|
Через 8 месяцев после выпуска версии 3.4, наконец-то, был выпущен популярный игровой движок с открытым исходным кодом Godot 3.5. Версия 3.5 содержит несколько функций, перенесенных из долгожданной ветки Godot 4, что несколько облегчает ожидание разработчиков следующей ипостаси движка. Кстати, первая beta-версия Godot 4 должна быть со дня на день ...
|
Bevy, популярный игровой движок с открытым исходным кодом на Rust, был обновлён до версии 0.8. Это обновление добавляет много новых функций, включая новую систему материалов, улучшения системы ECS, новую более гибкую и мощную систему камер. Пользовательский интерфейс Bevy теперь использует Taffy, форк ныне заброшенной библиотеки макетов пользовательского интерфейса Stretch. Теперь рендеринг управляется камерой, поэтому каждая камера настраивает то, что и как она это рендерит. С легкостью накладывайте рендеринг камеры друг на друга, разделяйте экран или визуализируйте в текстуру всего за несколько строк кода ...
|
Игровой движок The Machinery был закрыт и приостановил лицензии, возможно, самым худшим из возможных способов. 28 июля 2022 года разработчики движка внесли изменения в свое лицензионное соглашение с конечным пользователем, а через несколько дней разослали всем своим пользователям электронное письмо, в котором сообщили плохую и очень плохую новости. В этом письме они сообщили, что разработка The Machinery прекращается и, в соответствии с разделом лицензионного соглашения, действие всех лицензий прекращается через 14 дней после даты уведомления, после чего все обязаны удалить свои копии движка ...
|
Выпущена обновлённая версия игрового 3D-движка и инструментария Armory. В августовском релизе добавлен набор полезных узлов, позволяющих рисовать как область просмотра камеры, так и фигуры, а также добавлено несколько узлов Draw: камеры, изображения, строки, геометрические фигуры и т.д. Кроме того, добавлен импульсный узел, полезный для управления скорострельностью оружия ...
|
Разработчик TiagoSC разрабатывает новый 2D-движок для создания игр под ретро-консоли Sega Saturn / PSX. Этим движком поддерживаются все эффекты Sony PlayStation 1, а на Sega Saturn возможно использовать как VDP1, так и VDP2, задействуя всё лучшее из обеих платформ ...
|
Представлен для свободного скачивания отладочный выпуск Godot 3.4.5, призванный исправить несколько проблем в текущей стабильной ветке 3.4. Это безопасное и рекомендуемое обновление для всех пользователей Godot 3.4.x, которое не должно сильно сказаться на ваших проектах, даже сложных в производстве, если вы уже используете стабильную версию 3.4.4 ...
|
Разработчики открытого игрового движка Godot 4.0 сообщили о том, что разработка ветки замораживается перед первой beta-версией, т.к. им сейчас нужно сместить акцент с внедрения новых интересных функций на стабилизацию существующей функциональности и исправление ошибок. С 3 августа вступает стадия замораживания функций, и никаких изменений в дорожной карте для Godot 4.0 не ожидается. Если у вас есть незавершенная работа, которую вы хотите видеть в Godot 4.0, успейте предложить её до 3 августа. Посмотреть существующие проблемы, чтобы помочь их исправить, вы можете на GitHub...
|
Rémi Verschelde сообщил о том, что была выпущена сборка alpha 13 игрового 3D/2D-движка Godot 4.0. На стадии alpha-тестирования движок ещё не является полным или стабильным. Между этим выпуском и первым beta-выпуском произойдут существенные изменения и т.н. замораживание функций ...
|
В предстоящую версию Godot Engine 3.5 за последние недели было внесено множество исправлений и улучшений благодаря всем тестерам и разработчикам, которые сообщали о проблемах и устраняли их. Сейчас она находится на стадии RC, чтобы разработчики могли отладить и протестировать новые функции и могли выпустить стабильную версию 3.5 для всех пользователей. Данная ветка действительно близка к стабильному релизу, разработчики просто сделали ещё несколько исправлений регрессий предыдущей сборки. Это касается хранилищ на Android и сброса буфера ввода UWP...
|
Представлены новые обучающие материалы в формате видео о Castle Game Engine, в которых показано, как проектировать 3D и 2D игровые миры с нуля, создавая область просмотра (с камерами, освещением, некоторыми примитивами, некоторой навигацией). Предлагается начать с "пустого" шаблона и исследовать, что можно делать ...
|
|
|
|