Среда, 15 Июля 2026, 02:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2293]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5332]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2378]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1318]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17893
Главная » 2026 » мая » 25 » Интервью с разработчиком AlleyQuest: почему Phaser, а не Godot
Интервью с разработчиком AlleyQuest: почему Phaser, а не Godot
Время создавать игры!00:56

Дрис ван Гийсел заново создает классику 1983 года AlleyCat под названием AlleyQuest — пять зданий, уникальные комнаты, миссии и враги, все создано с помощью Phaser и Phaser Editor. В этом интервью он рассказывает о том, как система префабов полностью изменила его рабочий процесс и почему он чуть было не перешел на Godot (и почему в итоге победил Phaser).

Он также откровенно рассказывает о самых больших трудностях, о разочаровании от постоянного онлайн-подключения и о своей заветной мечте относительно функции редактора. Отличное чтение, если вы разрабатываете что-то своё с помощью Phaser. Можете воспользоваться онлайн переводчиком.

Прочитайте полное интервью здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 214 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги AlleyCat, Phaser Editor, Godot, 1983, Чтиво, классика, Разработчик, ремейк, игра, AlleyQuest, phaser, Интервью
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Интервью с разработчиком AlleyQuest: почему Phaser, а не Godot», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • Ethanon Engine. About it.
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
  • Стратегическая игра
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Начало изучения с++
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • 10 случ. движков
  • RGM
  • Genesis 2D
  • AXMA Story Maker
  • Mosi
  • GINCS Studio
  • Scrupp
  • RPG Toolkit DS
  • Adventure Maker
  • Diligent
  • Ardor3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг