Вторник, 28 Июня 2022, 12:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16743
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 50 по запросу Godot 3 (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Инструментарий Epic Online Services, впервые запущенный в мае этого года, был обновлён до версии 1.15. EOS SDK не зависит от движка и ЯП, поддерживает работу с разными движками: Unreal Engine 5, Unity 5, Godot 3 и мн. др.


В новой версии разработчики добавили важную функцию – кросс-плей на PC. Это позволит играм, использующим Epic Online Services, поддерживать гибридный список друзей, позволяя игрокам Steam видеть и играть с игроками Epic Game Store и наоборот. В настоящее время функция поддерживается только в этих двух магазинах и только на ПК...


Также на днях была выпущена сборка RC 4 открытого игрового движка Godot 3.5, которая исправляет ряд недавних регрессий и старых ошибок. Например, был устранён потенциальный сбой в Windows 11 в сценах с использованием определенных шрифтов. Она также значительно рефакторит новую навигационную систему...


Выпущена предварительная сборка RC 3 открытого игрового 3D/2D движка Godot версии 3.5. Этот билд исправляет ряд недавних регрессий и старых ошибок. Например, он исправляет некоторые регрессии рендеринга с прозрачными материалами и сбой шаблонов iOS и сборки веб-редактора в RC 2...


Предстоящая версия Godot 3.5 теперь считается завершенной, и за последние недели в нее было внесено множество исправлений и улучшений благодаря всем тестерам и разработчикам, которые сообщали о проблемах и устраняли их. Сейчас идёт стадия Release Candidate, чтобы можно было заметить и исправить неочевидные регрессии, после чего разработчики смогут выпустить стабильную версию 3.5 для всех пользователей. Сборка RC 2 включает в себя несколько важных изменений, которые потребуют специального тестирования...


Предстоящая версия Godot 3.5 теперь считается завершенной, и за последние недели в нее было внесено множество исправлений и улучшений благодаря всем тестерам и разработчикам, которые сообщали о проблемах и устраняли их. Пришло время перейти к стадии Release Candidate, чтобы могла выйти стабильная версия 3.5 для всех пользователей...

Разработчики постепенно приближаются к стабильному релизу игрового движка Godot 3.5 с пятой beta-версией. Как и в случае с alpha-сборками 4.0, разрабы стараются выпускать beta-сборки 3.5 раз в две недели, чтобы можно было тестировать новые функции, сообщать об ошибках и проверять исправления.


Эта beta-версия добавляет то, что должно быть последним пакетом новых функций, с уникальными именами узлов сцены и новыми SceneTreeTween бэкпортами из Godot 4.0. Конечно же, всё это вместе с множеством исправлений ошибок, поскольку это основная цель на данном этапе...

Разработчики игрового 3D/2D-движка Godot стараются выпускать beta-сборки раз в две недели, чтобы можно было тестировать новые функции, сообщать об ошибках и проверять исправления, приближая релиз стабильной сборки 3.5.


Beta 4 представляет собой небольшое обновление, содержащее всего 83 коммита, исключая слияния, с упором на исправление ошибок для стабилизации текущего набора функций версии 3.5...


Разработчики открытого игрового движка Godot 3.5 выпустили третью beta-версию, чтобы протестировать новые функции, сообщать об ошибках и проверять исправления. Это большое обновление с почти 350 коммитами от 82 участников со времени предыдущей beta-версии...


Выпущены техническая сборка Godot 3.4.4 и тестовая сборка Godot 4.0 alpha 5. Разработчики движка перенесли важные исправления в стабильную ветку 3.4 для использования оной в производстве. Кроме того, в версии 3.4.3, выпущенной в прошлом месяце, было обнаружено несколько регрессий, которые могли затронуть проекты многих пользователей, поэтому разработчики работали над этим выпуском, в котором были исправлены только ошибки, чтобы решить обнаруженные проблемы и несколько других ранее существовавших проблем. Всем пользователям рекомендуется...

Godot 3.4.3 был выпущен меньше трёх недель назад, но в той версии было обнаружено несколько существенных регрессий, поэтому разработчики движка ускоряют работы по переходу к версии 3.4.4, чтобы решить эти проблемы.


Второй релиз-кандидат содержит несколько исправлений регрессии в рендеринге GLES2 и GLES3, Fetch API для HTML5, мультитаче на iOS, физике...

1 2 3 4 5 »
10 случ. статей
  • Создание Flappy Bird на Game Maker: Studio
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 7)
  • STUGBuilder Freeware
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Mess Box DVI
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг