Воскресенье, 09 Ноября 2025, 22:47

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5200]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1703]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2179]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1254]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2176]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1022]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1658
Главная » 2025 » февраля » 17 » Как сделать непрерывное обнаружение столкновений в Phaser
Как сделать непрерывное обнаружение столкновений в Phaser
Время создавать игры!00:01

Это руководство является частью продолжающейся серии по Phaser и JavaScript/TypeScript, содержит подробный обзор ряда интересных тем. В т.ч. обработка столкновений высокоскоростных объектов с отрезками линий. Обнаружение столкновений вершин для более точного взаимодействия. Предотвращение печально известного эффекта туннелирования, вызванного быстрым движением. Реализация математических методов для достижения точной физики.

Прочитать руководство можно здесь (на английском).
Категория: Разработка игр Просмотров 224 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги коллизии, js, TypeScript, Обнаружение столкновений, javascript, столкновения, Урок, обучение, phaser, разработка, программирование, tutorial
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как сделать непрерывное обнаружение столкновений в Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct
  • Как создать игру?
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Лучшие бесплатные движки для написания игр
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • Мегакерма, урок 1
  • 10 случ. движков
  • Panda3D
  • Platinum Arts Sandbox
  • AppGameKit
  • Smile Game Builder
  • Arcade Game Studio
  • AppGameKit Classic Mobile
  • Polycode
  • LGCK Builder
  • Chocolate Doom
  • K5Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг