Понедельник, 12 Апреля 2021, 04:37

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17716
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 25 по запросу UNIGINE 2 (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Стефано Касильо, который является сооснователем и бывшим ведущим разработчиком компании Kunos Simulazioni, известной по такому проекту как «Assetto Corsa», ушел в свободное плавание и сейчас как инди-разботчик со своей новой командой Jaxx Vane Studio создаёт новую игру про парусный спорт под названием «Hydrofoil Generation Sailing»...

28-31 января 2021 года примите участие во втором онлайн-хакатоне сообщества UNIGINE – создайте 3D-игру, выиграйте и получите ценные призы! С UNIGINE 2 создать полноценную 3D-игру за 72 часа вполне реально!


Если у вас еще нет полноценной команды - не беда, после регистрации вы сможете присоединиться к другим программистам и 3D-художникам...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 20 Января 2021

Компания MicroProse, легендарный разработчик компьютерных игр, и UNIGINE, разработчик передовой платформы интерактивной 3D-графики, заключили соглашение о стратегическом партнерстве с целью применения передовых технологий UNIGINE при создании игр высочайшего класса.


Компания MicroProse, разработчик и издатель видеоигр, основанный Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году, заключает партнерство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2. Линейка игр от MicroProse постепенно анонсируется, и компания прилагает все усилия, чтобы предоставить своим разработчикам лучшие инструменты для достижения высокого стандарта качества, которым так известен бренд MicroProse. Сотрудничество с UNIGINE и использование UNIGINE 2 Sim SDK — это один из шагов, которые компания предприняла для того, чтобы в их симуляционных играх и играх с открытым миром использовались лучшие технологии и достигалась максимальная производительность...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 08 Декабря 2020


Состоялся релиз версии 2.13 игрового 3D-движка Unigine Engine от одноимённой отечественной компании. Среди ключевых изменений стоит отметить следующее... Представлен инструмент запекания освещения и прочей работы с освещением GPU Lightmapper. Осуществлена поддержка сглаживания по технологии SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing), улучшена реализация объёмных 3D-облаков, произведена оптимизация производительности при рендеринге обширных лесов, добавлена экспериментальная версия инструмента генерации ландшафта на основе информации с онлайн-источников GIS, добавлена адаптивная аппаратная тесселяция для материала mesh_base, осуществлены новые шаблоны...

Отточенный годами использования в премиум-сегменте UNIGINE 2 SDK стремительно завоевывает популярность у широкого круга пользователей...

Уважаемые игроделы, рады вам сообщить вам, что наконец-то вышла новая версия игрового 3D-движка UNIGINE. В обновлении 2.12 разработчиками SDK было добавлено множество новых особенностей. Также стоит упомянуть, что Community-сборка для инди-команд с недавних пор распространяется полностью бесплатно...


Ранее мы вам сообщали о доступности нового релиза UNIGINE SDK 2.11, с бесплатной версией для энтузиастов, повышенной производительностью, улучшенной синхронизацией в симуляторах и пр. Теперь подробнее о нововведениях...


С бесплатной Community-версией игрового 3D-движка Unigine также вышло обновление и 2.11. В новой версии была проведена оптимизация, Улучшена обработка ввода и окон через SDL, улучшен шейдинг частиц, обновлена система компонентов C#...


UNIGINE 2 Community SDK делает ту же технологию 3D-рендеринга, которая используется ведущими корпорациями, доступной для мирового сообщества программистов и 3D-художников. Теперь независимые разработчики и проекты с годовым доходом либо финансированием не выше 100 000 долларов...

Новая революционная система ландшафта UNIGINE теперь включает следующие функции...

1 2 3 »
10 случ. статей
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 1: Основы.
  • Описание Травиана + помощь
  • Компьютерная ролевая игра
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг