Воскресенье, 01 Февраля 2026, 00:16

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [361]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [159]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [179]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1322
Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

Крупнейшие ошибки в истории игровых движков

За прошедшие годы в мире разработки игр, и особенно в сфере игровых движков, произошло немало громких и катастрофических провалов. Сегодня мы рассмотрим некоторые из самых больших ошибок в истории разработки игр.

1 – Фиаско с комиссией за использование Unity Runtime

В 2023 году компания Unity решила задним числом взимать плату со всех разработчиков Unity за использование среды выполнения Unity. Это, конечно, вызвало негативную реакцию. Фактически, это привело к потере компанией миллиардов долларов рыночной капитализации, увольнению всего руководящего состава и мн. др.

2 – DRM-защита GameMaker

Yoyo Games, владелец конструктора игр GameMaker, решил дать отпор тем, кто пиратски использовал продукт, навсегда изменив игровые ресурсы, добавив пиратский череп и скрещенные кости. К сожалению, они допустили ошибку, и пострадали не только пиратские копии… но и платящие клиенты.

3 – Множественные проблемы EA

Компания EA на самом деле виновата в нескольких проблемах, связанных с разработкой игр. Во-первых, они заставили всех своих штатных разработчиков использовать игровые движки Frostbite, что привело к громким проблемам в Bioware. EA также несет ответственность за покупку и закрытие самого популярного игрового движка эпохи PS2 — Renderware. Наконец, если говорить о новостях, не связанных с игровыми движками, EA дважды подряд получила награду «Худшая компания Америки» из-за громкого трудового спора между супругами сотрудников EA.

4 – Безумные изменения цен в BuildBox

Повышение цен никогда не бывает популярным, но BuildBox вывел это на новый уровень. В 2021 году этот игровой движок без кода решил перейти на модель ценообразования с разделением прибыли… с соотношением 70/30 (не 30/70… а 70/30!).

5 – Завершение работы оборудования The Machinery

Разработчики игровых движков Bit Squid/Stingray выпустили новый игровой движок под названием Our Machinery/The Machinery. Затем, внезапно и без предупреждения, они задним числом изменили своё лицензионное соглашение и заставили всех клиентов удалить игровой движок в течение двух недель.

6. Autodesk прекратила поддержку нескольких продуктов для разработчиков игр

Компания Autodesk попала в этот список по многим причинам, но в первую очередь из-за всех тех продуктов для разработки игр, которые они купили, затем не смогли вывести на рынок и в конечном итоге закрыли. В этот список входят Softimage, игровой движок Stingray, Scaleform, Beast и мн. др.

7 – Amazon Lumberyard

Amazon действительно попыталась масштабно войти в индустрию разработки игр. Они приобрели множество игровых студий, получили лицензию на копию CryEngine, которую переименовали в Lumberyard и планировали использовать внутри всех своих студий, а также бесплатно предоставить её всему сообществу разработчиков игр. Несколько лет спустя почти все приобретенные/основанные ими студии исчезли, а Lumberyard стал проектом с открытым исходным кодом под названием O3DE.

8 – Множественные проблемы CryTek/CryEngine

За последние десять лет компания CryTek постоянно допускала ошибки. Перечислить их все в одном абзаце невозможно... CryEngine имел потенциал стать таким же крупным игроком, как Unreal Engine или Unity, но некомпетентное управление и другие факторы сделали это невозможным.
Категория: Движки и Гейммейкеры | Добавил: Gnomov (16 Декабря 2025) | Автор: Игродел
Просмотров: 116 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги: crytek, DRM, Bit Squid, Scaleform, Amazon Lumberyard, ea, BuildBox, Движки, CryEngine, gamemaker, Autodesk, RenderWare, Softimage, Amazon, Beast, Stingray, O3DE, unity, Unity Runtime
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Крупнейшие ошибки в истории игровых движков», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+0-
1 GC-Vic   (17 Января 2026 18:04) [Материал]
GC-VicПроблема коммерческих движков не в том, что на них сложно сделать уникальную и особую игру, а в том, что на них очень просто сделать игру, похожую на другие. Работать над собственным движком с каждым годом становится все большей редкостью в игровой индустрии.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • PlayCanvas
  • Cafu
  • SpriteCraft
  • TURBU
  • UPBGE
  • Reality Factory
  • SRPG Studio
  • Spring
  • Pixie
  • M.U.G.E.N
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг