Пятница, 30 Июля 2021, 17:37

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16549
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 100 по запросу 3D-движок (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Бесплатный движок на технологии .NET 5 для разработки 3D-игр на ЯП C# для Windows, Mac и Linux. Он распространяется с открытым исходным кодом по лицензии MIT. В нём осуществлены компонентная архитектура игрового движка, 2D / 3D физические движки, красивые визуальные эффекты, кроссплатформенная поддержка, продвинутая система компоновки и мн. др. Подходит для разработки под специфические платформы дополненной / смешанной реальности: AR, VR и MR.


До версии 3.4.0.1b был обновлён бесплатный игровой 3D-движок Falco Engine от компании Falco Software Inc. В этом обновлении были сделаны различные графические улучшения, в т.ч. добавлены режимы визуализации света (запеченный, смешанный, в реальном времени), оптимизировано запекание карт освещения, добавлен новый API анимации, улучшен генератор световых карт UV, добавлен параметр пользовательского размера карты освещения для компонента MeshRenderer, добавлены настройки качества эффекта SSAO, оптимизирован рендеринг ландшафта...


Profenix Studio SRLS не так давно была выпущена версия 2020.3 игрового 3D-движка S2Engine HD. Как и ожидалось, в этой версии есть важная новая функция, которая станет одним из важнейших преимуществ в будущем – поддержка нескольких gameMachine в одном объекте...


Сегодня Falco Software представила обновление своего бесплатного игрового 3D-движка Falco Engine. В версии 3.2.0.3b была улучшена физика и редактор транспортных средств, добавлен ImGui API, исправлены неправильные нормали примитивов, улучшены стандартные шейдеры, улучшен генератор MipMap...

Наконец-то компания Epic Games представила первый ранний выпуск Unreal Engine 5, своего игрового 3D-движка следующего поколения. UE5 теперь доступен в Epic Games Launcher. Убедитесь, что вы обновились до последней версии клиента, после чего должна появиться новая вкладка "UE5".


Разработчики движка отметили, что цель UE5 заключается в том, чтобы дать игроделам из всех отраслей возможность реализовывать высококачественный контент AAA-класса. А эта сборка с общим ранним доступом предназначена только для тех разработчиков игр, которые любят жить на передовой индустрии, чтобы начать тестирование функций и создание прототипов своих следующих игр...

Сегодня в базу движков был добавлен WaveEngine – бесплатный 3D-движок с открытым по лицензии MIT исходным кодом для разработки игр и приложений на ЯП C# для Windows, Mac и Linux, iOS, Android, AR, ...


Выпущена версия 1.10.17 игрового 3D-движка ZDaemon, открытого порта движка игры «Doom» для Windows, Linux и FreeBSD. Эта версия содержит несколько дополнений, улучшений и исправлений...


На днях было выпущено обновление 1.12.12 открытого 3D-движка Ogre. В нём было повышено удобство использования за счёт включения ряда новых дополнений и доработок. В частности, устранены регрессы 1.12.11 в области использования D3D9 и GL1. Добавлена поддержка Cubemap в композиторах – можно задействовать любую камеру в вашей сцене за счёт использования новых функции align_to_face...


Ранее на нашем сайте уже сообщалось о выходе Unigine Engine 2.14, теперь же нужно отметить подробности сего обновления, что нового и полезного в нём. Далее разработчиками движка будет рассказано о самых важных изменениях. Если вам больше нравится смотреть видео, то есть и видеообзор...

На днях была выпущена версия 2.14 игрового 3D-движка Unigine от одноимённой российской компании. В этом обновлении было добавлено несколько новых значимых функций. В частности, реализовано ещё больше возможностей рендеринга облаков: 10 типов облаков и другие улучшения данной подсистемы.


Значительно улучшена водная система, благодаря чему теперь имеется более точный контроль над волнами. Для коммерческих лицензиатов реализован новый инструмент создания ландшафта Sandworm...

1 2 3 ... 9 10 »
10 случ. статей
  • GML, скрипты для новичков в Game Maker
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Игры – это искусство!
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Софт Тайкун
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Урок работы с реестром в GM
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг