Суббота, 21 Декабря 2024, 19:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2218]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5039]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1669]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1848]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1164]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2091]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [975]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1081
Главная » 2024 » августа » 31 » Релиз UNIGINE Engine 2.19
Релиз UNIGINE Engine 2.19
Время создавать игры!00:00

Вышла версия 2.19 отечественного игрового 3D-движка UNIGINE, которая порадует вас масштабными улучшениями и новым функционалом.

Выше производительность и эффективность

Многопоточный рендер DX12: Значительно увеличена производительность процессора за счет эффективного использования всех имеющихся ядер, что особенно важно для “тяжелых” сцен с большим количеством контента и множеством объектов.
  • Снижение потребления RAM и VRAM: Усовершенствованное управление памятью позволяет снизить потребление в среднем на 30%.
    Ускоренный запуск движка: Асинхронная загрузка геометрии, свойств (properties) и текстур ускоряет запуск в 1,9 раза.
    Оптимизированная потоковая передача данных: Повышенная производительность работы с упакованными данными и отложенная асинхронная загрузка NodeReference позволяют ускорить загрузку мира почти в 1,3 раза.

    Улучшения рендера

  • Многократные динамические отражения: динамические Environment Probe теперь поддерживают просчет множественных отскоков.
  • Расширенное управление цветом: Расширенное управление цветом неба, облаков и дымки за счет использования LUT-таблиц.
  • Другие улучшения рендера: включают в себя новые настройки качества материалов, улучшенное шумоподавление, доработки апскейлеров DLSS и FSR, а также ускорение локальной тональной компрессии в 3 раза.

    Новый функционал и интеграция

  • Потоковая передача видео через WebRTC (экспериментально): Передавайте видео и аудио потоки из UNIGINE-приложений на любое устройство через WebRTC.
  • Экспорт в формат USD: Экспорт сцены в файл формата USD для унифицированной передачи данных между множеством 3D-приложений.
  • Поддержка OpenXR: Унифицированная разработка приложений AR/VR/MR с расширенной поддержкой различного оборудования и упрощенной интеграцией кода.
  • Плагин SpiderVision: Объединение основного функционала вывода на дисплеи, видеостены и проекторы в один плагин для удобства работы.

    Улучшения Редактора

  • Несколько окон Asset Browser: Открывайте сразу несколько окон Asset Browser и работайте с ними одновременно.
  • Ускоренная сборка графов материалов: Упрощенный и более быстрый процесс создания графов материалов.
  • Дополнительные улучшения Редактора: Включая поддержку систем контроля версий, улучшенное API менеджера ассетов (AssetManager) и многое другое.
  • Обновления Системы анимаций (экспериментально).
  • Улучшенный функционал анимаций: Цепочки LookAt, ограничения вращения костей и новые режимы интерполяции добавленные для ObjectMeshSkinned.

    Другие важные изменения

  • Интеграция .NET 8: Поддержка C# 12, улучшенный Сборщик мусора и сериализация.
  • Поддержка NVIDIA Quadro Sync: Доступно в редакции Sim.
  • Сэмплы интеграции CUD: Теперь доступны и в редакции Engineering.

    С более подробной информацией об изменениях в релизе 2.19 можно ознакомиться в официальном ченджлоге.
  • Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 230 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.0/2 |
    Теги Unigine Engine, 3D-движок, LUT, WebRTC, unigine, DLSS, движок, Engine, Игровой 3D-движок, игровой движок, C#, FSR
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Релиз UNIGINE Engine 2.19», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  августа 2024  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Игра-самоделка, которая "сделала" мою жизнь или о пользе mindfake'а
  • С чего начать создание игр для Android
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • О старой игре "Dark Earth"
  • Распространенные вопрос по Game Maker!
  • Рисуем спрайт в XNA
  • 10 случ. движков
  • LinCity
  • MegaZeux
  • Advanced RPG Maker
  • Zelda Classic
  • Ray Game Designer
  • Scorpion Engine
  • Demoniak3D
  • Pocket Platformer
  • Dimension3
  • Bitty
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг