Воскресенье, 29 Марта 2026, 12:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5279]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1719]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2301]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1290]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1042]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1478
Главная » 2011 » мая » 21 » Игра "Alice: Madness Returns" использует PhysX
Игра "Alice: Madness Returns" использует PhysX
Время создавать игры!14:26
Недавно компания NVIDIA представила видеоролики, демонстрирующие возможности новой железки GTX 560 GPU. Примечательно то, что для демонстрации была выбрана, на данный момент находящаяся в разработке, игрушка "Alice: Madness Returns" – новая интерпретация Алисы от American McGee.

Оказывается, благодаря продвинутой физической системе PhysX и оптимизированному просчёту эффектов, в этой игре будут реалистично разрушаемые стены и прочие объекты, жидкости типа крови и нефти, а также дым и эффекты частиц. Таким образом, для полного и качественного прохождения "Alice: Madness Returns" с ошеломляющими физическими законами игрокам необходимо приобрести карточку с GTX 560. Без этой штучки в игру, конечно же, можно будет поиграть, но это будет не айс.

Релиз игры "Alice: Madness Returns" намечен на 11 июня 2011 года, поэтому у вас ещё есть время подкопить грязных зелёных и вонючих американских деньжат для приобретения GTX 560 GPU.

Категория: Разработка игр Просмотров 3747 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги GTX 560 GPU, Алиса, GTX, Alice: Madness Returns, физика, GPU, PhysX, Alice, American McGee, Nvidia
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Игра "Alice: Madness Returns" использует PhysX», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 5
+0-
5 Eyks001   (25 Мая 2011 14:58) [Материал]
Eyks001Надеюсь перевод будет как в первой части: отлично подобранные голоса и никаких ошибок, вобщем идеальный biggrin biggrin
А еще лучше, если озвучивать будут те же люди happy

+0-
4 technux   (25 Мая 2011 08:52) [Материал]
technux"Игра "Alice: Madness Returns" использует PhysX" - хахах) это уже давно не секрет, да и вообще Alice: Madness Returns делается на Unreal Engline 3, думаю ясно что она будет PhysX использовать. А покупать выше сказоную видюху считаю безсмысленно... то что Nvidia взяла за пример эту игруху - только ради рекламы.

+1-
3 Infernal54   (23 Мая 2011 20:33) [Материал]
Мне первая часть понравилась, надеюсь эта будет не хуже. А то что у она такая требовательная это и хорошо, через пяток лет не будем жаловаться на графику и физику.

+0-
2 monowar71   (23 Мая 2011 19:38) [Материал]
monowar71Интересно будет поиграть но интересно сколько будет стоить GTX 560 GPU?!

+1-
1 TLT   (21 Мая 2011 19:54) [Материал]
TLTО, кровь будет жидкостью, а не просто текстурой? Посмотрим…

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Описание Травиана + помощь
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Первая российская MMORPG «Сфера», что изменилось в «Сфере 3»
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • Как создать 3D игру на Game Maker 8
  • Обзор онлайн игр Княжеские войны 2.
  • Преимущества онлайн-видеоигр
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Разработка игр: от мечты до первой строчки кода
  • Использование уловок в онланй играх, типа «Аватария»
  • 10 случ. движков
  • Rubeus
  • LawMaker Game Engine
  • GINCS Studio
  • Moddio
  • Dagor
  • AppGameKit Classic Mobile
  • CoolBasic
  • Fifteen Sliding Puzzle maker
  • Zephyr3d
  • Godot
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг