3.47.0 или более новая версия, что фактически исключает поддержку более старых версий Flutter в обмен на соответствие текущему API фреймворка...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/91113694.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s91113694.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/flame/3-1-0-2821&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flame Engine&lt;/a&gt; выпущено обновление flame_3d-v0.3.1 — это небольшой патч, но он содержит важное изменение совместимости для всех, кто использует этот пакет. Теперь для работы требуется Flutter 3.47.0 или более новая версия, что фактически исключает поддержку более старых версий Flutter в обмен на соответствие текущему API фреймворка$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другое исправление — это прямая адаптация к Flutter 3.47, поэтому разработчики, использующие последнюю стабильную версию, должны столкнуться с меньшим количеством проблем интеграции при сборке с использованием flame_3d. На практике такое обновление обычно означает меньше проблем с несоответствием версий, но также означает, что перед обновлением необходимо проверить CI, локальные среды разработки и любые закрепленные SDK Flutter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опубликованный на pub.dev релиз призван привести пакет Flame 3D в соответствие с графиком выпуска релизов Flutter. Если ваш проект зависит от flame_3d, переход на новую версию довольно прост: убедитесь, что ваш Flutter SDK имеет версию не ниже 3.47.0, а затем протестируйте ваши 3D-сцены и конвейер рендеринга с использованием новой версии пакета.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/flame_engine_flame_3d_v0_3_1/2026-10-07-17391</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/flame_engine_flame_3d_v0_3_1/2026-10-07-17391</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 21:36:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скоро ранний доступ Glory to the Heroes</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/21232178.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s21232178.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Военная игра Glory to the Heroes выйдет в ранний доступ уже 9 октября (с PvPvE-режимом, в котором можно играть за россиян). К анонсу также вышел новый трейлер...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/21232178.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s21232178.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Военная игра Glory to the Heroes выйдет в ранний доступ уже 9 октября (с PvPvE-режимом, в котором можно играть за россиян). К анонсу также вышел новый трейлер$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/SQ2aTqtoitk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Игра не смогла вовремя определиться, кем она хочет быть: патриотическим Call of Duty или новым Squad. Но любая медийность возвращает внимание к войне со стороны западной аудитории, которая поэтому может больше интересоваться происходящим в Украине и формировать собственное отношение.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/skoro_rannij_dostup_glory_to_the_heroes/2026-10-06-17387</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/skoro_rannij_dostup_glory_to_the_heroes/2026-10-06-17387</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 21:31:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>001 Game Creator Beta</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/76408770.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s76408770.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Наступила осень, а разработка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/001_game_creator/2-1-0-2360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;001 Game Creator&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/open_dev_kit/2-1-0-2999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Dev Kit&lt;/a&gt; продолжается! И на этот раз представлена новая бета-версия конструктора игр 001 Game Creator, содержащая важные доработки по расширенной поддержке локализации, а также ряд исправлений в редакторе и данных проекта...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/76408770.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s76408770.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Наступила осень, а разработка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/001_game_creator/2-1-0-2360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;001 Game Creator&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/open_dev_kit/2-1-0-2999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Dev Kit&lt;/a&gt; продолжается! И на этот раз представлена новая бета-версия конструктора игр 001 Game Creator, содержащая важные доработки по расширенной поддержке локализации, а также ряд исправлений в редакторе и данных проекта$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новейшая бета-версия 001 Game Creator в первую очередь сосредоточена на работе над локализацией, улучшении редактора и исправлении ошибок, повышающих надежность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из крупнейших незавершенных проектов является завершение перевода всего редактора и ресурсов 001 Game Creator на 31 язык: арабский, бразильский португальский, болгарский, чешский, датский, голландский, английский, финский, французский, немецкий, греческий, венгерский, индонезийский, итальянский, японский, корейский, латиноамериканский испанский, малайский, норвежский, польский, португальский, румынский, русский, упрощенный китайский, испанский, шведский, тайский, традиционный китайский, турецкий, украинский и вьетнамский. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Необходимые для поддержки расширенной локализации базовые системы в основном уже внедрены, включая возможность локализации названий и описаний ресурсов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики также внесли дальнейшие улучшения в поддержку шрифтов для локализации. Группы предустановленных шрифтов были реорганизованы и упрощены, чтобы лучше охватывать символы, необходимые для разных языков, одновременно сокращая ненужное количество символов. Это упрощает включение соответствующих глифов для каждого языка без излишнего увеличения ресурсов шрифтов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также были исправлены несколько проблем редактора. Панорамирование в Sprite Sequencer стало более плавным, параметры графического скрипта корректно обрабатывают звездочки, а текстовые поля для указания местоположения акторов, полей, источников света, предметов подбора, динамиков, зон и точек появления/таймеров больше не прикрепляются неожиданно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также исправили визуальные проблемы, связанные с остаточными следами от источников света после их удаления и со смещением спрайтов поля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наконец, дополнительное внимание было уделено надежности данных проекта, включая исправления ошибок при загрузке сохраненных игр после того, как коллекции или таблицы были очищены или переупорядочены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти изменения продолжают закладывать основу для более доступного, надежного и качественного интерфейса 001 Game Creator.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/001_game_creator_beta/2026-10-06-17382</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/001_game_creator_beta/2026-10-06-17382</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 21:03:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конференция разработчиков Games Gathering уже скоро</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/72128862.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s72128862.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Если вы планировали присоединиться к конференции разработчиков Games Gathering, но откладывали покупку на потом – сейчас самый лучший момент купить билет. Среди участников конференции уже зарегистрированы представители Gameloft, Ubisoft, Flexus, RedBeat, Mind Studios Games и многих других компаний. Участие в этом событии – это инвестиция в ваше профессиональное развитие и крутые возможности...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/72128862.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s72128862.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Если вы планировали присоединиться к конференции разработчиков Games Gathering, но откладывали покупку на потом – сейчас самый лучший момент купить билет. Среди участников конференции уже зарегистрированы представители Gameloft, Ubisoft, Flexus, RedBeat, Mind Studios Games и многих других компаний. Участие в этом событии – это инвестиция в ваше профессиональное развитие и крутые возможности$CUT$:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Важные знания: актуальные тренды, кейсы и инсайты от ведущих экспертов индустрии, которые помогут прокачать ваши скилы.&lt;li&gt;Качественный нетворкинг: общение с единомышленниками, поиск партнеров, клиентов или новых проектов.&lt;li&gt;Полезные знакомства: прямой контакт с ключевыми игроками рынка и потенциальными работодателями.&lt;li&gt;Яркие неформальные события: вечеринки, где можно расслабиться, пообщаться в неформальной обстановке и завести новые дружеские связи.&lt;/ul&gt;Организаторы собрали первых крутых спикеров и спонсоров, которые уже участвуют в нашей конференции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первые спикеры Games Gathering уже анонсированы! Об их темах лекций:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Дмитрий Марков, Sand Games Co-founder &quot;АИ головного мозга: как мы делаем нашу инди игру&quot; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Алексей Фурман, Dream Operator Creative Director &quot;Against All Odds: The Making of Tukoni: Forest Keepers&quot; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Александр Медведев, Ubisoft Online Department Director &quot;Создание миров за кулисами игры: микросервисы в Ubisoft&quot; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ксения Ермакова, Gameloft Narrative designer и Елизавета Бех, Gameloft Level designer &quot;Знакомые персонажи, новые правила: как адаптировать мультфильм к современной игре&quot; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Олег Маламуж, Avtoritet studio Owner/Producer &quot;переход специалистов между геймдевом и анимацией. Что у нас общее?&quot;&lt;/ul&gt;Не откладывайте на потом переходите по ссылке и покупайте билеты уже сегодня. Встречайтесь, обменивайтесь опытом, находите новые контакты и будущих партнеров на Games Gathering.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/konferencija_razrabotchikov_games_gathering_uzhe_skoro/2026-10-05-17385</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/konferencija_razrabotchikov_games_gathering_uzhe_skoro/2026-10-05-17385</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 21:44:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Argentina Videogame Expo</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/92998003.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s92998003.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; EVA 2026 пройдёт 21-24 октября в городе Буэнос-Айрес (Аргентина). Выставка Argentina Videogame Expo возвращается, чтобы отметить, удивить и вдохновить вас всем тем, что может предложить Аргентина и Латинская Америка. В прошлом году EVA побила собственный рекорд, собрав более 65 000 посетителей, 100 игр и 600 деловых встреч. В этом году, с новыми и знаковыми площадками, международным присутствием компаний со всего мира и еще большим количеством игр и игроков, чем когда-либо, EVA показывает, чем она на самом деле является: центром видеоигр на юге страны...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/92998003.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s92998003.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; EVA 2026 пройдёт 21-24 октября в городе Буэнос-Айрес (Аргентина). Выставка Argentina Videogame Expo возвращается, чтобы отметить, удивить и вдохновить вас всем тем, что может предложить Аргентина и Латинская Америка. В прошлом году EVA побила собственный рекорд, собрав более 65 000 посетителей, 100 игр и 600 деловых встреч. В этом году, с новыми и знаковыми площадками, международным присутствием компаний со всего мира и еще большим количеством игр и игроков, чем когда-либо, EVA показывает, чем она на самом деле является: центром видеоигр на юге страны$CUT$.&lt;ul&gt;&lt;li&gt;EVA TALKS: искусство, программирование, производство, музыка, маркетинг, бизнес, повествование и мн. др.&lt;li&gt;EVA BUSINESS ROUNDS: сотни разговоров превращаются в реальные возможности.&lt;li&gt;EVA PLAY: невероятная выставка аргентинских и латиноамериканских игр.&lt;li&gt;Премия EVA AWARDS &amp; ORCHESTRA: поиск высочайшего качества, инноваций, креативности и страсти. Не пропустите церемонию награждения!&lt;li&gt;ВЕЧЕРИНКА: Аргентина знает, как устроить достойное празднование после четырех дней игр, переговоров и сделок.&lt;/ul&gt;Подробнее на официальном &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://expoeva.com&quot; title=&quot;https://expoeva.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайте&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/anons_argentina_videogame_expo/2026-10-05-17380</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/anons_argentina_videogame_expo/2026-10-05-17380</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 21:14:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Осенняя распродажа 001 Game Creator в Steam началась</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/89581752.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s89581752.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В честь праздничного сезона команда SoftWeir дала старт осеной распродаже в Steam. До 22 октября вы можете сэкономить 75% на &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/001_game_creator/2-1-0-2360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;001 Game Creator&lt;/a&gt; и 20% на всех DLC! Сейчас самое время расширить свой набор инструментов для разработки...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/89581752.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s89581752.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В честь праздничного сезона команда SoftWeir дала старт осеной распродаже в Steam. До 22 октября вы можете сэкономить 75% на &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/gamemakers/001_game_creator/2-1-0-2360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;001 Game Creator&lt;/a&gt; и 20% на всех DLC! Сейчас самое время расширить свой набор инструментов для разработки$CUT$, воспользовавшись этими предложениями, и начать творить!</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/osennjaja_rasprodazha_001_game_creator_v_steam_nachalas/2026-10-04-17381</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/osennjaja_rasprodazha_001_game_creator_v_steam_nachalas/2026-10-04-17381</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 16:32:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Nordic Game 2027</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/95234143.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s95234143.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Nordic Game 2027 возвращается в Слагтхусет в Мальмё с 25 по 28 мая. Конференция 2026 года показала отличные результаты: 98% участников оценили общее впечатление как хорошее или отличное, программу выступлений оценили на 95%, а нетворкинг и специальные мероприятия — на 100%...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/95234143.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s95234143.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Nordic Game 2027 возвращается в Слагтхусет в Мальмё с 25 по 28 мая. Конференция 2026 года показала отличные результаты: 98% участников оценили общее впечатление как хорошее или отличное, программу выступлений оценили на 95%, а нетворкинг и специальные мероприятия — на 100%$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На сцене мы приветствовали Йеспера Кида, Дженнифер Сведберг-Йен (Clair Obscur: Expedition 33), команду ARC Raiders, Кристофера Сундберга, Юджина Эванса и около 180 других докладчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nordic Game — это узкоспециализированное, ключевое отраслевое мероприятие, созданное для разработчиков игр, издателей и профессионалов. NG27 вновь предложит высококачественные доклады, реальные возможности для установления деловых контактов, масштабную выставку с более чем 100 новыми играми, церемонию награждения NG Awards и непревзойденную атмосферу сообщества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покупка сейчас – разумное решение! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До Мальмё легко добраться, мероприятие проходит в сфокусированном формате, и покупка билетов сейчас — разумное решение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абонемент Content Pass стоит 349 евро до 31 октября, а всего за 50 евро вы можете приобрести Business Pass и получить доступ к системе для проведения встреч и зоне отдыха на месте проведения мероприятия. Три ночи в двухместном номере теперь стоят 350 евро. Типичный перелет по Европе туда и обратно теперь стоит 100-300 евро, а поезд до аэропорта — 33 евро. Итого 900-1000 евро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://my.nordicgame.com/passes&quot; title=&quot;https://my.nordicgame.com/passes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зафиксируйте&lt;/a&gt; цену на август уже сегодня!</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/anons_nordic_game_2027/2026-10-04-17379</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/anons_nordic_game_2027/2026-10-04-17379</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 21:59:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс конференции Mobidictum 2026</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/46514311.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s46514311.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Конференция Mobidictum 2026 объявляет о масштабном расширении своего проведения в Стамбуле! Ведущее мероприятие в сфере игр и цифровой экосистемы Евразии возвращается 7-8 октября 2026 года в Международный конгрессно-выставочный центр им. Лютфи Кирдара, и ожидается, что его посетят более 2500 человек из более чем 65 стран...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/46514311.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s46514311.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Конференция Mobidictum 2026 объявляет о масштабном расширении своего проведения в Стамбуле! Ведущее мероприятие в сфере игр и цифровой экосистемы Евразии возвращается 7-8 октября 2026 года в Международный конгрессно-выставочный центр им. Лютфи Кирдара, и ожидается, что его посетят более 2500 человек из более чем 65 стран$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные события 2026 года:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Три специализированных этапа: Красный этап (бизнес, венчурный капитал и издательское дело), Черный этап (мобильные игры) и совершенно новый Белый этап (экономика приложений и монетизация неигровых продуктов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Этаж для ПК-геймеров и энтузиастов: специально отведенный этаж, где представлены 50 независимых студий, открытая сцена, технические мастер-классы, настольные игры и косплей вживую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Приглашенные спикеры: Лидеры отрасли из таких компаний, как The Walt Disney Company, Amber, Spektra Games, Laton Ventures и многих других. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Эффективное нетворкинг-мероприятие: при поддержке Brella, а также 9 тщательно отобранных сопутствующих мероприятий, включая встречи инвесторов и издателей, встречу женщин-разработчиков игр и новую церемонию вручения наград Indie Awards.&lt;/ul&gt;Регистрация уже открыта, действует ограниченная по времени скидка 15% за раннюю регистрацию! Приобретайте билеты и ознакомьтесь с полным списком докладчиков &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://mobidictum.com/events/mobidictum-conference-2026/&quot; title=&quot;https://mobidictum.com/events/mobidictum-conference-2026/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/anons_konferencii_mobidictum_2026/2026-10-03-17378</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/anons_konferencii_mobidictum_2026/2026-10-03-17378</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 21:41:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AMD Developer Community</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/96386116.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s96386116.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Сообщество разработчиков AMD — это централизованный центр для разработчиков, создающих приложения на базе оборудования AMD для игр, графики, искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислений и многого другого. Цель — помочь вам максимально эффективно использовать технологии AMD с помощью инициатив сообщества, практических рекомендаций, а также инструментов и SDK...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/96386116.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s96386116.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Сообщество разработчиков AMD — это централизованный центр для разработчиков, создающих приложения на базе оборудования AMD для игр, графики, искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислений и многого другого. Цель — помочь вам максимально эффективно использовать технологии AMD с помощью инициатив сообщества, практических рекомендаций, а также инструментов и SDK$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Присоединяйтесь к сообществу в Discord и на &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://devcommunity.amd.com&quot; title=&quot;https://devcommunity.amd.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;форумах&lt;/a&gt;, чтобы общаться с инженерами AMD и другими разработчиками со всего мира. Получайте ответы быстрее, сотрудничайте с сообществом и помогайте формировать будущее пользовательского опыта AMD для разработчиков.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/amd_developer_community/2026-10-02-17377</link>
			<category>Разработчики</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/amd_developer_community/2026-10-02-17377</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 21:17:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godot 4.8 dev 7</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/90469960.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s90469960.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выпущена сборка 4.8 dev 7 открытого игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; title=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt;. Снова заморозка новых функций перед выпуском стабильной сборки. В связи с этим, в Godot 4.8 больше не будут добавляться новые функции, а приоритеты будут смещены исключительно на исправление ошибок и устранение регрессий, чтобы как можно скорее обеспечить функциональную базовую версию. Так что присоединяйтесь для тестирования новых функций, пока разработчики готовятся к переходу на бета-версию...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/90469960.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s90469960.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выпущена сборка 4.8 dev 7 открытого игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; title=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt;. Снова заморозка новых функций перед выпуском стабильной сборки. В связи с этим, в Godot 4.8 больше не будут добавляться новые функции, а приоритеты будут смещены исключительно на исправление ошибок и устранение регрессий, чтобы как можно скорее обеспечить функциональную базовую версию. Так что присоединяйтесь для тестирования новых функций, пока разработчики готовятся к переходу на бета-версию$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В редактор было добавлено много мелких и востребованных функций. Разработчики полностью анимировали декали, добавили методы запросов, не требующие выделения памяти. В графический интерфейс пользователя встроена поддержка сенсорного управления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Godot 4.5 была интегрирована поддержка программ чтения с экрана для настольных платформ. Это стало возможным благодаря замечательной утилите пользовательского интерфейса AccessKit , обеспечивающей надежную инфраструктуру для специальных возможностей. Причина, по которой она была ограничена настольными платформами в то время, заключалась в логистике API и нежелании оставлять специальные возможности недоступными, пока решались проблемы на других платформах. Однако разработчики никогда не прекращали работу над интеграцией на другие платформы. Используйте AccessKit для iOS и Android. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/godot_4_8_dev_7/2026-10-01-17375</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/godot_4_8_dev_7/2026-10-01-17375</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 21:57:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Targem Games анонсировала The Drawratos — крысиный покер с рисованием на картах</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/82726752.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s82726752.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Студия разработки видеоигр Targem Games анонсировала новый инди-проект The Drawratos — кооперативную игру до 4 игроков, в которой участники играют в покер, рисуют на картах, делают ставки сыром и пытаются обойти соперников с помощью самых разных уловок...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/82726752.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s82726752.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Студия разработки видеоигр Targem Games анонсировала новый инди-проект The Drawratos — кооперативную игру до 4 игроков, в которой участники играют в покер, рисуют на картах, делают ставки сыром и пытаются обойти соперников с помощью самых разных уловок$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В The Drawratos честная игра остаётся на усмотрение участников. Игроки могут менять карты прямо во время партии, блефовать, запутывать соперников и использовать любые возможности, чтобы забрать банк. За одним столом может собраться целая крысиная семья, но только один участник удостоится звания мастера крысования!&lt;h3&gt;Об игре The Drawratos&lt;/h3&gt;Карты в The Drawratos становятся одним из главных инструментов для махинаций. Игроки могут рисовать прямо на них, меняя масть или достоинство карты. Это позволяет создавать новые комбинации, усиливать руку и сбивать соперников с толку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В каждой партии участникам предстоит делать ставки сыром и рисковать собственными запасами. Можно потерять всё за одну раздачу или провернуть удачную аферу и забрать сыр соперников. При этом доверять соседу по столу стоит с осторожностью: сначала он может быть союзником, а уже через несколько минут попытаться подставить вас ради очередного куска сыра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Присоединяйтесь к плейтесту The Drawratos! Зовите до 4-х своих друзей, чтобы насладиться весёлыми и немного абсурдными сырными партиями. Эмбарго на публикацию контента отсутствует: участники плейтеста могут свободно проводить стримы, записывать видео и публиковать обзоры игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любой желающий может подать заявку на участие в плейтесте на странице игры в &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://store.steampowered.com/app/5136030/The__Drawratos/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/5136030/The__Drawratos/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/targem_games_anonsirovala_the_drawratos_krysinyj_poker_s_risovaniem_na_kartakh/2026-10-01-17374</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/targem_games_anonsirovala_the_drawratos_krysinyj_poker_s_risovaniem_na_kartakh/2026-10-01-17374</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 21:31:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>