|
Команда SEED с предоставила открытый исходный код Dem Bones, библиотеки для декомпозиции скинов, реализованной Binh Le, создателем метода. Но Dem Bones предлагает множество улучшений для повышенного качества и более высокой производительности по сравнению с исходной исследовательской работой.
|
Сервис Humble Bundle предлагает разработчикам игр приобрести по сниженной цене новый пакет с карманными справочниками от O'Reilly. Это коллекция электронных книг по нескольким из самых популярных языков программирования, таких как C++, C99, Java, C# и Python. В дополнение имеются книги по общим IT-областям ...
|
В базу движков на GcUp.ru сегодня был добавлен новый – Spartan Game Engine от Panos Karabelas, который недавно обновился до версии 0.31, всё ещё находится в стадии активной разработки и имеет большие перспективы. Движок использует современные технологии, написан на C++, использует скриптование на C# и AngelScript (будет удалён в будущем), рендер на графических интерфейсах DirectX 11 ( DirectX 12 в разработке) и Vulkan...
|
Выпущена версия 1.80 популярной среды Dear ImGui, графического пользовательского интерфейса C++ с открытым исходным кодом, используемого при реализации игр и приложений, игровых движков / инструментов. Он использовался для создания сотен игр, движков, инструментов и приложений ...
|
Не так давно игровой 3D-движок Ogre обновился до версии 1.12.10 и достиг 2000 звезд на GitHub. Обновлённая версия содержит в основном исправления и некоторые дополнения. В частности, теперь вы можете использовать GLES2 RenderSystem в Windows без каких-либо связующих библиотек, таких как ANGLE. Улучшенный RenderToVertexBuffer теперь может использовать автоматические параметры ...
|
Компания MicroProse, легендарный разработчик компьютерных игр, и UNIGINE, разработчик передовой платформы интерактивной 3D-графики, заключили соглашение о стратегическом партнерстве с целью применения передовых технологий UNIGINE при создании игр высочайшего класса. Компания MicroProse, разработчик и издатель видеоигр, основанный Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году, заключает партнерство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2. Линейка игр от MicroProse постепенно анонсируется, и компания прилагает все усилия, чтобы предоставить своим разработчикам лучшие инструменты для достижения высокого стандарта качества, которым так известен бренд MicroProse. Сотрудничество с UNIGINE и использование UNIGINE 2 Sim SDK — это один из шагов, которые компания предприняла для того, чтобы в их симуляционных играх и играх с открытым миром использовались лучшие технологии и достигалась максимальная производительность ...
|
Компания Leadwerks Software заявила о возвращении её игрового 3D-движка Leadwerks версии 5, которую мы по просьбе главного разработчика анонсировали на GcUp.ru ещё в апреле текущего года. Автор движка работал с космическим агентством NASA и прочими значимыми структурами в сфере программирования симуляций и 3D-графики, и сейчас он презентует своё новое детище как самый быстрый движок и удобный инструментарий Ultra App Kit...
|
Компания ECS, которая может быть вам известна по другой библиотеке разработки FLECS, также разрабатывает и предлагает с открытым кодом (под лицензией MIT) системную игровую библиотеку компонентов EnTT. Библиотека написана на C++ и протестирована на нескольких игровых движках, и даже в игре «Minecraft» ...
|
Приложение для создания скинов анимации с открытым исходным кодом от исследовательского подразделения Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) компании Electronic Arts. Открытый исходный код доступен на GitHub под лицензией BSD3.
|
Открытый по лицензии MIT игровой 3D-движок от компании Panos Karabelas. Рендер ориентирован на графические API Direct X11 и Vulkan. Код движка на ЯП C++ имеет отличную архитектуру и весьма чист, что делает его отличным выбором для изучения современной архитектуры игровых 3D-движков.
|
|
|
|