Вторник, 11 Августа 2026, 09:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2297]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5349]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1734]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2394]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1330]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2219]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1055]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2074
Главная » Разработка игр
« 1 2 3 4 ... 153 154 »

Если вы уже какое-то время следите за Phaser, Скотт Вестовер не нуждается в представлении. Он публикует обучающие видео по Phaser на YouTube уже более трех лет, сосредоточившись на создании реальных, готовых к выпуску игр и решении проблем, которые действительно возникают в процессе разработки ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 145 | Дата: 04 Июня 2026


Если вы искали структурированный способ освоить Phaser 4, то Zenva Academy выпустила новый полный курс для начинающих, охватывающий все аспекты — от настройки проекта до жизненного цикла сцены, спрайтов и игровых объектов. Предварительный опыт работы с Phaser не требуется, только базовые знания HTML, CSS и JavaScript ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 173 | Дата: 30 Мая 2026 | Комментарии (1)


Скотт Вестовер выпустил бесплатный мини-курс на YouTube, который поможет вам начать работу с Phaser 4 с нуля. Предварительный опыт разработки игр не требуется, достаточно базовых знаний JavaScript. Курс короткий, практичный и шаг за шагом ведет к созданию полноценной браузерной игры ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 171 | Дата: 29 Мая 2026


Как начинающий разработчик игр создал браузерную гоночную игру Corner Cutter с помощью Phaser и множества тригонометрических расчетов? Фрэнк из Happy Coder никогда раньше не занимался разработкой игр. Зато у него был многолетний опыт вождения, оригинальная концепция физики и Phaser с TypeScript ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 187 | Дата: 20 Мая 2026


Эмануэле Феронато вернулся со своим самым полным на сегодняшний день экраном выбора уровня, теперь обновленным для Phaser 4 и TypeScript. Навигация с помощью жестов, перетаскивание, колесико мыши, привязка к странице, пагинация, кликабельные миниатюры — всё в одном чистом, хорошо структурированном примере ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 231 | Дата: 04 Мая 2026


Ник Сайленсер в одиночку создал Five Mysterious Murders - изометрическую хоррор-игру с открытым миром, действие которой разворачивается в сельской местности Луизианы, где вы играете за убийцу ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 209 | Дата: 07 Апреля 2026


Разработка игры — это не только код, но и бесконечные обсуждения, фидбек, хранение сотен гигабайт данных и согласования. Когда коммуникации по проекту раскиданы по разным сервисам, это неизбежно замедляет работу всей команды ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 252 | Дата: 31 Марта 2026


Создание мира AAA-масштаба обычно требует многолетних затрат и огромного отдела графики. Компания JOGO Games доказала, что есть более быстрый способ. Используя оптимизированные ресурсы KitBash3D и разрабатывая игру в Unreal Editor for Fortnite (UEFN), JOGO создала Cash Heist City всего за несколько месяцев. И, выпустив его в Fortnite, этот огромный открытый мир сразу же стал доступен миллионам игроков, прямо там, где они чаще всего играют ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 235 | Дата: 31 Марта 2026


Компания OpenAI выбрала Phaser для демонстрации своей новой модели GPT-5.4, и вы можете сыграть в неё прямо сейчас в браузере! Пошаговые бои, сетчатые карты, системы передвижения и визуальные эффекты, генерируемые ИИ, — всё это создано итеративно с помощью GPT-5.4 и Codex в непрерывном цикле ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 225 | Дата: 17 Марта 2026


Что если бы ваш персонаж мог ходить по внешней стороне любой фигуры, при этом гравитация вращалась бы во всех четырех направлениях, а физический движок был бы нулевым? Эмануэле Феронато подробно объясняет, как воспроизвести механику движения персонажа Be Brave, Barb в Phaser, используя чистую геометрию, движение по периметру и непрерывное обнаружение столкновений ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 223 | Дата: 15 Марта 2026


Документ был направлен ключевым участникам рынка, экспертам и государственным ведомствам для обсуждения, дополнения и формирования совместной повестки развития индустрии до 2035 года. Стратегии развития отечественного геймдева для совместной разработки с индустрией и госорганами ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 209 | Дата: 13 Марта 2026


28 февраля в «АКИ.Лаб»состоялась презентация «Зелёных страниц» — бесплатного практического гайда по нарративному дизайну для игровых разработчиков. Проект не имеет аналогов на российском рынке и объединяет опыт русскоязычных специалистов из разных творческих дисциплин, формируя прочную базу для работы с игровым нарративом ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 307 | Дата: 06 Марта 2026


В Phaser 4 конвейер постобработки эффектов заменен новой двухклассовой системой, упрощающей управление шейдерами. Узнайте, как перенести ваши шейдеры из Phaser 3 на трех практических примерах ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 338 | Дата: 04 Марта 2026


Вы когда-нибудь задумывались, как в игре EarthBound удается добиться этого мечтательного многослойного эффекта на фоне боевых сцен? Это шейдер прозрачности, который смешивает две текстуры на графическом процессоре. Работает молниеносно, и его можно использовать в Phaser 3 ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 278 | Дата: 02 Марта 2026


Атаки снарядами играют важную роль в создании игры. Скотт Вестовер рассматривает три способа их реализации в Phaser: излучатели частиц, анимированные спрайты и экземпляры спрайтов, управляемые анимацией. Никаких огромных таблиц спрайтов не требуется ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 334 | Дата: 01 Марта 2026

Календарь новостей
«  августа 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Fighter Creator
  • Jolt3d!
  • WindMill
  • AXMA Story Maker
  • Ursina
  • RiBox3D
  • EMG Studio
  • Playir
  • Impact
  • FBA
  • 10 случ. статей
  • Создание Java-игры
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • Game Maker для абсолютных новичков! №1/2
  • Последний поход
  • Adbox – новое решение для монетизации рекламы в Buildbox
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • Как создать 3D игру на Game Maker 8
  • Первая российская MMORPG «Сфера», что изменилось в «Сфере 3»
  • Как создать песню с помощью нейросети
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (41)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг