Вторник, 13 Октября 2026, 16:21

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5376]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1739]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2434]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2237]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » 2026 » марта » 1 » Урок: 3 способа создания снарядов в Phaser
Урок: 3 способа создания снарядов в Phaser
Время создавать игры!00:15

Атаки снарядами играют важную роль в создании игры. Скотт Вестовер рассматривает три способа их реализации в Phaser: излучатели частиц, анимированные спрайты и экземпляры спрайтов, управляемые анимацией. Никаких огромных таблиц спрайтов не требуется.

Категория: Разработка игр Просмотров 433 ДобавилRoBot | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Particle Emitters, Animated sprites, Изучение, уроки, снаряды, урок, tutorial, пули, коллизии, Multiple Sprite, phaser, обучение, Создание игры
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Урок: 3 способа создания снарядов в Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Лучшие игры на движке Godot в 2024 году
  • Первые шаги программиста
  • 10 случ. движков
  • Arrow
  • Harfang 3D
  • Project Canvas
  • Ogre3D
  • TURBU
  • Falco Engine
  • LÖVR
  • Doom Legacy
  • BlitzMax
  • Ray Game Designer
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026