Четверг, 26 Декабря 2024, 14:51

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2219]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5043]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1669]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1851]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1164]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2095]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [975]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11107
Главная » 2022 » ноября » 10 » Выпущен PhysX 5.1 с открытым исходным кодом
Выпущен PhysX 5.1 с открытым исходным кодом
Время создавать игры!16:31
Компания NVIDIA выпустила Flow 2.0.1 и PhysX 5.1, исходный код которого снова открыт под лицензией BSD 3. PhysX 4 был выпущен под той же лицензией, но с первоначальным анонсом PhysX 5 в 2020 году он был доступен только в рамках проекта NVIDIA Omniverse. На сегодняшний день PhysX 5 снова доступен в виде отдельного SDK на GitHub под лицензией BSD3.


Библиотеки NVIDIA Flow и NVIDIA Blast, хотя технически и не зависят от PhysX, теперь являются частью семейства продуктов PhysX и лицензируются вместе. Flow теперь связан с PhysX SDK в том же репозитории GitHub, и скоро туда будет добавлен Blast.


PhysX 5 SDK теперь поддерживает возможности NVIDIA Flex, что позволяет использовать различные новые функции. Эти функции включают динамику мягкого тела на основе модели конечных элементов, а также жидкость, ткань и надувные объекты с использованием динамики на основе положения, оптимизированной для работы на графических процессорах. Также была добавлена функция столкновения полей расстояний со знаком на графическом процессоре, которая позволяет пользователю выполнять обнаружение столкновений с использованием вокселизированной версии исходной сетки, устраняя необходимость создания выпуклой декомпозиции.

Пользователи PhysX 5 теперь могут определять собственные геометрические формы, то есть теперь могут поддерживаться формы цилиндров или неявные миры на основе блоков. Производительность параллельных вычислений CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена.


Ранее PhysX представлял собой игровой физический движок с оптимизированными портами, доступными для широкого спектра игровых консолей. Теперь PhysX представляет собой высокоточный движок физического моделирования с ускорением на графическом процессоре, используемый в робототехнике, глубоком обучении, автономном вождении, автоматизации производства и визуальных эффектах. В результате NVIDIA больше не предоставляет порты для игровых консолей. Но, учитывая разрешительное лицензирование, сообщество теперь может создавать и поддерживать порты для любых платформ.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1019 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Flow, PhysX 5, NVIDIA Flex, Исходный код, Nvidia, NVIDIA Flow, физика, PhysX SDK, BSD3, NVIDIA Blast, NVIDIA Omniverse, open source, Физический движок, открытый код, PhysX, Работа с физикой
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Выпущен PhysX 5.1 с открытым исходным кодом», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+1-
1 Core   (12 Ноября 2022 22:11) [Материал]
CoreПыль на видео выглядит просто отлично! Скорее бы такое в систему частиц Unity :D

+0-
2 TLT   (13 Ноября 2022 11:34) [Материал]
TLTВряд ли в играх такое будет в ближайшие годы. В играх, к сожалению, по прежнему тушки персонажей проходят сквозь поверхности, примитивные коллизии.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Unity3D NavMesh
  • Своя игра за день (часть 1)
  • Начало изучения с++
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Создание вселенной - урок для Photoshop CS5
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 2
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • 10 случ. движков
  • Smile Game Builder
  • Neobook
  • TDG
  • BuildBox
  • Rubeus
  • vbGORE
  • Jet3D
  • Platfinity
  • GAGE
  • OpenBOR
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг