Среда, 15 Апреля 2026, 20:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5288]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1721]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2308]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1299]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2193]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2622
Главная » 2026 » марта » 1 » Урок: 3 способа создания снарядов в Phaser
Урок: 3 способа создания снарядов в Phaser
Время создавать игры!00:15

Атаки снарядами играют важную роль в создании игры. Скотт Вестовер рассматривает три способа их реализации в Phaser: излучатели частиц, анимированные спрайты и экземпляры спрайтов, управляемые анимацией. Никаких огромных таблиц спрайтов не требуется.

Категория: Разработка игр Просмотров 121 ДобавилRoBot | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Particle Emitters, Animated sprites, Изучение, уроки, снаряды, урок, tutorial, пули, коллизии, Multiple Sprite, phaser, обучение, Создание игры
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Урок: 3 способа создания снарядов в Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Программы для записи игр – лучшее и интересное для пользователей
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • Как записать видео с экрана
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • 10 случ. движков
  • FBA
  • BuildBox
  • Racer
  • microStudio
  • GameBryo
  • DAAD Adventure Writer
  • Esenthel Titan Engine
  • Game Hammer 2
  • Retro Puzzle Maker
  • Project Canvas
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг