Что если бы ваш персонаж мог ходить по внешней стороне любой фигуры, при этом гравитация вращалась бы во всех четырех направлениях, а физический движок был бы нулевым? Эмануэле Феронато подробно объясняет, как воспроизвести механику движения персонажа Be Brave, Barb в
Phaser, используя чистую геометрию, движение по периметру и непрерывное обнаружение столкновений
...
Читать дальше »