Понедельник, 23 октября 2017, 18:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [306]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [69]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [123]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [27]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [11]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [10]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [4]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [69]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [55]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Какой жанр игр вам больше нравится играть?
Всего ответов: 2043
Главная » Статьи » 2D-графика

В категории материалов: 11
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Одни из самых недооцененных, но наиболее важных элементов современной разработки игр - дизайн HUD и UI. Они определяют, как игроки взаимодействуют с наиболее основными системами игры. Служат не только для предоставления необходимой информации о статусе игроков и состоянии мира, но и часто являются основой для формирования самого поведения игроков. Уровень неотложности, с которым индикатор здоровья сигнализирует о страшной ране, или то, каким образом на мини-карте выделена иконка квеста, может сильно повлиять на взаимодействие пользователей с игрой и на расстановку приоритетов элементов игрового процесса.
2D-графика | Просмотров: 507 | Добавил: FetBiko | Дата: 14 сентября 2017 | Комментарии (1)

Вы играете в игры? Уверен что да, иначе на gcup вам делать нечего. А знаете ли вы как рисуется ваш спрайт или фон когда вы его помещаете в Game Maker или Unity? Цель данной статьи: объяснить новичкам о том как рендерится 2D изображение. Итак, что же мы привыкли считать за 2D? Когда вся графика на экране плоская, растровая или векторная. Это утверждение было верно лет 20 назад.
2D-графика | Просмотров: 608 | Добавил: bodya_WM | Дата: 23 августа 2017 | Комментарии (2)

Привет, gcup. Я очень люблю делать и играть в игры, особенно 2D. Не знаю почему, но, мне кажется, эта страсть пошла у меня именно со времен Dendy & Sega. Еще в то время я восхищался эстетикой тех игр, задними фонами и красочными уровнями. Я всегда на это обращаю внимание и могу минутами смотреть на дизайн первого уровня ни нажав ни клавиши. Ну да ладно, я бы хотел сегодня немножко поговорить о дизайне уровней для твоих игр. Если ты так же пишешь игры и не делаешь их пачками за пару дней, дабы жадно нажиться лишним мелким рублем плевал на их качество, то тебе это может быть интересно. И да, с тобой как всегда Флатинго (Flatingo) и я являюсь украинским разработчиком игр.
2D-графика | Просмотров: 870 | Добавил: flatingo | Дата: 15 июля 2017 | Комментарии (1)

Для начала, выбери желаемый для тебя стиль рисования, и просто практикуйся в нем. Только не рисуй во всех стилях сразу. Для начала, определись, что тебе нравится и пойми какие стили вообще есть. Смотря как развиваются игры и их стиль, то могу с уверенностью сказать, что сейчас в моде пиксель арт, мультяшная и комиксная графика. И чем проще - тем круче. Кому сейчас нужны гиперреалистичные гуманоиды и каноны? Это огромные заморочки в создании игры и шаблонность. Не бойся рисовать кулак больше головы.
2D-графика | Просмотров: 1710 | Добавил: flatingo | Дата: 05 июня 2017 | Комментарии (2)

Сегодня мы попробуем нарисовать бесшовную текстуру получше чем в прошлый раз, хотя особые умения нам также не понадобятся.
2D-графика | Просмотров: 2171 | Добавил: roma3fon | Дата: 27 декабря 2016 | Комментарии (5)

Все любят классические игры. Многие же из вас помнят ретро игру "змейка" на старых Nokia? Я уверен, что многие. Поэтому мы сделаем "змейку", используя HTML5. Есть такой великолепный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки игр под названием Phaser. Его мы и будем использовать.
Создание игр | Просмотров: 4498 | Добавил: 8Observer8 | Дата: 01 декабря 2016 | Комментарии (1)

В этой статье мы создадим простую бесшовную текстуру каменной стены, не требующую от вас особых умений.
2D-графика | Просмотров: 1767 | Добавил: roma3fon | Дата: 21 ноября 2016 | Комментарии (6)

В этом уроке мы рассмотрим как обрабатывать события клавиатуры и мыши используя LWJGL. Также будут рассмотрены сущности и будет создана простейшая игра.
Создание игр | Просмотров: 4140 | Добавил: WhoAmI | Дата: 13 июня 2015 | Комментарии (6)

В этом уроке будет рассмотрена установка LWJGL для среды Eclipse Luna. Также будет написана первая программа, создающая пустое окно.
Создание игр | Просмотров: 7200 | Добавил: WhoAmI | Дата: 21 мая 2015 | Комментарии (6)

День добрый, уважаемые игроделы. Хочу поделиться с вами небольшой своей наработкой в области генерации карт высот. Данный Java код позволит вам генерировать отличные карты высот. Благодаря использованию симплекс шума, вместо шума Перлина, достигается прирост скорости генерации. Различные настройки генератора позволят создавать карты высот для различных целей, от создания обычных ландшафтов до генерации различных лабиринтов и текстур.
Программирование | Просмотров: 6005 | Добавил: JNordik | Дата: 03 июня 2013 | Комментарии (7)

1-10 11-11
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • HiAsm
  • Atomic
  • MegaKerma
  • Game Creator Pro Pixel Vision 8
  • GamePlay
  • Silent Walk FPS Creator
  • Sparrow
  • PureBasic
  • Murl
  • HoZ Engine
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    GameDev, Уроки OpenGL, Программирование, Создать Minecraft
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2017 Рейтинг