Пятница, 21 Августа 2026, 19:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2299]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5352]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1735]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2399]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1334]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2225]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1056]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27955
Главная » 2026 » мая » 25

Дрис ван Гийсел заново создает классику 1983 года AlleyCat под названием AlleyQuest — пять зданий, уникальные комнаты, миссии и враги, все создано с помощью Phaser и Phaser Editor. В этом интервью он рассказывает о том, как система префабов полностью изменила его рабочий процесс и почему он чуть было не перешел на Godot (и почему в итоге победил Phaser) ... Читать дальше »
Категория: Разработчики | Просмотров: 255 | Дата: 25 Мая 2026


Planet Harvester: Incremental Odyssey — это новый проект от студии Galysh Company (супруги из Запорожья), которую вы можете помнить по серии Hidden Things. В ней вы собираете ресурсы на других планетах, постепенно увеличивая масштабы добычи ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 186 | Дата: 25 Мая 2026

Календарь новостей
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • GemRB
  • GamePlay
  • Open Dev Kit
  • Torque 2D
  • NetGore
  • Flickgame
  • LuxRender
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Scratch
  • Pipmak
  • 10 случ. статей
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Функции на GML, которые приукрасят и повысят интерес игры
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Scalibur
  • Лучшие игры для детей
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (43)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг