Понедельник, 17 Мая 2021, 14:20

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1013
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 26 по запросу AS3 (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Библиотека для разработки OpenFL (Open Flash Library) недавно обновилась до версии 2.0. Обновление было в первую очередь нацелено на последовательность и стабильность платформы.

Для сервера дальнейшее работы был выбран TeamCity и отлажен вопрос тестирования. Был произведён переход от класса flash.* по умолчанию к пакетам openfl.* - скомбинированы "openfl-native" и "openfl-html5" в одну библиотеку. Улучшена работа с ассетом приложения. Добавлена поддержка OpenGLView...


В базу библиотек разработки на GcUp.ru добавлена информация о DragonBonus – это открытый (лицензия MIT) анимационный движок для профессиональной обработки движений персонажей во Flash-играх. В нём имеется всё необходимое для обеспечения полноценной работы...

Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 19 Апреля 2014

Сегодня в базу GcUp.ru был добавлен фреймворк Anthill - набор классов на AS3 предназначенных для создания Flash-игр. Он не является полноценным инструментом для создания игр, так как это лишь надстройка над стандартными ком...

Сегодня в базу GcUp.ru была добавлена открытая библиотека Axel на AS3 для разработки 2D-игр с использованием технологии Stage3D. Её можно экспортировать под iOS и Android через Adobe Air. Узнать подробности и скачать её вы можете на указанной странице. Используйте в своих играх.

Axe<!--...

На днях до версии 0.4 обновилась бесплатная библиотека Flixel для систем Android. Фреймворк Flixel ускоряет разработку Flash-игр, предлагая отличную подборку AS3-файлов. В новой версии добавлены новые функции таймера, менеджер времени, улучшено управление, добавлен DebugPathDisplay, введён сырой FlxAnalog. Кроме того представлены обновлённые lxPath, FlxTilemap, FlxText...


Свободная библиотека для разработки 2D-Flash игр написанная на ActionScript 3.0. Библиотека написана под впечатлением от движка Flixel, но с отличием в плане графики.

Профессиональный игровой Flash-фреймворк, который был создан с разнообразием, скоростью и с масштабируемостью. The Citrus Engine был создан для того, чтобы позволить дизайнерам и разработчикам быстро создавать Flash-игры не зацикливаясь на одном лишь программировании.

Тема моей статьи — разработка клиент-серверного приложения на Ас3. В этой статье я постараюсь поделиться основными моментами с которыми я сталкивался при создании таких приложений. Надеюсь, эта статья окажется полезной.

Что содержит статья:
• Основные моменты при разработке клиентской части.
• Понятие игрового протокола. Выводим протокол для нашей будущей игры.
• Разработка клиентской части, создание игрового поля.
• Программирование серверной части, обра...
Статьи по созданию игр » Создание игр | Дата: 26 Сентября 2012

В этой статье вы научитесь создавать он-лайн таблицу рекордов, работать в связке php и flash(as3)...

В этой статье описывается создание простейшего инспектора FPS на флеше. Используется AS3.0

1 2 3 »
10 случ. статей
  • Компьютерная ролевая игра
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • На движке первого DooM: Heretic
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • BlendElf - Урок 2: Config.txt
  • Геймдев: как стать разработчиком игр?
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • Первые шаги программиста
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг