|
Уже давно хочется высказать своё мнение касательно Unity, но до сего момента было негде и некогда Пишу с нейтральной стороны, т.к. общаться с самим движком приходилось немного, но суть не в этом. Что, как, и почему Итак, Unity 3D - вышедшая сравнительно недавно платформа (движок) для разработки игр, которая обрела огромную популярность среди как игроков, так и разработчиков. Сейчас пользователей Unity можно перечислять сотнями тысяч, но так ли это хорошо? Несомненно, многие считают, что большое сообщество (которое, в большинстве своём, просто "геймдевелоперы", решившие разработать свой "минекруфт" с преферансом и дамами) - это хорошо, прекрасно, зашибись. Да, тут я с вами полностью согласен, если бы не одно "но", нормальных разработчиков игр на Юнити мало, и на это имеются весомые причины. ...
|
Ищите работу в игровой индустрии? Знакомьтесь – IT-рекрутинговое агентство GUID. Команда GUID уже 9+ лет находит таланты для Ubisoft, Readdle, Looksery и других известных IT-компаний. У гуидовцев всегда крутые вакансии...
|
С этого релиза предлагается 2 версии движка: Стандартная (бесплатная) и Расширенная (1$ или 60 рублей). В расширенную версию включены статические библиотеки...
|
Вышло обновление "Имперского игрового движка" за 1 сентября 2017 и стабильное повышение версии до 2.6. Среди новых функций были: расширен набор шаблонов генераторов геометрии.добавлена технология динамических Screen Space Reflections.добавлены новые быстрые C++ шаблоны контроллеров.расширена коллекция функций скрипта...
|
Компания The Game Creators не так давно сделала обновление до версии 2.0.20 своего инструмента для разработки 2D/3D-игр AppGameKit. Новая версия включает поддержку звуков формата Ogg, ускоренную загрузку изображений, 64-битную сборку под macOS и мн.др. Также были исправлены многие баги и сделаны многочисленные мелкие доработки...
|
 Разработчики игрового 3D-движка ShiVa не заставили долго ждать второй части всемирных смотрин их нового полностью переработанного продукта ShiVa 2.0. Новое сообщение в блоге разработчиков освещает новшества в написании скриптов и пользовательских расширений редактора. Объём той работы которую проделали разработчики движка поражает! Движок был основательно переработан и улучшен, а вот редактор, по словам разработчиков, был переписан заново. Ядро движка и ядро редактора теперь независимы друг от друга, а все модули (даже встроенные) теперь пишутся на Lua, как и скрипты игровой логики. Связывается это всё единым Editor API, который позволяет получить доступ практически ко всем частям движка и редактора, что делает возможным создание расширений с неограниченным функционалом (конечно-же в рамках API)...
|
Игровой 2D-движок, написанный на ЯП С++ и распространяющийся под лицензией GNU LGPL. Обладает высокоуровневым API, упрощающим разработку игры. А также включает в себя статическое освещение, анимацию персонажей, загрузку игровых карт (XML формата), облегчает работу с динамическими объектами (пули, персонажи и т.д.). Благодаря использованию SFML может быть скомпилирован под большое количество платформ.
|
Средство разработки для мобильных платформ, в принципе на нем можно делать не только игры, но и программы для современных мобильных платформ. MoSync даёт возможность заниматься разработкой или исследованиями даже без физического устройства. Достаточно интересный инструмент для разработки под современные смартфоны.
|
Unreal Engine – детище компании Epic Games. Первая его версия появилась в 1998 году, но даже через 20 с лишним лет своего существования UE занимает одну из лидирующих позиций среди игровых движков. Изначально разработчики использовали его для выпуска шутера Unreal, но потом решили зарабатывать и на лицензировании самого движка. С момента появления на нем было создано свыше сотни проектов.
|
Обзорный материал о свежих трендах в разработке и создании онлайн слотов. Какие технологии актуальны? Какие инновации используются? Как меняется процесс…
|
|
|
|