Четверг, 22 Апреля 2021, 19:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 1938
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 83 по запросу unigine (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Ранее на нашем сайте уже сообщалось о выходе Unigine Engine 2.14, теперь же нужно отметить подробности сего обновления, что нового и полезного в нём. Далее разработчиками движка будет рассказано о самых важных изменениях. Если вам больше нравится смотреть видео, то есть и видеообзор...

На днях была выпущена версия 2.14 игрового 3D-движка Unigine от одноимённой российской компании. В этом обновлении было добавлено несколько новых значимых функций. В частности, реализовано ещё больше возможностей рендеринга облаков: 10 типов облаков и другие улучшения данной подсистемы.


Значительно улучшена водная система, благодаря чему теперь имеется более точный контроль над волнами. Для коммерческих лицензиатов реализован новый инструмент создания ландшафта Sandworm...


Стефано Касильо, который является сооснователем и бывшим ведущим разработчиком компании Kunos Simulazioni, известной по такому проекту как «Assetto Corsa», ушел в свободное плавание и сейчас как инди-разботчик со своей новой командой Jaxx Vane Studio создаёт новую игру про парусный спорт под названием «Hydrofoil Generation Sailing»...


Уже завтра стартует Второй онлайн-хакатон сообщества 3D-движка UNIGINE! 28 января, в 19:00 по московскому времени, смотрите на YouTube открывающий стрим хакатона, который проведет Денис Шергин, основатель и директор UNIGINE: он объявит тему хакатона и поделится парой лайфхаков по его оптимальному прохождению. По окончании стрима откроется подача выполненных проектов...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 27 Января 2021

28-31 января 2021 года примите участие во втором онлайн-хакатоне сообщества UNIGINE – создайте 3D-игру, выиграйте и получите ценные призы! С UNIGINE 2 создать полноценную 3D-игру за 72 часа вполне реально!


Если у вас еще нет полноценной команды - не беда, после регистрации вы сможете присоединиться к другим программистам и 3D-художникам...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 20 Января 2021

Все желающие игроделы приглашаются принять участие во Втором онлайн-хакатоне сообщества UNIGINE! Задача мероприятия: за 72 часа на UNIGINE создать 3D-игру (или любое другое 3D-приложение), чтобы победить в одной из номинаций или стать Главным Победителем.


Проявите свою креативность, найдите новых друзей, прокачайте скилы, добавьте в свое портфолио новый проект, получите классные призы - 3 дня концентрированного драйва с 28 по 31 января 2021...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 22 Декабря 2020

Компания MicroProse, легендарный разработчик компьютерных игр, и UNIGINE, разработчик передовой платформы интерактивной 3D-графики, заключили соглашение о стратегическом партнерстве с целью применения передовых технологий UNIGINE при создании игр высочайшего класса.


Компания MicroProse, разработчик и издатель видеоигр, основанный Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году, заключает партнерство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2. Линейка игр от MicroProse постепенно анонсируется, и компания прилагает все усилия, чтобы предоставить своим разработчикам лучшие инструменты для достижения высокого стандарта качества, которым так известен бренд MicroProse. Сотрудничество с UNIGINE и использование UNIGINE 2 Sim SDK — это один из шагов, которые компания предприняла для того, чтобы в их симуляционных играх и играх с открытым миром использовались лучшие технологии и достигалась максимальная производительность...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 08 Декабря 2020


Состоялся релиз версии 2.13 игрового 3D-движка Unigine Engine от одноимённой отечественной компании. Среди ключевых изменений стоит отметить следующее... Представлен инструмент запекания освещения и прочей работы с освещением GPU Lightmapper. Осуществлена поддержка сглаживания по технологии SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing), улучшена реализация объёмных 3D-облаков, произведена оптимизация производительности при рендеринге обширных лесов, добавлена экспериментальная версия инструмента генерации ландшафта на основе информации с онлайн-источников GIS, добавлена адаптивная аппаратная тесселяция для материала mesh_base, осуществлены новые шаблоны...

  • сравнение функциональности в различных версиях SDK...
  • Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 09 Сентября 2020

  • настраивать импосторы...
  • Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 20 Августа 2020

    1 2 3 ... 8 9 »
    10 случ. статей
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Описание Травиана + помощь
  • Пару слов о GM6...
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • Теория анимации...
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Немного о GML
  • Памятка начинающим гейм-дизайнерам.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг