Суббота, 21 Декабря 2024, 20:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [101]
Актуальные библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Неактуальные [5]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами библиотеки разработки
Пакеты расширений [26]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11301
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр » Актуальные

JellyPhysics 0.5
Скачать удаленно (415 Кб) 04 Июля 2010, 13:15
Jelly Physics - это свободная библиотека мягких тел, которая может быть очень полезна для разработчиков при создании 2D/3D игр. Она позволяет симулировать множество различных мягких тел. С ее помощью автор создал немало интересных игр, которые вы можете найти на его официальном сайте.

Библиотека контролируется с помощью двух языков: C++ (Рекомендуется Visual C++ 2008) и C# (XNA Game Studio 2.0 - выше). Также доступна на недавно появившейся платформе Silverlight. Что очень упрощает работу с ней. Она полностью открыта, исходный код может изменять любой желающий.

Среди возможностей: множество физических мягких тел, включая такие как газ, неограниченная свободная лицензия.

На данной технологии были созданы такие игры как: JellyCar – iPhone, Gymnast, JellyCar, Spheres, WiiSticks, Trampoline, Stunt Playground, Connect More, Ragdoll Monkey Bowling, Snowball Fight, Shichinin No Himesama, UFO Catcher, Weave 3D и мн.др.

На сайте разработчика имеется OGRE Gile[s] Exporter для работы с популярным свободным 3D-движком OGRE. NewtonDBPro Wrapper для программирования физики Newton Game Dynamics в играх на языке Dark Basic. OgreNewt – врапер Newton Game Dynamics SDK для движка OGRE 3D. Spring Physics – физика для DBPro.

Официальный сайт: http://walaber.com




JellyPhysics is a soft body library. It comes in C++ and C# XNA flavors. This engine was used to create JellyCar.
Категория: Актуальные | Добавил: Slavec
Просмотров: 10985 | Загрузок: 1389 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 4.8/4 |
Теги: Jelly Physics, C#, xna, Silverlight, физика, мягкие тела, Физический движок, Visual C++, БИБЛИОТЕКА, C++
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «JellyPhysics», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+1-
2 alex_proger   (11 Марта 2012 00:19) [Материал]
alex_progerЭэм а по нему есть где - нибудь русскоязычное комьюнити или вводные уроки?

+2-
1 Spihex   (05 Июля 2010 15:24) [Материал]
SpihexНасколько я понял, он работает с XNA Game Studio версии 2.0. Допишите, если это так.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Dizzy Quest Editor
  • Stencyl
  • Genesis 2D
  • C64Studio
  • GLEngine2D
  • Easy FPS Editor
  • S2 Engine
  • NaaLaa
  • Neobook
  • WorldSim3D
  • 10 случ. статей
  • Игра-самоделка, которая "сделала" мою жизнь или о пользе mindfake'а
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Программа "Игродел"
  • Mess Box DVI
  • Обзор Game Editor
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Инициализация OpenGL в Windows
  • Создание игр на Game Maker: Создание простого арканоида
  • Adobe Flash
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг