Суббота, 30 Мая 2026, 20:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2279]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5310]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1728]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2341]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1310]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2210]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1047]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27954
Главная » 2026 » марта » 31 » Новая эра разработки игр - пример Cash Heist City
Новая эра разработки игр - пример Cash Heist City
Время создавать игры!00:47

Создание мира AAA-масштаба обычно требует многолетних затрат и огромного отдела графики. Компания JOGO Games доказала, что есть более быстрый способ. Используя оптимизированные ресурсы KitBash3D и разрабатывая игру в Unreal Editor for Fortnite (UEFN), JOGO создала Cash Heist City всего за несколько месяцев. И, выпустив его в Fortnite, этот огромный открытый мир сразу же стал доступен миллионам игроков, прямо там, где они чаще всего играют. 

Благодаря таким инструментам, как UEFN, и высококачественным ресурсам от KitBash3D, небольшие студии разрабатывают игры быстрее, чем когда-либо. Это будущее разработки игр? Узнайте, почему JOGO так считает, в этом закулисном обзоре создания Cash Heist City.


Загляните за кулисы тут.
Категория: Разработка игр Просмотров 189 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Fortnite, Технологии, UEFN, разработка игр, Jogo, JOGO Games, Unreal Editor for Fortnite, ue, 3d, KitBash3d, Unreal Editor
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Новая эра разработки игр - пример Cash Heist City», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Конструктор сайтов: «Сайткрафт»
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 1)
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Создание меню в Game Maker
  • Мнение по Dagor Engine и Unreal Engine 5
  • Прошёл «Fallout Sonora»
  • Texture Maker Enterprise
  • 10 случ. движков
  • RPG Tools
  • Horde3D
  • HiAsm
  • Apocalyx
  • SimpleJ
  • Demoniak3D
  • Construct 3
  • Arcade Game Designer
  • EDuke32
  • Quest Soft Player
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг