SpringTale - это многопользовательская онлайн-игра в жанре roguelike с элементами платформера, разработанная в одиночку совместно с Phaser и Colyseus.
Эдвард Верко, разработчик мобильных и веб-приложений из Сиднея, создает SpringTale самостоятельно, до и после работы. Все игроки живут в одном мире: вы встречаете других игроков, объединяетесь в команды против боссов и собираетесь в городе. Нет фиксированных классов, поскольку ваши способности определяются вашей экипировкой, а процедурно генерируемые карты обновляются каждые 24 часа. Если вы умрете, вы потеряете экипированное снаряжение, но все, что находится в вашем хранилище, останется в безопасности.
В интервью он рассказывает о том, почему выбрал Phaser и Colyseus (один язык, TypeScript, фронтенд и бэкенд), почему перманентная смерть может казаться справедливой в постоянно существующем мире, и что нужно для балансировки бесклассовой системы, если вы разработчик-одиночка.
Демоверсия уже доступна, а релиз в Steam запланирован на декабрь. Вы можете добавить в список желаний в Steam уже сейчас.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «SpringTale», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]