<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Jun 2026 21:47:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Первый анонс Open Dev Kit 2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/51822201.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s51822201.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/gamemakers/open_dev_kit/2-1-0-2999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Dev Kit&lt;/a&gt; продолжает развиваться невероятными темпами, поддерживая iOS, macOS, Linux, HTML5, DirectX 12, Vulkan, Metal, трассировку лучей и множество других важных функций, которые в настоящее время находятся в активной разработке...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/51822201.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s51822201.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/gamemakers/open_dev_kit/2-1-0-2999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Dev Kit&lt;/a&gt; продолжает развиваться невероятными темпами, поддерживая iOS, macOS, Linux, HTML5, DirectX 12, Vulkan, Metal, трассировку лучей и множество других важных функций, которые в настоящее время находятся в активной разработке$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то время как 001 &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/gamemakers/001_game_creator/2-1-0-2360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Creator&lt;/a&gt; продолжает получать обновления и поддержку, Open Dev Kit представляет собой следующий крупный этап развития инструментов разработки от компании SoftWeir и быстро развивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из важнейших предстоящих этапов станет значительное расширение поддержки платформ. Помимо Windows, Open Dev Kit в настоящее время готовится к развертыванию на iOS, macOS, Linux и HTML5, что позволит разработчикам ориентироваться на значительно большее количество устройств в рамках одного проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одновременно с этим разработчики модернизируют движок рендеринга, используя рендеры DirectX 12, Vulkan и Metal, многопоточный рендеринг, трассировку лучей, объемный туман и облака, отражения, пользовательские шейдеры, а также разрабатывают множество дополнительных улучшений рендеринга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/29166989.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s29166989.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Визуальные возможности продолжают расширяться. Текущая работа включает поддержку трассировки лучей, объемные системы тумана и облаков, отражения, блики от линз, а также постоянно пополняющуюся коллекцию постобработки и кинематографических эффектов, включая регулировку гаммы, настройку насыщенности, эффекты виньетирования, эффект зернистости пленки и другие функции цветокоррекции и стилизации линз. В совокупности эти системы предоставят разработчикам значительно больший контроль над атмосферой, представлением и визуальной точностью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для рабочих процессов создания игрового мира разрабатываются системы смешивания многотекстурных тайлов для обеспечения более плавных переходов между локациями, а также динамический инструмент для анимации уровня воды, который упростит создание озер, рек, систем затопления и других крупномасштабных эффектов окружающей среды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/11251086.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s11251086.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчики также расширяют игровые системы и функциональность движка. Ведется работа над поддержкой алгоритма поиска пути A* для акторов, позволяющего им интеллектуально перемещаться по локациям, следовать за другими объектами или двигаться к месту назначения, избегая препятствий. Также разрабатываются новые системы управления персонажами и транспортными средствами, которые упростят создание игрового процесса как с участием персонажей, так и с использованием транспортных средств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для разработчиков, стремящихся еще больше расширить возможности визуальной настройки, добавляется поддержка пользовательских шейдеров, обеспечивающая прямой контроль над поведением рендеринга и открывающая возможности для широкого спектра продвинутых графических эффектов и методов рендеринга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наконец, внимание уделяется и аудиосистемам: в настоящее время разрабатываются акустические устройства, которые обеспечат дополнительный контроль и гибкость при создании иммерсивных звуковых ландшафов в рамках проектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как всегда, эти функции находятся в стадии разработки и могут продолжать развиваться по мере продвижения проекта. Мы будем делиться дополнительными предварительными обзорами, скриншотами и демонстрациями по мере их появления.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/pervyj_anons_open_dev_kit_2/2026-06-28-17180</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/pervyj_anons_open_dev_kit_2/2026-06-28-17180</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 21:47:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PBR-текстуры за считанные секунды с помощью Phaser Desktop</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/48176962.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s48176962.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ландшафт вашей игры заслуживает лучшего, чем повторяющаяся плоская текстура. Встроенный в Phaser Desktop генератор бесшовных текстур позволяет точно описать необходимые параметры и за считанные секунды сгенерировать полный набор PBR-текстур. Базовый цвет, нормали, шероховатость. Все бесшовные, все готово для тайлинга...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/48176962.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s48176962.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ландшафт вашей игры заслуживает лучшего, чем повторяющаяся плоская текстура. Встроенный в Phaser Desktop генератор бесшовных текстур позволяет точно описать необходимые параметры и за считанные секунды сгенерировать полный набор PBR-текстур. Базовый цвет, нормали, шероховатость. Все бесшовные, все готово для тайлинга$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/yCshLNI5c3s&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Предварительно просмотрите его вживую, прежде чем подтвердить изменения, а затем загрузите в свой проект, не покидая рабочее пространство . Это тот самый инструмент, на поиск которого раньше уходили часы в интернете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открыть Phaser Desktop можете &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://phaser.io/create&quot; title=&quot;https://phaser.io/create&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/pbr_tekstury_za_schitannye_sekundy_s_pomoshhju_phaser_desktop/2026-06-28-17185</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/pbr_tekstury_za_schitannye_sekundy_s_pomoshhju_phaser_desktop/2026-06-28-17185</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 21:14:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как работает игровой агента Phaser: запросите игру, получите её</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/92464647.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s92464647.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Phaser Game Agent — это ИИ-агент, у которого вы можете попросить игру и получить её. Не прототип, не техническая демонстрация. Играбельная игра с графикой, звуковыми эффектами и чиптюновым саундтреком, созданная с нуля агентом, который знает &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; досконально...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/92464647.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s92464647.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Phaser Game Agent — это ИИ-агент, у которого вы можете попросить игру и получить её. Не прототип, не техническая демонстрация. Играбельная игра с графикой, звуковыми эффектами и чиптюновым саундтреком, созданная с нуля агентом, который знает &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; досконально$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы это стало возможным, разработчики фреймворка полностью переработали Phaser для аудитории, ориентированной на ИИ. Новая платформа, библиотека игровых компонентов, которая постоянно пополняется, и управляемые агенты, выполняющие основную работу в изолированных средах. В настоящее время находится на стадии внутреннего бета-тестирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полная история создания уже опубликована &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://phaser.io/news/2026/06/how-we-built-the-phaser-game-agent-with-claude-managed-agents-and-superserve&quot; title=&quot;https://phaser.io/news/2026/06/how-we-built-the-phaser-game-agent-with-claude-managed-agents-and-superserve&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/kak_rabotaet_igrovoj_agenta_phaser_zaprosite_igru_poluchite_ejo/2026-06-27-17184</link>
			<category>Разработка игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/kak_rabotaet_igrovoj_agenta_phaser_zaprosite_igru_poluchite_ejo/2026-06-27-17184</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 21:59:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>001 Game Creator уже 10 лет в Steam</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/20207790.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s20207790.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В этом году компания SoftWeir и сообщество разработчиков, использующих конструктор игр &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/gamemakers/001_game_creator/2-1-0-2360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;001 Game Creator&lt;/a&gt; отмечают важную веху: 10 лет в Steam! В честь этого события запускается одна из крупнейших распродаж года. Но как далеко продвинулась разработка 001 Game Creator и куда движется дальше...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/20207790.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s20207790.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В этом году компания SoftWeir и сообщество разработчиков, использующих конструктор игр &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/gamemakers/001_game_creator/2-1-0-2360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;001 Game Creator&lt;/a&gt; отмечают важную веху: 10 лет в Steam! В честь этого события запускается одна из крупнейших распродаж года. Но как далеко продвинулась разработка 001 Game Creator и куда движется дальше$CUT$? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда 001 Game Creator впервые появился в Steam, целью его разработчиков было сделать разработку игр более доступной. Они хотели предоставить создателям игр мощные инструменты, которые могли бы использовать новички, делающие свои первые шаги в разработке игр, и в то же время достаточно гибкие для опытных разработчиков, создающих амбициозные проекты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С момента запуска в Steam, 001 Game Creator используется сотнями тысяч создателей контента, преподавателей, студентов и любителей по всему миру. В совокупности наше программное обеспечение за всю историю существования охватило более миллиона пользователей, а сообщество насчитывает как минимум 149 стран. От школьных классов и STEM-программ до независимых студий и разработчиков-одиночек — нас постоянно вдохновляют творчество, страсть и новаторство людей, использующих наши инструменты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последние десять лет были наполнены колоссальным ростом. Разрабы расширили движок с помощью бесчисленных обновлений, внедрили новые системы и возможности, выпустили множество DLC-комплектов и образовательных ресурсов, сотрудничали с организациями и учебными заведениями, участвовали в кампаниях Humble Bundle, которые помогли собрать сотни тысяч долларов на благотворительные цели, и продолжали активно инвестировать в документацию, учебные пособия и материалы для обучения, чтобы помочь создателям добиться успеха. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Steam сыграл важную роль в этом процессе. Благодаря обсуждениям, обзорам, предложениям, сообщениям об ошибках, скриншотам и отзывам сообщества, пользователи Steam год за годом помогали формировать направление развития 001 Game Creator. Многие из функций, доступных сегодня, появились благодаря идеям, запросам и отзывам, предоставленным непосредственно членами сообщества движка.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/001_game_creator_uzhe_10_let_v_steam/2026-06-27-17179</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/001_game_creator_uzhe_10_let_v_steam/2026-06-27-17179</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 21:37:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Летняя распродажа 001 Game Creator в Steam!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/62738722.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s62738722.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В знак благодарности сообществу за десять невероятных лет в Steam разработчики из компании SoftWeir отмечают это летней распродажей. До 23 июля вы можете приобрести основной движок &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/gamemakers/001_game_creator/2-1-0-2360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;001 Game Creator&lt;/a&gt; со скидкой 75%, а также все DLC со скидкой 20%. Это идеальная возможность начать работу, если вы новичок, или расширить свой набор инструментов с помощью одного-двух DLC, если вы уже много лет работаете с данным конструктором игр...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/62738722.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s62738722.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В знак благодарности сообществу за десять невероятных лет в Steam разработчики из компании SoftWeir отмечают это летней распродажей. До 23 июля вы можете приобрести основной движок &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/gamemakers/001_game_creator/2-1-0-2360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;001 Game Creator&lt;/a&gt; со скидкой 75%, а также все DLC со скидкой 20%. Это идеальная возможность начать работу, если вы новичок, или расширить свой набор инструментов с помощью одного-двух DLC, если вы уже много лет работаете с данным конструктором игр$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всем, кто поддерживал разработчиков этого конструктора игр на протяжении многих лет, будь то покупка их программного обеспечения, предоставление отзывов, сообщение об ошибках, создание обучающих материалов, обмен проектами или просто наблюдение за их путем... они выражают спасибо.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/letnjaja_rasprodazha_001_game_creator_v_steam/2026-06-26-17181</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/letnjaja_rasprodazha_001_game_creator_v_steam/2026-06-26-17181</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:58:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Аркадная игра с видом сверху Snake in the Grass</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/68460205.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s68460205.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Snake in the Grass — это аркадная игра с видом сверху, в которой вам предстоит косить газоны. Косите каждый участок, убирайте каждый куст. Но где-то в этих кустах поджидает змея. Вы не узнаете, какая именно, пока не столкнетесь с ней. Единственное предупреждение — шипение...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/68460205.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s68460205.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Snake in the Grass — это аркадная игра с видом сверху, в которой вам предстоит косить газоны. Косите каждый участок, убирайте каждый куст. Но где-то в этих кустах поджидает змея. Вы не узнаете, какая именно, пока не столкнетесь с ней. Единственное предупреждение — шипение$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/18782512.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s18782512.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Игра, созданная с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; компанией Orange Heart Creative, доступна для бесплатной игры прямо сейчас в вашем браузере. Шесть уровней, 26 достижений и неожиданная механика, которая держит в напряжении каждый забег. Пройдите все шесть уровней, и цикл начнётся заново, с каждым разом всё сложнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/h189TAQX41g&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Играйте бесплатно можете &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://orangeheartcreative.itch.io/snake-in-the-grass&quot; title=&quot;https://orangeheartcreative.itch.io/snake-in-the-grass&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/arkadnaja_igra_s_vidom_sverkhu_snake_in_the_grass/2026-06-26-17172</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/arkadnaja_igra_s_vidom_sverkhu_snake_in_the_grass/2026-06-26-17172</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 21:07:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В War Thunder добавлены технологии современной воздушной войны</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/21489198.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s21489198.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Pixel Storm объявляет о выходе «Тяжёлой кавалерии» – крупного контентного обновления для военного онлайн-экшена War Thunder. В игру добавлены десятки новых наземных, воздушных и морских машин, включая основные боевые танки M1A2 SEP v3 и Т-90М с комплексом активной защиты «Арена-М». В обновлении также дебютируют противорадиолокационные ракеты и средства радиотехнической разведки, что расширяет возможности игроков в совместных сражениях на высоких рангах. Новая техника появилась у многих стран...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/21489198.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s21489198.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Pixel Storm объявляет о выходе «Тяжёлой кавалерии» – крупного контентного обновления для военного онлайн-экшена War Thunder. В игру добавлены десятки новых наземных, воздушных и морских машин, включая основные боевые танки M1A2 SEP v3 и Т-90М с комплексом активной защиты «Арена-М». В обновлении также дебютируют противорадиолокационные ракеты и средства радиотехнической разведки, что расширяет возможности игроков в совместных сражениях на высоких рангах. Новая техника появилась у многих стран$CUT$: среди пополнений – индонезийский Leopard 2RI, аргентинский IA 58A Pucará и сербский J-22M1A Orao. Морские сражения тоже получили подкрепление: в игру добавлен немецкий тяжёлый крейсер Admiral Scheer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одной из ключевых новинок «Тяжёлой кавалерии» стали противорадиолокационные ракеты и средства радиотехнической разведки. Эти инструменты дают пилотам специализированный способ борьбы с зенитными комплексами противника. Противорадиолокационные ракеты способны обнаруживать излучение вражеских радаров и наводиться на его источник, а оборудование РТР помогает пилотам определять расположение источников сигналов, выбирать цели и обеспечивать наведение ракет. В первую волну такого вооружения вошли AGM-88 HARM, AS-37 ARMAT, ALARM, YJ-91, CM-102, LD-10, а также советские ракеты семейства Х, включая модель с прямоточным воздушно-реактивным двигателем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любители авиации смогут испытать в бою IA 58A Pucará – первый самолёт аргентинской разработки и производства, появившийся в War Thunder. Этот компактный двухдвигательный турбовинтовой штурмовик вооружён 20-мм пушками, пулемётами, бомбами, ракетами и даже может нести торпеду. Pucará не отличается высокой скоростью, зато хорошо управляется, быстро реагирует на команды пилота и отлично подходит для непосредственной поддержки войск, особенно в наземных сражениях, где его гибкая номенклатура вооружения позволяет эффективно работать по самым разным целям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/52482296.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s52482296.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В обновлении «Тяжёлая кавалерия» также появился J-22M1A Orao – сербский реактивный штурмовик, добавленный в ветку СССР/России. Orao сочетает достойную скорость и управляемость с управляемым вооружением класса «воздух–поверхность», включая ракеты GROM-B, SLAGR M-16D и крылатые ракеты Kosava 3. Станция предупреждения об облучении и большой запас средств противодействия делают его живучей и продуманной машиной для пилотов, которые предпочитают точечные удары и опасные проходы на малой высоте.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/v_war_thunder_dobavleny_tekhnologii_sovremennoj_vozdushnoj_vojny/2026-06-25-17178</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/v_war_thunder_dobavleny_tekhnologii_sovremennoj_vozdushnoj_vojny/2026-06-25-17178</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 19:05:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>От вирусного момента до игры на Phaser</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/86455829.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s86455829.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В мае 2026 года видеозапись погони внутри здания Сената Филиппин, снятая камерами видеонаблюдения, стала вирусной и попала в сети CNN, The New York Times и Reuters. Независимый разработчик Джопел Мандак увидел её, принялся за работу и через четыре ночи выпустил Senate Run: браузерный бесконечный раннер, где вам нужно уворачиваться от знаков «мокрый пол» и агентов Национального бюро расследований...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/86455829.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s86455829.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В мае 2026 года видеозапись погони внутри здания Сената Филиппин, снятая камерами видеонаблюдения, стала вирусной и попала в сети CNN, The New York Times и Reuters. Независимый разработчик Джопел Мандак увидел её, принялся за работу и через четыре ночи выпустил Senate Run: браузерный бесконечный раннер, где вам нужно уворачиваться от знаков «мокрый пол» и агентов Национального бюро расследований$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот игровой проект был создан полностью на &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, без использования внешних ресурсов, работает на любом устройстве. Это наглядный пример того, что позволяет Phaser: быстрое создание прототипов, отсутствие зависимостей и достаточная мощность для выпуска реального продукта за считанные дни. Вторая игра автора, Call of Senate, уже находится в разработке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности про Senate Run можете узнать &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://phaser.io/news/2026/05/senate-run-phaser-game&quot; title=&quot;https://phaser.io/news/2026/05/senate-run-phaser-game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/ot_virusnogo_momenta_do_igry_na_phaser/2026-06-25-17174</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/ot_virusnogo_momenta_do_igry_na_phaser/2026-06-25-17174</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 21:32:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PixiEditor 2.1</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/02252652.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s02252652.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; PixiEditor — это мощное, бесплатное и открытое кроссплатформенное (Windows, Mac и Linux) приложение для создания 2D-графики. Это приложение способно сочетать традиционные методы 2D-рисования, пиксельной графики, анимации и векторной графики, построенные на базе процедурной системы на основе графов, что делает его чрезвычайно мощным и гибким инструментом. Недавно вышла версия PixiEditor 2.1...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/02252652.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s02252652.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; PixiEditor — это мощное, бесплатное и открытое кроссплатформенное (Windows, Mac и Linux) приложение для создания 2D-графики. Это приложение способно сочетать традиционные методы 2D-рисования, пиксельной графики, анимации и векторной графики, построенные на базе процедурной системы на основе графов, что делает его чрезвычайно мощным и гибким инструментом. Недавно вышла версия PixiEditor 2.1$CUT$, добавившая ещё больше новых возможностей, в том числе: узловой механизм кистей, новые системы покраски, настраиваемые наборы инструментов и инструменты-кисти, набор инструментов для регулировки, новые расширения и пр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это очень масштабное обновление, включающее в себя ряд других функций, в том числе улучшенную поддержку SVG, Blackboard, интеллектуальные слои, улучшения временной шкалы анимации и мн. др. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доступен &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/PixiEditor/PixiEditor&quot; title=&quot;https://github.com/PixiEditor/PixiEditor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/pixieditor_2_1/2026-06-24-17177</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/pixieditor_2_1/2026-06-24-17177</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 21:49:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Запуск многопользовательского режима Stickforge</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/11506827.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s11506827.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Десять лет технических решений, уроки, извлеченные из создания физики для многопользовательского режима с помощью Phaser, история создания системы модификаций и планы Stickforge на будущее, включая разрушаемый ландшафт, ездовых животных и ролевой режим...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/11506827.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s11506827.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Десять лет технических решений, уроки, извлеченные из создания физики для многопользовательского режима с помощью Phaser, история создания системы модификаций и планы Stickforge на будущее, включая разрушаемый ландшафт, ездовых животных и ролевой режим$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/17680762.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s17680762.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Всё это, плюс советы Naldo для всех, кто сегодня начинает многопользовательскую игру с &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;. В видеоролике представлены основные моменты, но полное письменное интервью содержит более подробную информацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FMnFvf8PnLo&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Прочитайте полное интервью с разработчиками &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://phaser.io/news/2026/06/stickforge-multiplayer-launch-a-phaser-dev-interview&quot; title=&quot;https://phaser.io/news/2026/06/stickforge-multiplayer-launch-a-phaser-dev-interview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/zapusk_mnogopolzovatelskogo_rezhima_stickforge/2026-06-24-17175</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/zapusk_mnogopolzovatelskogo_rezhima_stickforge/2026-06-24-17175</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 21:23:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Многопользовательский режим Stickforge, 4 млн. игроков, 10-летие игры</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/32023219.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s32023219.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Десять лет назад Noldo начал создавать многопользовательскую игру с физикой на чердаке. То, что начиналось как неуклюжий эксперимент, превратилось в BattleStick, привлекший более 4 миллионов уникальных игроков. Теперь он эволюционировал в Stickforge, полностью модифицируемый и доступный как бесплатная многопользовательская веб-игра, а также в Steam...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/32023219.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s32023219.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Десять лет назад Noldo начал создавать многопользовательскую игру с физикой на чердаке. То, что начиналось как неуклюжий эксперимент, превратилось в BattleStick, привлекший более 4 миллионов уникальных игроков. Теперь он эволюционировал в Stickforge, полностью модифицируемый и доступный как бесплатная многопользовательская веб-игра, а также в Steam$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Eq4tJ9orIJE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В этом видео Noldo рассказывает о десятилетнем опыте работы с &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;: о технических уроках, извлеченных из физики многопользовательских игр, о том, как он создал систему модификаций, и почему он продолжал этим заниматься. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он устраивает вечеринку в честь своего 10-летнего юбилея 6 июня 2026 года.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/mnogopolzovatelskij_rezhim_stickforge_4_mln_igrokov_10_letie_igry/2026-06-23-17171</link>
			<category>Разработчики</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/mnogopolzovatelskij_rezhim_stickforge_4_mln_igrokov_10_letie_igry/2026-06-23-17171</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 21:58:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Anvil Level Design Tool для Blender</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/76735932.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s76735932.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Anvil Level Design Tool — это бесплатное дополнение с открытым исходным кодом для Blender, во многом вдохновлённое популярным редактором уровней TrenchBroom. Этот инструмент добавляет в Blender несколько функций в двух новых рабочих пространствах — Level Design и Hotspot Mapping, которые в совокупности позволяют быстро создавать и текстурировать игровые уровни...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/76735932.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s76735932.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Anvil Level Design Tool — это бесплатное дополнение с открытым исходным кодом для Blender, во многом вдохновлённое популярным редактором уровней TrenchBroom. Этот инструмент добавляет в Blender несколько функций в двух новых рабочих пространствах — Level Design и Hotspot Mapping, которые в совокупности позволяют быстро создавать и текстурировать игровые уровни$CUT$. Особенности Anvil Level Design Tool предлагают: управление материалами и УФ-излучением, картирование горячих точек, инструменты для создания уровней, элементы управления камерой и окном просмотра, улучшение экспортных показателей и пр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доступен для свободного скачивания &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/alexjhetherington/anvil-level-design&quot; title=&quot;https://github.com/alexjhetherington/anvil-level-design&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/anvil_level_design_tool_dlja_blender/2026-06-23-17176</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/anvil_level_design_tool_dlja_blender/2026-06-23-17176</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 21:23:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полная версия игры Spears N&apos; Coins на TypeScript для Phaser 4.1 с исходным кодом</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/52357319.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s52357319.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Spears N&apos; Coins — это полноценный бесконечный раннер, созданный с нуля Эмануэле Феронато с использованием &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; 4.1 и TypeScript. Бегайте, уворачивайтесь от копий, собирайте монеты. Простая концепция, надежный код. Вся игра находится в одном файле сцены, чистый и читаемый...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/52357319.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s52357319.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Spears N&apos; Coins — это полноценный бесконечный раннер, созданный с нуля Эмануэле Феронато с использованием &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; 4.1 и TypeScript. Бегайте, уворачивайтесь от копий, собирайте монеты. Простая концепция, надежный код. Вся игра находится в одном файле сцены, чистый и читаемый$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом руководстве рассматриваются основные моменты: бесконечный скроллинг, объединение объектов, параллакс, процедурная генерация, анимация спрайтов, обнаружение столкновений, таймер обратного отсчета и сохранение лучшего результата. Полный исходный код прилагается, а подробные руководства опубликованы на сайте Эмануэле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочитайте руководство и &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://emanueleferonato.com/2026/05/20/html5-game-spears-n-coins-with-phaser-4-1-and-typescript-a-tiny-endless-runner-like-dashy-panda/&quot; title=&quot;https://emanueleferonato.com/2026/05/20/html5-game-spears-n-coins-with-phaser-4-1-and-typescript-a-tiny-endless-runner-like-dashy-panda/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачайте&lt;/a&gt; исходный код.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/polnaja_versija_igry_spears_n_coins_na_typescript_dlja_phaser_4_1_s_iskhodnym_kodom/2026-06-22-17173</link>
			<category>Разработка игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/polnaja_versija_igry_spears_n_coins_na_typescript_dlja_phaser_4_1_s_iskhodnym_kodom/2026-06-22-17173</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 10:16:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Engine 6 изменит игровую индустрию</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/02551542.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s02551542.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Компания Epic Games в рамках мероприятия для разработчиков The State of Unreal опубликовала подробности об &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/unreal_engine_5/3-1-0-2916&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unreal Engine 6&lt;/a&gt;, который готовится к релизу как движок, способный кардинально изменить всю игровую индустрию. UE6 — это объединение UE5 и UEFN в единый, унифицированный движок для игр следующего поколения...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/02551542.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s02551542.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Компания Epic Games в рамках мероприятия для разработчиков The State of Unreal опубликовала подробности об &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/unreal_engine_5/3-1-0-2916&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unreal Engine 6&lt;/a&gt;, который готовится к релизу как движок, способный кардинально изменить всю игровую индустрию. UE6 — это объединение UE5 и UEFN в единый, унифицированный движок для игр следующего поколения$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем не менее, UE6 продолжит делать то, что вы хотите от Unreal Engine. Рендеринг будет постоянно улучшаться. Время обработки данных сократится. Циклы итераций станут более эффективными. Мобильные устройства становятся все более функциональными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако UE6 существенно отличается от поэтапного пути разработки UE5, поскольку одновременно необходимо изменить три аспекта разработки игр: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переносится модель программирования игрового процесса на Verse, которая использует транзакционный подход в C++, для повышения доступности разработки и для создания постоянно доступных, масштабных, работающих в режиме реального времени проектов с участием тысяч разработчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обеспечивается переносимость и совместимость контента, кода и экономических моделей между играми, экосистемами и движками благодаря открытым стандартам, что позволяет разработчикам сотрудничать в гораздо больших масштабах, чем когда-либо прежде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрабатываются функции конвейера разработки, такие как MCP с интеграцией с Claude, Gemini и другими сервисами, чтобы повысить креативность и производительность, позволяя командам сосредоточить свои усилия на основных творческих и технических задачах разработки, а не тратить время на трудоемкие ручные операции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевым моментом здесь является раздел о переносимости и совместимости между играми. Epic Games заявили, что Unreal Engine 6 будет использовать открытые стандарты, такие как USD и GLTF, где это применимо, и будет открывать стандарты для собственных решений, когда это не требуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более того, разработчики движка выпустили в рамках открытого исходного кода ключевые аспекты, лежащие в основе этого будущего, в частности, систему контроля версий Lore, а также MetaHuman Rigs + SDK, доступ к объектам Fortnite и многое другое. Кроме того, исходный код Unreal Engine 6 стал доступен.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/unreal_engine_6_izmenit_igrovuju_industriju/2026-06-22-17170</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/unreal_engine_6_izmenit_igrovuju_industriju/2026-06-22-17170</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 21:45:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выпущен движок Godot 4.7</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/65936594.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s65936594.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выпущена версия 4.7 открытого игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt;. Версия 4.7 предлагает цвета невиданной ранее интенсивности. HDR-вывод излучает смелые и яркие новые оттенки, позволяя вашим проектам сиять как никогда прежде. Добавьте изюминку в свой пользовательский интерфейс без лишних усилий, используя новые Control преобразования смещения. Найдите плагин, который поможет вывести вашу игру на новый уровень с помощью нового Asset Store, насладитесь простотой создания благодаря автономному экспорту и публикации для Android...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/65936594.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s65936594.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выпущена версия 4.7 открытого игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt;. Версия 4.7 предлагает цвета невиданной ранее интенсивности. HDR-вывод излучает смелые и яркие новые оттенки, позволяя вашим проектам сиять как никогда прежде. Добавьте изюминку в свой пользовательский интерфейс без лишних усилий, используя новые Control преобразования смещения. Найдите плагин, который поможет вывести вашу игру на новый уровень с помощью нового Asset Store, насладитесь простотой создания благодаря автономному экспорту и публикации для Android$CUT$, и воспользуйтесь множеством новых функций, чтобы устранить любые препятствия на пути к вашей цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь с помощью прямоугольных источников света можно добиться мягкого свечения от гудящих экранов телевизоров, подсвеченных рекламных щитов в ярких городских пейзажах и зловещего света, проникающего сквозь матовые окна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Библиотека ресурсов выполнила свою задачу и оказалась действительно полезной. Но теперь пришло время уступить ей место новому магазину ресурсов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/03437856.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s03437856.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Новое обновление вносит некоторые изменения, чтобы сделать просмотр ресурсов проще и приятнее! Разработчики улучшили отображение элементов ресурсов, и теперь вы можете увеличивать изображения предварительного просмотра. Теперь вы можете видеть рейтинги ресурсов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработка игр для Android и XR стала возможной уже давно, а со стабильным релизом среды сборки Godot Android Build Environment (GABE) разработчики теперь могут экспортировать и публиковать свои игры! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GABE — это приложение-компаньон для редактора Godot под Android, которое разработчики могут загрузить для поддержки экспорта в Gradle. В Godot 4.7 внесены некоторые улучшения качества жизни, направленные на лучшую интеграцию и использование GABE на устройствах Android. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая версия доступна для свободного скачивания.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/vypushhen_dvizhok_godot_4_7/2026-06-21-17167</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/vypushhen_dvizhok_godot_4_7/2026-06-21-17167</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 21:34:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рисованный квест Missi</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/86517673.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s86517673.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышло демо рисованного квеста Missi от Yellow Fish Arts, в котором игрок помогает белой мыши путешествовать сквозь фантастический мир. Игра выполнена в стиле акварельных иллюстраций, для нее разработчики создали более двух тысяч кадров. Персонажи и мир Missi оживают благодаря покадровой анимации, нарисованной вручную...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/86517673.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s86517673.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышло демо рисованного квеста Missi от Yellow Fish Arts, в котором игрок помогает белой мыши путешествовать сквозь фантастический мир. Игра выполнена в стиле акварельных иллюстраций, для нее разработчики создали более двух тысяч кадров. Персонажи и мир Missi оживают благодаря покадровой анимации, нарисованной вручную$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре нет нужды соперничать или сражаться. Можно просто наслаждаться уютной атмосферой, разгадывая секреты мышиной норы, помогая лягушке-астроному или спасая мандрагору от жажды на Рыбьем острове. В игре практически нет текста, а все диалоги представлены в виде рисунков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3lZEQLb4FjI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Missi должна выйти в 2026 году. Доступна демка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://store.steampowered.com/app/3161960/Missi/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/3161960/Missi/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Пробуйте, добавляйте проект в Список желаемого.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/risovannyj_kvest_missi/2026-06-21-17156</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/risovannyj_kvest_missi/2026-06-21-17156</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 21:09:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Detective INNA DUKE от Hmarka Team</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/42944719.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s42944719.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Визуальная новелла Detective INNA DUKE от Hmarka Team предлагает вам поиграть за индейку-полицейскую. Вам предстоит расследовать похищение популярного тримера-хомяка в нуарной версии Киева, населенной человекообразными животными...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/42944719.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s42944719.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Визуальная новелла Detective INNA DUKE от Hmarka Team предлагает вам поиграть за индейку-полицейскую. Вам предстоит расследовать похищение популярного тримера-хомяка в нуарной версии Киева, населенной человекообразными животными$CUT$. Отзывы украинских игроков о втором проекте HmarkaTeam преимущественно одобрительны - игру хвалят за юмор, стиль и отсылки к украинской попкультуре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Страница игры доступна &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://store.steampowered.com/app/4222040/Detective_INNA_DUKE/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4222040/Detective_INNA_DUKE/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/detective_inna_duke_ot_hmarka_team/2026-06-20-17157</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/detective_inna_duke_ot_hmarka_team/2026-06-20-17157</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 21:26:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что нового Unreal Engine 5.8</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/60434392.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s60434392.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На презентации State of Unreal, помимо подробностей об Unreal Engine 6, компания Epic Games также выпустила &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/unreal_engine_5/3-1-0-2916&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt; 5.8. Этот релиз полон новых функций, включая Megalights, новую систему ландшафта на основе сетки, Lumen-Lite, новые инструменты анимации...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/60434392.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s60434392.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На презентации State of Unreal, помимо подробностей об Unreal Engine 6, компания Epic Games также выпустила &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/unreal_engine_5/3-1-0-2916&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt; 5.8. Этот релиз полон новых функций, включая Megalights, новую систему ландшафта на основе сетки, Lumen-Lite, новые инструменты анимации$CUT$ и многое другое. Еще одной важной частью этого релиза является добавление искусственного интеллекта в Unreal Engine в виде плагина сервера Unreal MCP, инструмента, который активно обсуждался на презентации State of Unreal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В числе основных особенностей релиза Urneal Engine 5.8: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MegaLights: Эта функция, теперь полностью готовая к использованию в производстве, позволяет применять в сценах сотни динамических источников света, отбрасывающих тени, с минимальным уровнем шума.Цель проекта — обеспечить плавную работу с частотой 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X|S. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Lumen Lite: Этот новый режим рендеринга использует поля освещенности с окклюзией зонда, что значительно снижает затраты на графический процессор, сохраняя при этом сильное визуальное глобальное освещение.Она разработана для того, чтобы требовательные системы освещения могли работать со скоростью 60 кадров в секунду на менее мощном оборудовании и Nintendo Switch 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система сетчатого ландшафта: Эта экспериментальная система построения мира на основе 3D-сетки заменяет традиционные 2,5D-карты высот.Это позволяет разработчикам беспрепятственно создавать сложные, произвольные геометрические объекты, такие как навесы, пещеры, туннели и парящие острова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плагин Unreal MCP Server: Этот совершенно новый экспериментальный плагин выступает в качестве шлюза с открытым стандартом для подключения больших языковых моделей (LLM) к проектам Unreal Engine.Это позволяет системам искусственного интеллекта напрямую передавать данные движка, давая разработчикам возможность интегрировать инструменты создания моделей в свои процессы разработки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Улучшенная процедурная генерация контента (PCG): теперь платформа PCG поддерживает ручное редактирование художниками поверх процедурно сгенерированных ландшафтов без нарушения базовой процедурной логики.Он также добавляет сложные типы атрибутов для создания замысловатых систем, таких как городские улицы и сооружения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Процедурный редактор растительности (PVE): Этот улучшенный редактор позволяет разработчикам создавать высококачественные, биологически точные деревья и растительность с нуля.Созданные ресурсы мгновенно адаптируются под нативные условия и оптимизированы для рендеринга в Nanite внутри движка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плагин MetaHuman Crowd: Используя новый экспериментальный тип ресурсов MetaHuman Collections, этот плагин позволяет создавать огромные толпы персонажей в реальном времени.Она может масштабироваться от сотен участников на мобильных устройствах до тысяч на более продвинутых платформах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Преобразование сетки всего тела в MetaHuman: Рабочий процесс «Преобразование сетки в MetaHuman» расширен и выходит за рамки простого сопоставления головы.Теперь это позволяет создателям одновременно преобразовывать полностью пользовательские скелетные модели и тела в стандартные форматы MetaHuman. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однокамерный аниматор MetaHuman: это обновление позволяет захватывать движения всего тела с помощью одной камеры, расположенной вне актера. Оно устраняет необходимость в дорогостоящих системах захвата движений, костюмах-маркерах или специализированных шлемовых камерах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Control Rig Physics Beta: Выйдя из начальной экспериментальной фазы, эта система интегрирует физические симуляции непосредственно в системы анимации персонажей. Это обеспечивает аниматорам обратную связь по физическим процессам в реальном времени непосредственно внутри секвенсора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Direct Mesh Controls (DMC): экспериментальная система, позволяющая аниматорам размещать элементы управления ригом непосредственно на определенных участках скелетной сетки. Это ускоряет процесс лепки и позирования, позволяя художникам взаимодействовать с геометрией персонажа напрямую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расширены инструменты для моделирования лица: функции создания форм смешивания и редактирования морфинг-целей были модернизированы для поддержки полностью ориентированных на моделирование лица рабочих процессов в редакторе. Эти инструменты значительно упрощают тонкую настройку уникальных выражений лица для стилизованных персонажей и металюдей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затенение Substrate NPR: это дополнение добавляет в структуру материалов Substrate специальные инструменты нефотореалистичного рендеринга (NPR). Это предоставляет разработчикам большую гибкость при создании стилизованной, аниме или мультяшной визуальной эстетики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/26661974.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s26661974.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Улучшения в физике хаоса: волосы, плоть и ткань хаоса получили значительные обновления производительности и моделирования. Эти улучшения обеспечивают гораздо более четкую деформацию одежды, волос и мягких мышц тела во время анимации высокой интенсивности.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/chto_novogo_unreal_engine_5_8/2026-06-20-17169</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/chto_novogo_unreal_engine_5_8/2026-06-20-17169</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 21:22:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что нового в Unity 6.5</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/22911939.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s22911939.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышла версия 6.5 популярного игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/unity/3-1-0-2314&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;. Этот релиз знаменует собой важную веху — официальное прекращение поддержки встроенного конвейера рендеринга. Конечно, это не единственное нововведение в этом релизе, вот список...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/22911939.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s22911939.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышла версия 6.5 популярного игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/unity/3-1-0-2314&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;. Этот релиз знаменует собой важную веху — официальное прекращение поддержки встроенного конвейера рендеринга. Конечно, это не единственное нововведение в этом релизе, вот список$CUT$: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Улучшена работа с 2D-графикой, физикой и производительностью. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Прогресс в направлении создания CoreCLR. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Улучшены рабочие процессы с использованием шаблонов графиков. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Улучшения подграфа шейдеров и узела переключения. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сделана оптимизация 3D-графики. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Больше эффектов и поддержка HDR на мобильных устройствах. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поиск источников света – представлен новый исследователь света. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;uGUI – Улучшения удобства использования и API. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;UI Toolkit – Улучшения производительности и базовой архитектуры. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Тип проекта Apple Swift. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Улучшения производительности на Android. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Android: Упрощение адаптации к различным конфигурациям экранов. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Web Assembly 2023 включен по умолчанию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности читайте в официальном ченджлоге. Новая версия доступна для обновления.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/chto_novogo_v_unity_6_5/2026-06-19-17168</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/chto_novogo_v_unity_6_5/2026-06-19-17168</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 21:52:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Многопользовательский фреймворк с открытым исходным кодом для Phaser и Node.js</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/56236785.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s56236785.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Каждый разработчик &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; рано или поздно сталкивается с одной и той же проблемой: с игровым клиентом всё в порядке, но как насчёт многопользовательского режима? WebSockets, аутентификация, логика переподключения, ограничение скорости… всё это — техническая инфраструктура. Никто не хочет заниматься этой инфраструктурой...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/56236785.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.ru/_nw/171/s56236785.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Каждый разработчик &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; рано или поздно сталкивается с одной и той же проблемой: с игровым клиентом всё в порядке, но как насчёт многопользовательского режима? WebSockets, аутентификация, логика переподключения, ограничение скорости… всё это — техническая инфраструктура. Никто не хочет заниматься этой инфраструктурой$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rivalis — это бесплатный фреймворк Node.js с открытым исходным кодом, который всё это обрабатывает. Комнаты, акторы и текстовые сообщения — это всё, что вам нужно изучить. Он поставляется с функциями пульсации, ограничения скорости запросов, автоматического переподключения и демоверсией Pac-Man для двух игроков. И он готов к работе с ИИ: загрузите файл навыков в Claude Code или Cursor, и он будет знать весь API. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начните с Rivalis - &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/go?https://rivalis.dev&quot; title=&quot;https://rivalis.dev&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.ru/news/mnogopolzovatelskij_frejmvork_s_otkrytym_iskhodnym_kodom_dlja_phaser_i_node_js/2026-06-19-17163</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/news/mnogopolzovatelskij_frejmvork_s_otkrytym_iskhodnym_kodom_dlja_phaser_i_node_js/2026-06-19-17163</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 21:06:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>