Суббота, 15 Мая 2021, 12:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14526
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 17 по запросу OpenSceneGraph (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Реализация освещения водных поверхностей через библиотеку SilverLining от Sundog Software.

Remo 3D - это инструмент для создания и редактирования 3D-моделей в реальном времени от компании Remograph AB. Поставляется он в двух сборках под операционные системы Windows и Linux. Remo 3D использует графические технологии открытого 3D-движка OpenSceneGraph и OpenGL, а также библиотеки FLTK и Lua.
Файлы » Утилиты » Актуальные | Дата: 27 Октября 2012

Благодаря интеграции с SilverLining разработчики смогли реализовать лёгкое управление камерами, эффектное небо с шейдерным освещением, которое распространяется даже на активные водные поверхности, реализованные с помощью Triton Ocean...

Команда открытого игрового движка OpenMW, который является свободным портом «TESIII: Morrowind», на днях представила версию 0.35.0. Это обновление содержит в себе более 100 различных изменений. Почти все они относятся к игровым особенностям и исправлениям багов. Подробности вы можете узнать из официального ченджлога.

По словам разработчиков проекта, это последняя версия на Ogre3D, т.к. в версии 2.1 данный рендер усложнился и не подходит по ряду функций для дальнейшего использования...


Шведская компания Remograph на днях представила редактор Remo 3D, обновлённый до версии 2.4.1. Remo 3D – это редактор трёхмерной графики на ОС Windows и Linux, базируемый на графической технологии открытого движка OSG.

В новой версии были улучшены инструменты для работы с текстурами, исправлена проблема с координатами DOF, а также исправлен ряд ошибок...

Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 25 Января 2014

Разработчики из компании Sundog Software на днях сообщили о том, что они настроили поддержку их технологий SilverLining 3D Cloud, Sky, Weather SDK, а также Triton Ocean & 3D Water SDK с популярным графическим 3D-движком OpenSceneGraph 3.2...


Обложка OpenSceneGraph CookbooxПоявилась в продаже новая книга "OpenSceneGraph Cookboox" от издательства Packt Publishing для разработчиков 3D-игр, работающих с графическим движком OSG.

В этой книге 9 глав и 80 отличных практических рецептов по использованию практически всех аспектов работы с OSG.

Авторами этой книги являются Wang Rui и Qian Xuelei...

Новости геймдева » Прочее | Дата: 12 Апреля 2012

Triton Ocean SDKКомпания Sundog Software также как ранее для Ubuntu 11 выложила бинарные сборки своей библиотеки симуляции реалистичных водных поверхностей Triton Ocean SDK для Red Hat Enterprise Linux 6.1 и OpenSUSE. Для работы потребуются пакеты GLUT, Xmu и Xi для использования OpenGL.

А также библиотека Triton Ocean была адаптирована для использования с графическим 3D-движком OpenSceneGraph на Linux...


Открытый 3D-движок OpenSceneGraph не так давно обновился до версии 3.0.1. В новой версии были произведены только исправления найденных ошибок. Этот релиз полностью сохраняет совместимость с предыдущей версией - 3.0.0. Подробности читайте в официальном списке изменений...


На днях состоялся релиз открытого графического 3D-движка OpenSceneGraph версии 3.0, реализованной OpenSceneGraph Professional Services. В новой версии было реализовано большое количество изменений, внесено множество нововведений и исправлено ошибок и недочётов. OpenSceneGraph 3.0 является кульминацией 12-летней работы большого количества (464 человека) разработчиков и специалистов, использующих движок.

В первую очередь, OpenSceneGraph 3.0 вводит поддержку технологий OpenGL ES 1.1, OpenGL ES 2.0, OpenGL 3.x и 4.0, поддержку мобильных систем на базе Andoid и iOS. Приложения для iOS, сделанные на движке OSG, уже были успешно приняты в сервис App Store. В движке значительно улучшена работа с трёхмерной графикой, усовершенствованы базы данных, повышены эффективность и безопасность. Улучшена работа с текстурами и GL-объектами. Реализованы новые форматы .osgb для бинарников, .osgt для ascii и .osgx для xml-формата...


1 2 »
10 случ. статей
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Разработка игр
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Обзор движка Genesis3D
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Зимняя атака НЛО
  • Торрент и Steam вытеснили магазинчики с пираткой окончательно
  • Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг