Воскресенье, 22 Марта 2026, 15:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5273]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2293]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1288]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4227
Главная » 2011 » июня » 12 » Релиз OpenSceneGraph 2.8.5, 2.9.16 dev, анонс 3.0
Релиз OpenSceneGraph 2.8.5, 2.9.16 dev, анонс 3.0
Время создавать игры!02:46
На днях состоялся релиз версии 2.8.5 открытого 3D-движка OpenSceneGraph от Skew Matrix Software LLC. Это стабильная версия, в которой был произведён ряд исправлений найденных ошибок, включены новые функции и возможности. В частности, была улучшена работа со сложными текстурами, добавлены новые возможности OpenGL-рендеринга, улучшена работа с камерой, оптимизирована работа с STL, добавлены опции при экспорте OSG-файла, доработан плагин для работы с 3DS-файлами, исправлены ошибки в плагинах для работы с файлами FLT и PNM, улучена обработка и отображение текста через osgText и т.д. Подробности читайте в официальном ченджлоге.

Версия 2.8.5 - это последнее обновление OSG за прошедшие 10-летие. Над OSG за эти годы работали многие специалисты со всего мира и Skew Matrix Software. Проект OpenSceneGraph был начат в уже далёком 1999 году Доном Бернсом (Don Burns) и Робертом Осфилдом (Robert Osfield). С 2003 года проект использовался и развивался AlphaPixel.

OSG является открытым кроссплатформенным решением для разработки графических приложений, включая игр, на популярные системы: Microsoft Windows, Apple OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX и FreeBSD. Лицензия OSG основана на Lesser GNU Public License (LGPL) и позволяет всем желающим абсолютно бесплатно использовать его в коммерческих и некоммерческих проектах.

Также 9 июня вышла версия 2.9.16 девелоперской ветки OSG. В OSG 2.9.16 было исправлено большое количество ошибок и недочётов, доработаны некоторые функции, добавлено два новых примера GLES1 и GLES2 для Android и т.д. Подробности в официальном списке изменений этой ветки.

На web-сайте OSGBooks.com появились новые книги по работе с OpenSceneGraph на английском и китайском языках. Там же доступен гайд по OpenSceneGraph 2.8.4 и даже по OpenSceneGraph 3.0, который описывает грядущий движок OpenSceneGraph версии 3. Данный сайт будет интересен новичкам и профи, на нём приведено большое количество уроков и кодов. Многие материалы платные.

Кроме того, разработчики OpenSceneGraph Professional Services в Шотландии, Skew Matrix Software и AlphaPixel в США предлагают свои платные профессиональные услуги по полной поддержки вашей студии и проектов на базе OSG: консультирование, обучение, разработку на заказ и т.д.

А для тех, кто не может или не хочет платить, существует официальное комьюнити данной графической библиотеки, которое уже достигло более 5000 участников, которые готовы помогать друг другу. Вступайте.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 3467 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/6 |
Теги Skew Matrix Software LLC, Американские разработчики, AlphaPixel, Android, Skew Matrix Software, OpenGL, С++, OpenSceneGraph, 3D движок, OSG
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз OpenSceneGraph 2.8.5, 2.9.16 dev, анонс 3.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • No One Lives Forever
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Браузерная онлайн игра "WAR OF CARS"
  • Construct 2. Подписание APK
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • 10 случ. движков
  • LKI-Creator
  • G3D Engine
  • Scrupp
  • Esenthel Titan Engine
  • LawMaker Game Engine
  • GBDK-2020
  • Skyline
  • Point&Click Dev Kit
  • Android Game Creator
  • SkyXEngine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг