Среда, 02 Июля 2025, 14:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2252]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5125]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1692]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2077]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1209]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2156]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1002]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5786
Главная » 2011 » июня » 12 » Релиз OpenSceneGraph 2.8.5, 2.9.16 dev, анонс 3.0
Релиз OpenSceneGraph 2.8.5, 2.9.16 dev, анонс 3.0
Время создавать игры!02:46
На днях состоялся релиз версии 2.8.5 открытого 3D-движка OpenSceneGraph от Skew Matrix Software LLC. Это стабильная версия, в которой был произведён ряд исправлений найденных ошибок, включены новые функции и возможности. В частности, была улучшена работа со сложными текстурами, добавлены новые возможности OpenGL-рендеринга, улучшена работа с камерой, оптимизирована работа с STL, добавлены опции при экспорте OSG-файла, доработан плагин для работы с 3DS-файлами, исправлены ошибки в плагинах для работы с файлами FLT и PNM, улучена обработка и отображение текста через osgText и т.д. Подробности читайте в официальном ченджлоге.

Версия 2.8.5 - это последнее обновление OSG за прошедшие 10-летие. Над OSG за эти годы работали многие специалисты со всего мира и Skew Matrix Software. Проект OpenSceneGraph был начат в уже далёком 1999 году Доном Бернсом (Don Burns) и Робертом Осфилдом (Robert Osfield). С 2003 года проект использовался и развивался AlphaPixel.

OSG является открытым кроссплатформенным решением для разработки графических приложений, включая игр, на популярные системы: Microsoft Windows, Apple OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX и FreeBSD. Лицензия OSG основана на Lesser GNU Public License (LGPL) и позволяет всем желающим абсолютно бесплатно использовать его в коммерческих и некоммерческих проектах.

Также 9 июня вышла версия 2.9.16 девелоперской ветки OSG. В OSG 2.9.16 было исправлено большое количество ошибок и недочётов, доработаны некоторые функции, добавлено два новых примера GLES1 и GLES2 для Android и т.д. Подробности в официальном списке изменений этой ветки.

На web-сайте OSGBooks.com появились новые книги по работе с OpenSceneGraph на английском и китайском языках. Там же доступен гайд по OpenSceneGraph 2.8.4 и даже по OpenSceneGraph 3.0, который описывает грядущий движок OpenSceneGraph версии 3. Данный сайт будет интересен новичкам и профи, на нём приведено большое количество уроков и кодов. Многие материалы платные.

Кроме того, разработчики OpenSceneGraph Professional Services в Шотландии, Skew Matrix Software и AlphaPixel в США предлагают свои платные профессиональные услуги по полной поддержки вашей студии и проектов на базе OSG: консультирование, обучение, разработку на заказ и т.д.

А для тех, кто не может или не хочет платить, существует официальное комьюнити данной графической библиотеки, которое уже достигло более 5000 участников, которые готовы помогать друг другу. Вступайте.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 3397 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/6 |
Теги Skew Matrix Software LLC, Американские разработчики, AlphaPixel, Android, Skew Matrix Software, OpenGl, С++, OpenSceneGraph, 3D движок, OSG
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз OpenSceneGraph 2.8.5, 2.9.16 dev, анонс 3.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Путь самобытного игродела.
  • Основы GML
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • Привлекайте игроков с помощью Unity Multiplayer Services
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • Компьютерная ролевая игра
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 1: Основы.
  • 10 случ. движков
  • Odamex
  • HÖVE
  • Noobster
  • Dimension3
  • Murl
  • Moddio
  • RiBox3D
  • PGD Community Engine
  • BuildBox
  • Castle Game Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг