Главная » 2026»мая»20 » Дневник разработчиков игры Corner Cutter
Дневник разработчиков игры Corner Cutter
00:10
Как начинающий разработчик игр создал браузерную гоночную игру Corner Cutter с помощью Phaser и множества тригонометрических расчетов? Фрэнк из Happy Coder никогда раньше не занимался разработкой игр. Зато у него был многолетний опыт вождения, оригинальная концепция физики и Phaser с TypeScript. Результатом стала игра Corner Cutter — браузерная гоночная игра, построенная вокруг оптимальной траектории движения: прикрепиться к столбу, пройти поворот, попасть в апекс.
Он задокументировал весь процесс на YouTube, от прототипов в форме прямоугольных коробок до полноценной неоновой вейпорвейв-эстетики с кастомным SVG-автомобилем и настоящей японской горной трассой. Отличное видео для всех, кому интересно, как выглядит на самом деле первый опыт разработки игр с помощью фреймворка Phaser.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Дневник разработчиков игры Corner Cutter», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]