Четверг, 21 Мая 2026, 03:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2279]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5305]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1726]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2336]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1310]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2208]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1047]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2026 » марта » 30 » Файтинг в невесомости Grapplenauts
Файтинг в невесомости Grapplenauts
Время создавать игры!00:29

Grapplenauts — это арена-файтинг в условиях невесомости, где игроки перемещаются с помощью крюка-кошки, собирают монеты и покупают улучшения, чтобы доминировать в лобби.

Игра включает в себя многопользовательский режим в реальном времени, движение, основанное на физике, соединения WebSocket и хаотичные опасности, и всё это создано с использованием Phaser, Colyseus и TypeScript.

А ещё доступно эксклюзивное интервью с разработчиком-одиночкой Коннером Лейном о том, как ему это удалось!

Прочитайте интервью тут.
Категория: Игровые проекты Просмотров 115 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Websocket, Colyseus, редактор, phaser, TypeScript, Арена-файтинг, файтинг, крюк, Лобби, арена, игра, Интервью, Grapplenauts
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Файтинг в невесомости Grapplenauts», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Главное в создании игры - это её сюжет!
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Disney представляет мобильные игры
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Unity3D NavMesh
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Инструмент Scatter для Godot
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • 10 случ. движков
  • Apocalyx
  • CoolBasic
  • YormeSyx64
  • Fighter Creator
  • RTADS
  • DreamSDK
  • RiBox3D
  • Unreal Engine 5
  • Playir
  • Lumix
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг