Четверг, 09.02.2012, 13:57


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [174]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [193]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [60]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [145]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [100]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [88]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [15]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [425]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [60]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [28]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [30]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [33]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 5270
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

PhysX
[ · Скачать удаленно () ] 13.12.2008, 14:14
PhysX - это технология, позволяющая осуществлять реалистичные вычисления поведения объектов по законам физики в реальном времени.

С помощью PhysX в играх создается реалистичная одежда, волосы, а также физические взаимодействия бессчетного количества элементов одновременно. Благодаря реалистичной физике в играх реализуются всевозможные тряпки-флажки и рвущиеся полиэтиленовые натяжки, красиво бьющееся стекло или газетные листы и прочий мусор, который разлетается под воздействием ветра.

Изначально PhysX продвигалась компанией Ageia в качестве программного обеспечения в дополнение к ее физическим ускорителям. А после того как графический гигант NVIDIA приобрел Ageia, технология PhysX стала доступна для расчета видеокартами GeForce, начиная с восьмого поколения, а затем и вовсе обычными процессорами и консолями. Графические ускорителей ATI теоретически тоже могут получить поддержку PhysX, однако нужны специальные драйвера, которых в ближайшем будущем не предвидится, т.к. эта технология в руках конкурента.

Имеются также специальные плагины для популярных мощных редакторов 3D-графики. PhysX плагины от NVIDIA для Autodesk 3ds Max и Maya позволяют легко создавать, манипулировать и экспортировать физические данные из пакетов моделирования.

Плагины поддерживают самые передовые технологии компьютерной физики, одни из последних технологий это: экспорт в Collada, XML или бинарный формат, твердые тела (Rigid bodies), мягкие тела (Soft bodies), спецификация констрейнтов, одежда, флюиды, силы и пр. Имеются примеры физических проектов.

Плагины вместе с руководством по работе с ними распространяются бесплатно, их можно скачать с официального сайта.

Официальный сайт: http://developer.nvidia.com

Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: GC-Vic
Просмотров: 7285 | Загрузок: 1779 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 5.0/7
Теги: geforce, Soft bodies, Физика, PhysX, Rigid bodies, Maya, Вычисления, Ageia, Autodesk 3ds Max, nVidia PhysX
» Дополнительные опции «
Всего комментариев: 5
0  
4 alex32381   (23.06.2011 23:39)
а вообще библиотека интересная, аналогов очень мало.

+4  
3 MoonKing   (09.05.2011 18:38)
Жмоты они, NVIDIA... Дрова они не могут для ATI написать....

0  
5 romgerman   (13.10.2011 22:44)
Они не жмоты, они просто делают инструменты для своей компании, как и ATI, они тоже по моему ничего не сделали для NVIDIA.

-3  
2 alex32381   (08.05.2011 11:59)
superrrrrrrrrrrrrrrr!!!! biggrin

+4  
1 delz94   (24.03.2010 19:12)
реальная штука

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
10 случайных движков
Platform Games Editor
ezRPG
Doom 3
Grit
Crystal Space
CopperCube
Unigine
DarkPlaces
IceCream
eDizzy
10 случайных статей
Рисование объектов на радаре - Game Maker
Скучная теория игрового успеха
Сохраняемся в 3D Rad.
Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
MUGEN Mortal Kombat project
Как правильно составить план разработки крупного проекта?
Книга "3D RPG своими руками"
Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
Мало популярные операционные системы
Урок работы с реестром в GM
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012