Суббота, 29 Августа 2026, 05:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5354]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1735]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2401]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2226]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1057]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16828
Главная » 2026 » мая » 25 » Интервью с разработчиком AlleyQuest: почему Phaser, а не Godot
Интервью с разработчиком AlleyQuest: почему Phaser, а не Godot
Время создавать игры!00:56

Дрис ван Гийсел заново создает классику 1983 года AlleyCat под названием AlleyQuest — пять зданий, уникальные комнаты, миссии и враги, все создано с помощью Phaser и Phaser Editor. В этом интервью он рассказывает о том, как система префабов полностью изменила его рабочий процесс и почему он чуть было не перешел на Godot (и почему в итоге победил Phaser).

Он также откровенно рассказывает о самых больших трудностях, о разочаровании от постоянного онлайн-подключения и о своей заветной мечте относительно функции редактора. Отличное чтение, если вы разрабатываете что-то своё с помощью Phaser. Можете воспользоваться онлайн переводчиком.

Прочитайте полное интервью здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 265 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги AlleyCat, Phaser Editor, Godot, 1983, Чтиво, классика, Разработчик, ремейк, игра, AlleyQuest, phaser, Интервью
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Интервью с разработчиком AlleyQuest: почему Phaser, а не Godot», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Ожидаемые в апреле игры и во что поиграть на карантине
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • Разработка игр
  • О старой игре "Dark Earth"
  • Крылом мысли - WoT
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • 10 случ. движков
  • Flame
  • Sprite Widget
  • Aether3D
  • PureBasic
  • Kodu
  • Mario Worker
  • Bitsy
  • ZGameEditor
  • MightyEngine
  • Urho3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг