За прошедшие годы в мире разработки игр, и особенно в сфере игровых движков, произошло немало громких и катастрофических провалов. Сегодня мы рассмотрим некоторые из самых больших ошибок в истории разработки игр.
1 – Фиаско с комиссией за использование Unity Runtime
В 2023 году компания Unity решила задним числом взимать плату со всех разработчиков Unity за использование среды выполнения Unity. Это, конечно, вызвало негативную реакцию. Фактически, это привело к потере компанией миллиардов долларов рыночной капитализации, увольнению всего руководящего состава и мн. др.
2 – DRM-защита GameMaker
Yoyo Games, владелец конструктора игр GameMaker, решил дать отпор тем, кто пиратски использовал продукт, навсегда изменив игровые ресурсы, добавив пиратский череп и скрещенные кости. К сожалению, они допустили ошибку, и пострадали не только пиратские копии… но и платящие клиенты.
3 – Множественные проблемы EA
Компания EA на самом деле виновата в нескольких проблемах, связанных с разработкой игр. Во-первых, они заставили всех своих штатных разработчиков использовать игровые движки Frostbite, что привело к громким проблемам в Bioware. EA также несет ответственность за покупку и закрытие самого популярного игрового движка эпохи PS2 — Renderware. Наконец, если говорить о новостях, не связанных с игровыми движками, EA дважды подряд получила награду «Худшая компания Америки» из-за громкого трудового спора между супругами сотрудников EA.
4 – Безумные изменения цен в BuildBox
Повышение цен никогда не бывает популярным, но BuildBox вывел это на новый уровень. В 2021 году этот игровой движок без кода решил перейти на модель ценообразования с разделением прибыли… с соотношением 70/30 (не 30/70… а 70/30!).
5 – Завершение работы оборудования The Machinery
Разработчики игровых движков Bit Squid/Stingray выпустили новый игровой движок под названием Our Machinery/The Machinery. Затем, внезапно и без предупреждения, они задним числом изменили своё лицензионное соглашение и заставили всех клиентов удалить игровой движок в течение двух недель.
6. Autodesk прекратила поддержку нескольких продуктов для разработчиков игр
Компания Autodesk попала в этот список по многим причинам, но в первую очередь из-за всех тех продуктов для разработки игр, которые они купили, затем не смогли вывести на рынок и в конечном итоге закрыли. В этот список входят Softimage, игровой движок Stingray, Scaleform, Beast и мн. др.
7 – Amazon Lumberyard
Amazon действительно попыталась масштабно войти в индустрию разработки игр. Они приобрели множество игровых студий, получили лицензию на копию CryEngine, которую переименовали в Lumberyard и планировали использовать внутри всех своих студий, а также бесплатно предоставить её всему сообществу разработчиков игр. Несколько лет спустя почти все приобретенные/основанные ими студии исчезли, а Lumberyard стал проектом с открытым исходным кодом под названием O3DE.
8 – Множественные проблемы CryTek/CryEngine
За последние десять лет компания CryTek постоянно допускала ошибки. Перечислить их все в одном абзаце невозможно... CryEngine имел потенциал стать таким же крупным игроком, как Unreal Engine или Unity, но некомпетентное управление и другие факторы сделали это невозможным.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Крупнейшие ошибки в истории игровых движков», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Проблема коммерческих движков не в том, что на них сложно сделать уникальную и особую игру, а в том, что на них очень просто сделать игру, похожую на другие. Работать над собственным движком с каждым годом становится все большей редкостью в игровой индустрии.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]