Среда, 05 Августа 2020, 20:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 927
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 723 по запросу Android (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Компания TheGameCreators выпустила очередное обновление своей среды разработки 3D/2D-игр AppGameKit Studio. В ней представлено много исправлений и доработок основного редактора. Улучшено юзабилити функций и окон IDE, улучшена навигация по вкладкам и меню, добавлено несколько новых опций отладчика, добавлена функция SetSpriteBlendModes и сделаны прочие улучшения в работе со спрайтами...


Стабильная версия открытого игрового движка Godot 3.2.2 вышла 22 июня 2020 года, но несмотря на возникшие регрессы, в грядущей сборке 3.2.3 разработчики решили сосредоточиться на устранении новых ошибок, чтобы обеспечить максимальную устойчивость работы. Собственно, уже вышла сборка RC 3, которая тестируется всеми желающими. И если с ней всё будет хорошо, то стабильная сборка 3.2.3 выйдет уже через неделю...


Improbable представила обновлённую библиотеку SpatialOS для Unreal Engine, которая позволяет быстрее и легче делать мультиплеерные игры. В новой версии представлен улучшенный AI Offload, разработанный в сотрудничестве с Midwinter Entertainment...


Компания полагает, что волна интереса была вызвана условиями изоляции в период пандемии COVID-19. Люди оставались дома, чтобы не способствовать распространению нового коронавируса, и развлекали себя играми...

Игра отметила четвёртую годовщину со дня своего выхода в 2016 году, и продолжила финансовый рост, превзойдя планку в 3,6 миллиардов $ за всё время существования...

Выпущена версия 5.5 передового физического движка Matali Physics. Это обновление весьма значительное на пути к релизу версии 6. Физический движок становится ядром обширной среды для реализации 3D-физики при разработке игр, VR, AR, симуляций и просчётов в приложениях под Android, Android TV, BSD, iOS, iPadOS, Linux, macOS, SteamOS, tvOS, UWP (Desktop, Xbox One), Windows...


Компании StrikeWorks и Nyu Media выпустили версию 184 своего конструктора визуальных новелл TyranoBuilder. В этом обновлении была реализована поддержка Live2D Cubism 3.0 (предыдущие версии более не поддержаны, их нужно конвертировать через инструмент), добавлено четыре новых тем, новые функции скейлинга изображений, улучшена и оптимизирована работа TyranoScript...


Если вы пользовались средой разработки AppGameKit Classic от компании TheGameCreators, то вам может быть интересен переход на её новую итерацию – AppGameKit Studio для PC или Mac, у которой много различных преимуществ...


Поймите, прежде чем делать мобильное приложение, вам стоит провести анализ рынка, платформ, жанров, типов монетизации, распространения и ещё много чего… Это позволит вам максимально сэкономить на продвижении игры. А в наше время, когда почти каждый школьник может сделать свою игру под iOS или Android, именно данный этап является обязательным и основным, даже более важным, чем сама разработка.

В данном конкретном случае сообщили слишком мало информации для определения сложности проекта. Нужно знать ещё жанр, платформу, мультиплеерную часть, если она есть, и пр. Из сложности строится дальнейшая информация о сроках разработки и привлечении участников в команду: (художников, музыкантов и пр. А из неё - стоимость оплаты труда и добавочная. Как правило, это формула...

1 2 3 ... 72 73 »
Поиск в Интернете
10 случ. статей
  • Adobe Flash
  • Пагубность успеха Fortnite для индустрии и самой Epic Games
  • Мир Half-Life
  • Книга "Сделай 3D-игру сам"
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Начало изучения с++
  • Качественные тени в 3D Rad.
  • Записки безумца. ПроЭкты
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2020
    free games download
    Рейтинг