Категории каталога |
Создание игр [332] Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр. | Программирование [77] Гайды по программированию на разных ЯП. | Движки и Гейммейкеры [132] Статьи о программах для создания игр, уроки и описания. | Софт [33] Различные программы, в том числе в помощь игроделам. | 2D-графика [12] Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр. | 3D-графика [13] Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр. | Моддинг игр [5] Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг. | Игры [143] Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах. | Разное [99] Статьи, которые не вошли в определённые разделы. |
|
|
В категории материалов: 13 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам

Фотограмметрия - это процесс воссоздания 3D-объектов и текстур из изображений, и метод, используемый для захвата многих объектов и текстур в MegaScans. Грубо говоря, преобразование сфотографированного объекта в готовую 3D-модель.
|
Давайте оставим 2020 год позади и с нетерпением подождем Нового года и новых проектов в Blender.
|
Использование 2D и 3D графики в играх. Первые в истории видеоигры - Pong, Asteroids, Space Invaders - были 2D по необходимости. Несколько ранних игр, вроде векторного трехмерного танкового симулятора Battlezone, экспериментировали с основами 3D, но они были далеки от мейнстрима.
|
Одни из самых недооцененных, но наиболее важных элементов современной разработки игр - дизайн HUD и UI. Они определяют, как игроки взаимодействуют с наиболее основными системами игры. Служат не только для предоставления необходимой информации о статусе игроков и состоянии мира, но и часто являются основой для формирования самого поведения игроков. Уровень неотложности, с которым индикатор здоровья сигнализирует о страшной ране, или то, каким образом на мини-карте выделена иконка квеста, может сильно повлиять на взаимодействие пользователей с игрой и на расстановку приоритетов элементов игрового процесса.
|
Некоторое время назад на GCUP была опубликована новость о том, что Эпики выложили документацию о создании фотореалистичного Твинбласта в своём движке. Пару дней назад был опубликован перевод большей части этой документации.
|
Немного теории, немного практики. Полезное чтиво для пользователей Blender, Gimp, Blend4Web.
|
Продолжение уроков. Краткое описание найденных мной способов избежать "кривости", и редактирование этих самых кривостей в 3D Studio Max. Часть 2.
|
В этой статье мы разберем похищение объектов из игр на DirectX, и научимся пользоваться программой 3D Ripper DX. Вы поймете, что делать с файлами уже рипнутых объектов, и как с ними работать. Это очень удобно и быстро, и для создания демо-версий/бета-версий, это вам пригодится. Т.к. это одна из моих первых статей, просьба указывать на ошибки, а не разводить бунты.
Софт |
Просмотров: 16515 |
Добавил: Riketta |
Дата: 17 Января 2011
|
Продолжение статьи. В этой части: Преобразование содержимого моделей, Приближение к реальности, архив с примерами.
|
Продолжение статьи. В этой части: Использование прозрачности, Использование моделей. Mesh, Имитация отражения. Spherical Environment Mapping и т.д.
|
|
|
|