Пятница, 13 Ноября 2026, 10:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5389]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2465]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15821
Главная » 2026 » сентября » 23 » UNIGINE Engine 2.22: масштабные обновления анимации, рендеринга, навигации и VR
UNIGINE Engine 2.22: масштабные обновления анимации, рендеринга, навигации и VR
Время создавать игры!00:16

Вышел движок UNIGINE SDK 2.22 — релиз с новыми инструментами и улучшениями для создания 3D-контента в реальном времени, анимации, построения миров, рендеринга, разработки с помощью ИИ и VR-проектов.

Возможности UNIGINE 2.22 наглядно:


Ключевое в релизе:
  • Новый Sequencer и масштабное обновление системы анимации — для катсцен, анимации персонажей, процедурного управления и сложных сцен в реальном времени.
  • Переработанная система навигации и поиска пути: автоматическая генерация NavMesh, динамические препятствия, избегание столкновений и поддержка больших миров.
  • Улучшенная поддержка 3D Gaussian Splatting для переноса отснятых реальных локаций в проекты реального времени.
  • Динамическое масштабирование разрешения (DRS) и улучшения рендеринга для стабильной производительности в тяжёлых сценах и VR.
  • Более качественные тени и апскейлинг, в том числе корректная обработка тонкой геометрии, прозрачности, проводов и сетчатых ограждений.
  • Единый AI Toolkit для редактирования сцен с помощью ИИ, работы с ассетами, генерации кода и автоматизации прямо в редакторе.
  • Новый шаблон проекта VR Multiplayer для быстрой разработки многопользовательских иммерсивных приложений.
  • Расширенная поддержка локализации: арабский, персидский, хинди, тайский, иврит и другие сложные системы письма.
В релиз 2.22 также вошли интеграция с Cesium для геоданных планетарного масштаба, расширенные возможности симуляции лидаров, FMCW-радаров и камер «рыбий глаз», поддержка ArduPilot SITL, буферы Surface ID, улучшенная физика, пользовательские параметры рендеринга, интеграция NoesisGUI, инструменты ML Agents для машинного обучения, новые возможности для сценариев и развёртывания, расширенный набор сэмплов на C++/C# и множество оптимизаций производительности.

UNIGINE 2.22 доступен для лицензиатов.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 410 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги ArduPilot SITL, игровой движок, AI, 3D-движок, инструменты, Cesium, Unigine SDK, 3D-контент, UNIGINE 2, VR-проекты, unigine, Surface ID, Sequencer, 3D Gaussian Splatting, FMCW, движок, ИИ, Navmesh
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «UNIGINE Engine 2.22: масштабные обновления анимации, рендеринга, навигации и VR», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Физика главного героя - Game Maker
  • Создание Angry Birds на Game Maker
  • Gothic - там был целый мир...
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Урок создания мини карты в GM
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • OpenGL - что дальше?
  • Использование уловок в онланй играх, типа «Аватария»
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • 10 случ. движков
  • Jet3D
  • uranEngine
  • Jo Engine
  • Risen3D
  • Castor3D
  • Moddio
  • HeroEngine
  • RPG Architect
  • Minko
  • HÖVE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026