Воскресенье, 22 Марта 2026, 03:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [246]
Популярные движки для разработки игр
Неактуальные [122]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами и комьюнити движки для разработки игр
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10709
Главная » Файлы » Игровые движки » Актуальные

Dagor Engine
Скачать удаленно (309 MB) Скриншот 06 Ноября 2023, 15:55
  • Жанровая направленность: 3D игры любого жанра;
  • Платформа: PC Windows 10 и др.
  • Лицензия: свободная, BSD 3;
  • Языки программирования: C++, C, Python 3;
  • Открытый исходный код: свободно предоставляется;
  • Мультиплеер: возможен;
  • Физика: да (библиотека PhysX).
  • Скрипты: да (Python 3).
  • Достоинства: оптимизированный, проверенный, отечественный;
  • Недостатки: требуется знание С++, малоизвестных, сложный для новичков;
  • Дата выхода в открытый доступ: 2023 год.
  • Разработчики движка: Gaijin Entertainment.

    Dagor Engine – это открытый по лицензии BSD 3 игровой 3D-движок, используемый компаний Gaijin Entertainment для разработки собственных игровых проектов: «War Thunder», «Blades of Time», «Enlisted», «Birds of Steel», «CRSED: FOAD», «Apache: Air Assault» и др. Прилагается и инструментарий, помогающий в разработке. На нём, кстати, базируется Nau Engine.

    В 2023 году его исходный код был открыт под разрешительной лицензией FOSS. Первоначальная версия движка была разработана Gaijin Entertainment, а в 2005 году для дальнейшего развития была создана отдельная компания Dagor Technologies. Венгерский офис Gaijin отвечает за дальнейшую разработку движка.

    В настоящее время движок включает в себя физический движок PhysX. Если вы планируете использовать звуковую библиотеку FMOD, также установите FMOD Studio SDK 2.02.15.

    На указанной странице движка приводится информация о том, как собрать его из исходников. Там же лежат шаблоны.

  • Официальная страница: https://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine


    Requirements for building and using the Dagor Engine toolkit: Windows 10 (x64), 16 GB of RAM, 200 GB of HDD/SSD space.
  • Категория: Актуальные | Добавил: TLT | Автор: Игродел
    Просмотров: 4109 | Загрузок: 431 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/4 |
    Теги: Python 3, WarThunder, Dagor, открытый код, Gaijin Games KFT, Engine, source code, Fmod, Открытый движок. Игровой движок, Open Sourced, 3D-движок, Dagor Engine, Game Engine
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Dagor», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Всего комментариев: 2
    +1-
    1 GameDev2   (13 Ноября 2023 13:48) [Материал]
    Опять же, без ресурсов (графика и пр.) голый код... Но это же не Doom, чтобы таким путём в таком виде движок стал популярным.

    +0-
    2 VoLDeMaR2122   (30 Декабря 2023 22:41) [Материал]
    Может когда нибудь сделают редактор для него а так щас на его базе делается движок от вк "Nau Engine"

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • GameLooper
  • Pipmak
  • PrBoom-plus
  • Android FPS Maker
  • Shape Engine
  • Flame
  • Esenthel Titan Engine
  • DevelNext
  • Apocalyx
  • Open Dev Kit
  • 10 случ. статей
  • Онлайн игры экономят ваши затраты на развлечения
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Ремейки «Zero Tolerance»
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг