Четверг, 14 Мая 2026, 10:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5302]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2331]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2203]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1328
Главная » 2011 » мая » 21 » Игра "Alice: Madness Returns" использует PhysX
Игра "Alice: Madness Returns" использует PhysX
Время создавать игры!14:26
Недавно компания NVIDIA представила видеоролики, демонстрирующие возможности новой железки GTX 560 GPU. Примечательно то, что для демонстрации была выбрана, на данный момент находящаяся в разработке, игрушка "Alice: Madness Returns" – новая интерпретация Алисы от American McGee.

Оказывается, благодаря продвинутой физической системе PhysX и оптимизированному просчёту эффектов, в этой игре будут реалистично разрушаемые стены и прочие объекты, жидкости типа крови и нефти, а также дым и эффекты частиц. Таким образом, для полного и качественного прохождения "Alice: Madness Returns" с ошеломляющими физическими законами игрокам необходимо приобрести карточку с GTX 560. Без этой штучки в игру, конечно же, можно будет поиграть, но это будет не айс.

Релиз игры "Alice: Madness Returns" намечен на 11 июня 2011 года, поэтому у вас ещё есть время подкопить грязных зелёных и вонючих американских деньжат для приобретения GTX 560 GPU.

Категория: Разработка игр Просмотров 3757 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги GTX 560 GPU, Алиса, GTX, Alice: Madness Returns, физика, GPU, PhysX, Alice, American McGee, Nvidia
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Игра "Alice: Madness Returns" использует PhysX», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 5
+0-
5 Eyks001   (25 Мая 2011 14:58) [Материал]
Eyks001Надеюсь перевод будет как в первой части: отлично подобранные голоса и никаких ошибок, вобщем идеальный biggrin biggrin
А еще лучше, если озвучивать будут те же люди happy

+0-
4 technux   (25 Мая 2011 08:52) [Материал]
technux"Игра "Alice: Madness Returns" использует PhysX" - хахах) это уже давно не секрет, да и вообще Alice: Madness Returns делается на Unreal Engline 3, думаю ясно что она будет PhysX использовать. А покупать выше сказоную видюху считаю безсмысленно... то что Nvidia взяла за пример эту игруху - только ради рекламы.

+1-
3 Infernal54   (23 Мая 2011 20:33) [Материал]
Мне первая часть понравилась, надеюсь эта будет не хуже. А то что у она такая требовательная это и хорошо, через пяток лет не будем жаловаться на графику и физику.

+0-
2 monowar71   (23 Мая 2011 19:38) [Материал]
monowar71Интересно будет поиграть но интересно сколько будет стоить GTX 560 GPU?!

+1-
1 TLT   (21 Мая 2011 19:54) [Материал]
TLTО, кровь будет жидкостью, а не просто текстурой? Посмотрим…

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Урок создания мини карты в GM
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • Как продвигать свою игру и предлагать её издателям
  • Игру GTA V заблокировали в 50 странах из-за нарушения закона
  • Предложения MailRu для геймеров
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • 10 случ. движков
  • LKI-Creator
  • Pyxel
  • Asphyre Sphinx
  • Starling
  • Open Dev Kit
  • Tuesday JS
  • Marauroa Engine
  • Kochol
  • Mirage RPG Creator
  • LuxRender
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг