Суббота, 15 Мая 2021, 18:36

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16491
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 24 по запросу Unigine Engine (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Ранее на нашем сайте уже сообщалось о выходе Unigine Engine 2.14, теперь же нужно отметить подробности сего обновления, что нового и полезного в нём. Далее разработчиками движка будет рассказано о самых важных изменениях. Если вам больше нравится смотреть видео, то есть и видеообзор...

На днях была выпущена версия 2.14 игрового 3D-движка Unigine от одноимённой российской компании. В этом обновлении было добавлено несколько новых значимых функций. В частности, реализовано ещё больше возможностей рендеринга облаков: 10 типов облаков и другие улучшения данной подсистемы.


Значительно улучшена водная система, благодаря чему теперь имеется более точный контроль над волнами. Для коммерческих лицензиатов реализован новый инструмент создания ландшафта Sandworm...


Стефано Касильо, который является сооснователем и бывшим ведущим разработчиком компании Kunos Simulazioni, известной по такому проекту как «Assetto Corsa», ушел в свободное плавание и сейчас как инди-разботчик со своей новой командой Jaxx Vane Studio создаёт новую игру про парусный спорт под названием «Hydrofoil Generation Sailing»...


Состоялся релиз версии 2.13 игрового 3D-движка Unigine Engine от одноимённой отечественной компании. Среди ключевых изменений стоит отметить следующее... Представлен инструмент запекания освещения и прочей работы с освещением GPU Lightmapper. Осуществлена поддержка сглаживания по технологии SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing), улучшена реализация объёмных 3D-облаков, произведена оптимизация производительности при рендеринге обширных лесов, добавлена экспериментальная версия инструмента генерации ландшафта на основе информации с онлайн-источников GIS, добавлена адаптивная аппаратная тесселяция для материала mesh_base, осуществлены новые шаблоны...

С бесплатной Community-версией игрового 3D-движка Unigine также вышло обновление и 2.11. В новой версии была проведена оптимизация, Улучшена обработка ввода и окон через SDL, улучшен шейдинг частиц, обновлена система компонентов C#...


UNIGINE 2 Community SDK делает ту же технологию 3D-рендеринга, которая используется ведущими корпорациями, доступной для мирового сообщества программистов и 3D-художников. Теперь независимые разработчики и проекты с годовым доходом либо финансированием не выше 100 000 долларов...

Среди основных нововведений можно отметить поддержку особенностей DirectX 11 и OpenGL 4.5. Кроме того, что были внедрены передовые технологии 3D-графики, повышено удобство работы с редактором сцен, улучшена работа с ландшафтом за счёт увеличения количества слоёв, унифицирован формат мешей, добавлена поддержка технологий PBR и SSR. Поддержан формат GeoTIFF, добавлен плагин импорта GDAL...

Журнал «Military Training Technology» назвал технологии компании Sundog Software лучшими в области симуляции водных поверхностей и неба, присудив победу в номинациях «Top Simulation» и «Training company». Нужно отметить, что в 2013 году Sundog Software активно развивала свои библиотеки Triton Ocean и SilverLining, ориентируя их не только на разработчиков игр, но и на разработчиков морских, военных и прочих симуляторов. Это логично, ведь указанные технологии используются для повышения реализма указанных элементов виртуальных пространств. А реализм графики и эффектов в программах-симуляторах востребован даже больше чем в видеоиграх...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 08 Сентября 2013

Дело в том, что нынешние игровые студии предъявляют повышенные требования к автономной и самостоятельной разработке, а в Unigine Engine без поддержки его разработчиков особо не разобраться - без пол-литра никуда. Движок использует ряд передовых графических технологий, позволяющих реализовывать качественную картинку, которая в большей степени интересует чиновников, готовых отдать деньги на так называемые "нано-технологии"...

UNIGINE Corp. выпустила бенчмарк Heaven, обновлённый до версии 3.0, демонстрирующий технические возможности Unigine Engine. Демонстрируется поддержка DX11, поддержка Mac, работа с различными аппаратными средствами, включая поддержку конфигураций мультимонитора...

Новости геймдева » Прочее | Дата: 10 Марта 2012

1 2 3 »
10 случ. статей
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • Часы в Unity3d.
  • Торрент и Steam вытеснили магазинчики с пираткой окончательно
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 2. Движение и анимация персонажа. Управление камерой.
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг