Атаки снарядами играют важную роль в создании игры. Скотт Вестовер рассматривает три способа их реализации в
Phaser: излучатели частиц, анимированные спрайты и экземпляры спрайтов, управляемые анимацией. Никаких огромных таблиц спрайтов не требуется
...
Читать дальше »