Четверг, 24 Июня 2021, 00:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какой жанр игр вам больше нравится играть?
Всего ответов: 2390
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 503 по запросу C++ (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Открытый по лицензии MIT игровой движок для разработки 2D-проектов. Он кросс-платформенный, написан на C++17 с использованием OpenGL 3.3. В настоящее время доступен для использования в Windows, Linux и Mac.

Современный движок высокого уровня, разработанный Gustavo Valiente на ЯП C++ для портативной игровой ретро-консоли Game Boy Advance от Nintendo. Движок распространяется с открытым исходным кодом по лицензии Zlib. Butano построен на основе инструментария devkitARM, поэтому он поддерживает Windows, macOS и Unix-подобные платформы.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 16 Апреля 2021


Издательство Activision только что выпустило на сервисе GitHub расширение USD Shell Extension с открытым исходным кодом под лицензией Apache 2.0. Данная библиотека позволяет пользователям Windows взаимодействовать с USD-файлами (Universal Scene Description), отраслевым стандартом, созданным Pixar...

В 2015 году игровой 3D-движок C4 Engine от компании Terathon Software LLC перестал предлагаться для стороннего лицензирования, а в 2016 году его переписанная версия была названа Tombstone Engine, и была выпущена как новый движок. Однако из непопулярного решения в плане коммерческого лицензирования этот движок не имел спроса, был заброшен пользователями- разработчиками и программистом движка, который является именитым специалистом по разработке 3D-движков. Теперь же объявлено о новой реализации C4 Engine.


Компания Terathon Software сделала анонс C4 Engine версии 7.0...

Компания Gaijin объявляет, что новая магистерская программа “Технологии программирования игр” (ТПИ) стартует в этом году. Она разработана Центром обучения проектированию и разработке игр при Московском физико-техническом институте (МФТИ) совместно со специалистами Gaijin, а студенты смогут пройти практику в реальной игровой компании. Заявки можно подавать прямо сейчас.


Магистерская программа основана как на практическом опыте и реальных потребностях современной игровой индустрии, так и на экспертизе МФТИ в фундаментальном образовании. Студенты получат навыки программирования игровых движков, компьютерной графики, искусственного интеллекта и игровой физики. Они научатся работать в команде, изучат все этапы производства, с первого же семестра займутся практической работой, а дипломной работой может стать сделанный лично игровой проект...

В базу движков на GcUp.ru сегодня был добавлен Rubeus Engine – открытый по лицензии MIT игровой движок для разработки 2D-игр. Он кросс-платформенный (под Windows, Linux и Mac), написан на ЯП C++ 17 с использованием графического API OpenGL 3.3. Подробности и возможность скачать на указанной странице...


На днях было выпущено обновление 1.12.12 открытого 3D-движка Ogre. В нём было повышено удобство использования за счёт включения ряда новых дополнений и доработок. В частности, устранены регрессы 1.12.11 в области использования D3D9 и GL1. Добавлена поддержка Cubemap в композиторах – можно задействовать любую камеру в вашей сцене за счёт использования новых функции align_to_face...


Ранее на нашем сайте уже сообщалось о выходе Unigine Engine 2.14, теперь же нужно отметить подробности сего обновления, что нового и полезного в нём. Далее разработчиками движка будет рассказано о самых важных изменениях. Если вам больше нравится смотреть видео, то есть и видеообзор...

Для любителей портативной ретро-консоли Game Boy Advance был добавлен в базу GcUp.ru современный движок высокого уровня Butano, разработанный программистом Gustavo Valiente на C++. Этот движок распространяется с открытым исходным кодом по лицензии Zlib, построен на основе инструментария devkitARM, поэтому он поддерживает Windows,...

На днях была выпущена версия 2.14 игрового 3D-движка Unigine от одноимённой российской компании. В этом обновлении было добавлено несколько новых значимых функций. В частности, реализовано ещё больше возможностей рендеринга облаков: 10 типов облаков и другие улучшения данной подсистемы.


Значительно улучшена водная система, благодаря чему теперь имеется более точный контроль над волнами. Для коммерческих лицензиатов реализован новый инструмент создания ландшафта Sandworm...

1 2 3 ... 50 51 »
10 случ. статей
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Нитро в 3D Rad
  • Игра Квест
  • Macromedia flash, mx, dreamweaver
  • Texture Maker Enterprise
  • Основы сценария и диздока.
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Создание платформера на Pascal
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг