Вторник, 13 Октября 2026, 01:50

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5376]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1739]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2434]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2237]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11317
Главная » 2026 » октября » 13 » Обновление Stride 4.4.2
Обновление Stride 4.4.2
Время создавать игры!00:48

Разработчики игрового движка Stride на GitHub выпустили обновление 4.4.2 samples, которое ограничено набором примеров контента, а не полная переработка основного движка. Главное изменение — добавление недостающих анимационных ресурсов для Guard Punch и Guard Idle, что устраняет пробел в наборе примеров.

Для разработчиков, использующих примеры в качестве справочного материала, это важно, поскольку отсутствие ресурсов может затруднить проверку, тестирование или повторное использование рабочих процессов анимации. После восстановления ресурсов содержимое примеров должно лучше отражать предполагаемую настройку анимации и уменьшить сложности при проверке того, как создаются эти состояния защиты.

Здесь нет никаких критических изменений, устаревших функций или шагов по миграции, и, судя по всему, никакие системы движка не изменились. На практике это выглядит как релиз, направленный на поддержание полноты и пригодности демонстрационного проекта для команд, изучающих Stride 4.4.0-beta9 или проверяющих анимационный контент.

Также выпущена программа запуска Stride / 6.0.1 - обновление, ориентированное на лаунчер, которое меняет способ выбора, установки и открытия версий движка разработчиками. Теперь активной версией может быть либо локальная сборка, либо релиз, поставленный в очередь на установку; последние проекты остаются доступными, а список версий сохраняет положение прокрутки во время установки и удаления.

Самое значительное практическое изменение касается управления версиями: альтернативные сборки теперь помечены более четко, недавно открытые проекты при необходимости перезагружаются с указанием точной версии Stride, а лаунчер теперь отмечает обновления и соответствует меню версий Game Studio. Примечания к выпуску также перенесены на новый URL-адрес документации, а лаунчер/CLI больше не содержит встроенных компонентов для сбора данных о сбоях, таких как libstridecrash или средство отчетности.

В пользовательском интерфейсе версия 6.0.1 включает в себя темную тему оформления по умолчанию, обновленный стиль для светлого режима, векторные значки, настраиваемую строку заголовка, более понятный текст прогресса и более удобную компоновку списка версий, примечаний к выпуску и ссылок на сообщество. Также исправлены ошибки в контекстных меню, процессе удаления и интеграции с Visual Studio, а также добавлена ??поддержка предварительных релизов и новый формат правил для проверки обновлений.

В этом релизе также удален селектор целевой платформы, прекращена совместимость с Xenko, а также убрана поддержка устаревших версий Windows 7/8 и старых требований к установке. Для команд, поддерживающих старые конфигурации или пользовательские рабочие процессы запуска, это ключевые моменты миграции, за которыми следует следить.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 16 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Guard Punch, GLSL, открытый код, движок, Game Studio, Guard Idle, Engine, GitHub, игровой движок, Stride
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Обновление Stride 4.4.2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • Небольшая статья по 3D Rad.
  • Языки программирования
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Pocket City (online)
  • 10 случ. движков
  • INSTEAD
  • Redot
  • Clickteam Fusion
  • Construct 3
  • MegaGlest
  • Rubeus
  • ZDoom
  • RPG Maker MV
  • MakeCode Arcade
  • 3DSTATE Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026