Среда, 14 Апреля 2021, 13:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10384
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 36 по запросу phaser (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Для пользователей движка Phaser 3 на днях совершенно бесплатно был выпущен новый пакет эффектов Warp Post FX 1.0.0, чтобы все желающие его могли использовать в своих проектах.

Шейдеры

С выпуском Phaser 3.50 теперь можно легко применять эффекты постобработки в ваших играх. Post-fx – это шейдеры, которые применяются после рендеринга игрового объекта, слоя, камеры или сцены. Поскольку они выполняются после рендеринга, это позволяет вам делать самые разные действительно крутые вещи. Типичные примеры post-fx включают размытие, свечение и, конечно же, красивые переходы, которые возможны только с помощью шейдеров...


Выпущена версия 3.11.0 Phaser Editor 2D для Phaser Game Framework. В этой версии представлены некоторые новые функции, такие как фильтрация и группировка ассетов. Теперь через вкладку с выпадающим меню вы можете выбрать группировку ресурсов по типу, расположению и по другим критериям View Filtering...

На днях состоялся релиз Phaser 3.50, кросс-платформенной игровой HTML5 среды с открытым исходным кодом. Это было самое крупное обновление данного фреймворка, в который вошло более 200 решенных проблем, вводимых на протяжении 13 бета-версий. Разработчики внесли тысяч строк нового кода за более чем 6 месяцев тяжелой работы.


Осуществлено более сотни новых функций, произведены обновления ключевых особенностей и, конечно же, исправлено множество ошибок. Они, как всегда, подробно описаны в журнале изменений...

Phaser 3.19

На днях до версии 3.19 был обновлён открытый HTML5-фреймворк Phaser. В новую версию был добавлено совершенно новый плагин Spine, который участвует в обработке скелетной анимации 2D-игр. Этот плагин по сути является бесшовным слиянием с технологией Spine 3.7 Runtimes с поддержкой WebGL и Canvas рендера...


Keanu Reeves

Товарищ Keanu Reeves сейчас, наверное, самый популярный киноактёр в среде геймеров, так как был с овациям принят в рамках выставки E3 на презентации Action/RPG «Cyberpunk 2077» от CD Projekt RED. Но эта игра ещё не вышла, лишь анонсирована на следующий год, да и для любителей современных игр… А что делать любителям ретро-игр прямо сейчас? Можно поиграть в новую игру «John Wick», разработанную при помощи фреймворка Phaser по фильму «John Wick», в котором снялся в главной роли тот самый Keanu Reeves, и в ретро-стиле 8-битной NES...


Выпущена версия 2.1.0 инструмента Phaser Editor. Совершенно новый редактор включает в себя множество больших нововведений, в том числе просмотр структур блоков, древовидная структура и проверка версий HTML5-фреймворка Phaser, новый обзор проекта с фильтрами и свойствами...


На днях были выпущены обновления открытого HTML5-фреймворка Phaser 3.17.0 и его API Phaser CE 2.13.0. Больше всего доработки касаются системы ввода мыши Phaser CE, её колёсика и указателя MS Pointer в событиях на холсте приложения. Добавлено 2 новых метода tilemapCSV и tilemapTiledJSON для упрощённой загрузки CSV и тайловой карты, соответственно. Наконец-то подправлена синхронизация скорости анимации из звукового таймера...


Проводится распродажа видеокурсов The Humble Bundle Intro to Code, в рамках которой вы можете приобрести разномастные актуальные курсы по программированию проектов, от VR до CSS и даже Phaser 3. За $1, $14.54 или $25 вы можете приобрести материалы за десятки, сотни или даже тысячи $...

Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 12 Февраля 2019

Состоялся релиз открытого HTML5-фреймворка Phaser версии 3.16.2 и Phaser CE 2.12.0. В версии 3.16.2 были реализованы оперативные исправления предыдущего релиза, состоявшегося несколько дней назад. В частности, подправлена функция checkDown, подправлен полноэкранный режим Scale Manager, устранены ошибки TypeScript...


jsDeliver CDN

Состоялся релиз версии 3.16.1 открытого HTML5-фреймворка Phaser и обновлённой его документации. Внесены некоторые изменения в компилятор, определение синтаксиса, названия событий и пр. Посему с новой версией нужно использовать новые константы, чтобы не беспокоиться об их выполнении. Сделаны важные изменения в системе ввода, в системе обработки спрайтов за пределами холста, с внешними файлами для сцены...


1 2 3 4 »
10 случ. статей
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • Stratagus
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Гейминг как средство заработка
  • Платформер на Construct за пару минут
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
  • Взлом компьютеров: Uber Bruteforce
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг